vendredi 17 décembre 2010

Capital Game propose un referentiel des metiers du jeu video

Un outil pour jouer collectif

Référentiel métiers du jeu videoJeudi 9 décembre dernier, Capital Games organisait la soirée de restitution officielle du Référentiel des métiers de la production de jeux vidéo. Près de 80 personnes étaient présentes à cette occasion au Musée national des arts et métiers pour écouter les conclusions du groupe de travail et les projets d’évolution du document.

Le Référentiel des métiers est le fruit d’un partenariat étroit et d’une collaboration initiée dès 2007 par l’ARACT* Ile-de-France et Capital Games, aux côtés de huit studios de développement volontaires, de deux écoles (ENJMIN et ISART Digital), des organismes publics pour l’emploi et la formation (DRTEFP, Pôle Emploi) et des Syndicats professionnels.

Un grand merci à toutes les personnes qui se sont déplacées et aux intervenants pour leur investissement.

Capital Games remercie également le Cnam et le Musée national des arts et métiers pour leur accueil.

*Association Régionale pour l’Amélioration des Conditions de Travail

Le Référentiel métiers en clair

  • Une définition des 10 métiers clés de la production de jeux vidéo, avec un vocabulaire commun présentés sous forme de fiches de poste
  • Une photographie à un instant “t” des compétences de la production
  • Un outil commun, simple et évolutif à destination :
    • des organismes de formation (pour qu’ils adaptent leurs programmes aux besoins des professionnels du secteur)…
    • …et des sociétés du jeu vidéo pour faciliter leur gestion RH (recrutement, fiches de postes, évaluations annuelles, plans de formation, etc.)

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jeudi 16 décembre 2010

Envie de creer ? LittleBigPlanet 2 sur PlayStation 3 vous permet de faire...

Envie de créer ? LittleBigPlanet 2 sur PlayStation 3 vous permet de faire ce que vous voulez et de le partager avec le monde

Sony Computer Entertainment Europe sort la méga suite du succès de l'année 2008 et vous donne un pouvoir de création qui dépasse vos rêves les plus fous...


LittleBigPlanet 2
Une des stars les plus créatives, les plus talentueuses et les plus appréciées de l’univers vidéo ludique débarque dans votre salon sur PlayStation 3 (PS3). Ce n’est ni un acteur, ni un réalisateur, ni un artiste, ni un musicien... En fait, il est tout cela à la fois et bien plus. Il s’agit de Sackboy, la star de LittleBigPlanet qui revient dans LittleBigPlanet 2. En 2008, ce personnage facétieux a raflé 15 récompenses du «Jeu de l’année » grâce à une expérience qui permettait aux joueurs de personnaliser ou de fabriquer tous les objets ou niveaux qu’ils voulaient et de partager leurs créations avec le monde. Cette fois, il va encore plus loin : vous pouvez créer le jeu ou l’expérience dont vous avez envie. Est-ce un jeu vidéo ou quelque chose de bien plus grand ?

L’aventure est dans la boîte


Foncez, avec jusqu’à quatre de vos amis, et découvrez les pouvoirs de Sackboy dans une aventure époustouflante sur Patchwork World, planète menacée par le redoutable Négativitron, un aspirateur de créativité géant. Courez, sautez, balancez-vous, utilisez le grappin, franchissez les obstacles à l’aide de l’étrange et fascinant créateurator de Sackboy et amusez-vous avec la manette à détection de mouvements PlayStation Move.

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Mindscape annonce l'ouverture du site Internet de Karotz

Karotz - Le premier robot domestique au coeur du foyer

KarotzKarotz est un lapin communiquant et connecté à Internet, même lorsque votre ordinateur est éteint. C’est un compagnon personnel au cœur de votre vie que vous pouvez utiliser en fonction de vos envies et de votre humeur et pour rester en contact avec votre famille et vos amis. Il vous facilite le quotidien grâce aux 28 nouvelles applications proposées dès sa sortie. C’est également un media player, il peut lire la musique à partir d’une clé USB ou celle stockée sur votre ordinateur. Il peut diffuser les webradios présélectionnées et lire tous vos podcasts préférés.

Le site officiel de Karotz - Ouvert depuis le 15 décembre 2010, le site www.karotz.com est un espace dédié à l’univers du 1er lapin intelligent.

  • La boutique « APPZ » : Découvrez ses nouvelles applications pratiques et innovantes. Triez-les par catégorie (communauté, multimédia, mon quotidien, mon Karotz), par popularité, nouveauté, prix, etc. De la météo au réveil, en passant par le cours de la bourse, la lecture des statuts Facebook et l’appli « Karotz to Karotz » pour le tchat vocal, ce sont plus de 28 nouvelles applications disponibles au lancement en mars 2011.
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mercredi 15 décembre 2010

Video Games Live Bonus Round, ce vendredi a Paris

Un concept unique : les jeux vidéo revisités par un orchestre classique

Evénement incontournable de la fin d’année, Video Games Live propose un tout nouveau spectacle toujours aussi grandiose et original. Une nouvelle sélection des plus grandes musiques du monde des jeux vidéo sera interprétée sur scène par plus de 60 musiciens (orchestre et chœurs) ! Ce concept inédit en France est produit et interprété par un duo d’artistes internationaux : le californien Tommy Tallarico (Earthworm Jim, Prince of Persia, Unreal…) et son nouveau chef d’orchestre italien Emmanuel Fratianni. La tournée internationale Video Games Live inclus les Etats-Unis, le Canada, le Brésil, l’Europe (Grande-Bretagne, France, Allemagne…) mais aussi la Russie, Hong Kong ou encore l’Australie !

Video Games Live (image 1) Video Games Live (image 2)



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mardi 14 décembre 2010

Free et Gameloft lancent la 1ere offre de jeux HD sur une box

A l’occasion du lancement de la Freebox Révolution, Free, inventeur de la 1ère box triple-play, et Gameloft, leader mondial dans le développement et l’édition de jeux vidéo téléchargeables, annoncent le lancement de la première offre de jeux HD sur une box triple-play (internet, téléphone et télévision). Cette offre de jeux sera disponible dès la sortie de la Freebox Révolution et en première mondiale avec un catalogue de 5 jeux : Asphalt 5, N.O.V.A. Near Orbit Vanguard Alliance, Real Football 2011, Uno et Let’s Golf 2. Parmi eux, Asphalt 5 et Let’s Golf! 2, seront inclus dans l’offre Freebox et téléchargeables via le Freestore.

freebox RevolutionGameloft et Free se rejouissent de cet accord de partenariat qui vient à nouveau élargir l’accès au divertissement numérique par le jeu vidéo et offrir une nouvelle génération de jeu à un tout nouveau public.

« Nous sommes ravis de nous associer avec Free, qui à notre image, sait anticiper les évolutions technologiques pour proposer des offres attractives répondant aux critères de facilité d’accès, d’attractivité et de qualité recherchés par les consommateurs », indique Michel Guillemot, Président de Gameloft. « La nouvelle Freebox est la box triple-play la plus puissante à ce jour. Equipée du tout dernier processeur Intel ATOM CE4100, elle permet de développer des jeux en haute définition, encore jamais vus auparavant sur ce marché. Nous sommes convaincus que cette toute première génération de jeux disponibles sur la nouvelle Freebox sera très vite adoptée par le grand public » conclut Michel Guillemot.

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World of Warcraft Cataclysm pulverise les records de ventes

Blizzard Entertainment, Inc. a annoncé aujourd’hui que World of Warcraft: Cataclysm, la troisième extension très attendue du célèbre jeu de rôle massivement multijoueur en ligne (MMORPG), s’est vendue à plus de 3,3 millions d’exemplaires durant ses premières 24 heures de disponibilité*. Cela en fait le jeu vidéo PC le plus rapidement vendu de tous les temps, éclipsant même le précédent record de plus de 2,8 millions d’exemplaires vendus en 24 heures, établi en novembre 2008 par la deuxième extension du jeu World of Warcraft de Blizzard, Wrath of the Lich King.

World of Warcraft CataclymsWorld of Warcraft: Cataclysm a été lancé simultanément en Amérique du nord, au Canada, au Mexique, en Argentine, au Chili, en Europe, en Russie, en Asie du Sud-est, en Australie et en Nouvelle Zélande le 7 décembre ; et en Corée du sud et dans les territoires de Taïwan, Hong-Kong et Macao le 9 décembre. Plus de 10 000 magasins à travers le monde ont ouvert leurs portes à minuit pour accueillir les joueurs qui souhaitaient être parmi les premiers à obtenir leur exemplaire de l’extension. Plus de 15 000 joueurs qui ont assisté aux évènements officiels, ont été accueillis par Blizzard et ses revendeurs partenaires en Amérique du nord, au Canada, en France, en Allemagne, en Russie, en Suède, aux Pays-Bas, en Espagne, au Royaume-Uni, et dans la région de Taïwan.

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mercredi 8 décembre 2010

Microsoft : de saines habitudes de jeu et un controle parental

Xbox 360Microsoft a annoncé aujourd'hui le lancement d'une campagne d'information intensive offrant aux parents des solutions pratiques pour garantir à leurs enfants une expérience de jeu plus sûre. Grâce au nouveau site Web Jouer malin, jouer serein ainsi qu'au pack Xbox LIVE Famille Gold via xbox.com, les parents peuvent aider leurs enfants à profiter au mieux des jeux vidéo tout en sécurisant leur environnement de jeu avec les fonctionnalités de contrôle parental de la Xbox 360. Cette décision fait suite au lancement récent de Kinect pour Xbox 360, qui ouvre une nouvelle ère en matière de divertissements sans manette.

Dans une récente étude effectuée pour Microsoft, 44 % des parents exprimaient une forte volonté d'être mieux informés sur les divers aspects du jeu vidéo. En réponse à cette étude, le nouveau site Jouer malin, jouer serein leur fournit un ensemble de conseils pratiques, d'outils et d'astuces. Conscient que certains parents sont plus à l'aise avec Internet qu'avec une console de jeu, Microsoft propose, avec le pack Xbox LIVE Famille Gold, de définir des options de contrôle, de modifier les autorisations et de surveiller l'activité des enfants, le tout via le site xbox.com.

Chris Lewis, vice-président du groupe Interactive Entertainment Business chez Microsoft EMEA, déclare à ce propos : « Les jeux vidéo étant conçus pour toute la famille, nous sommes très heureux de constater que les parents souhaitent être mieux informés et s’impliquer dans l'expérience de jeu de leurs enfants. Le nouveau pack Xbox LIVE Famille Gold est conçu pour donner un meilleur contrôle aux parents par le biais de leur ordinateur qui leur est plus familier : un clic de souris suffit pour surveiller les activités de leurs enfants et modifier les options de contrôle parental. Microsoft conforte son statut de leader du secteur en lançant des initiatives visant à mieux intégrer la sécurité et les classifications d'âge dans les choix de divertissement des familles. Avec la campagne ‘Jouer malin, jouer serein’, nous centralisons tous ces conseils et ces aides en un seul outil. »


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lundi 6 décembre 2010

Record de ventes pour Gran Turismo 5 en France

Sony Computer Entertainment France annonce des ventes record pour le nouvel opus de la série de Gran Turismo. Avec 235 000 exemplaires* vendus en France, GT5 entre directement N°1 des ventes* du classement GKF et dépasse de très loin les ventes de la précédente édition Gran Turismo 4 sur PS2 vendue à 144 000 exemplaires* à période comparable.

Gran Turismo 5 (GT5)Le simulateur de conduite le plus vendu au monde est ainsi de retour. Proposé en trois différentes éditions; l'édition Standard, l'édition Collector et l'édition Signature, Gran Turismo 5 offre une expérience de course unique en son genre.

Grâce à la vision de Kazunori Yamauchi, Président de Polyphony Digital Inc. et créateur de la série, chaque nouvelle version de Gran Turismo a toujours repoussé les limites en termes de qualité de conception et de technologie physique. Gran Turismo 5 ne fait pas exception et défini de nouveaux standards en termes de graphisme, de présentation et de gameplay.

A ce sujet Georges Fornay, Senior Vice Président de SCE Europe déclare « Porté par le succès du PlayStation Move qui s'est déjà vendu 2 fois plus que son concurrent direct à date* et le lancement record de Gran Turismo5, la PS 3 accentue son leadership sur le marché français avec plus de 6.5 millions de jeux vendus à date pour un chiffre d'affaires de 340 millions d' euros ».


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vendredi 3 décembre 2010

Le palmares des 10 produits techniques stars de Noel 2010

CadeauxA l’heure où commence la course aux achats de cadeaux de fin d’année, l’Institut GfK Retail and Technology délivre un point sur les probables meilleures ventes de produits techniques pour cette période. Au pied du sapin de Noël cette année ? Les téléphones portables classiques, les Smartphones et les téléviseurs à écran plat formeront le trio gagnant. Le budget moyen de ce top 10 est estimé à 233 euros pour le mois de décembre 2010 soit 20 euros de plus qu’en 2009.

Les produits techniques qui vont le plus se vendre à Noël (période décembre 2010)

Selon l’Institut GfK Retail and Technology, ce sont encore les téléphones mobiles classiques qui devraient le plus se vendre avec plus de 2,1 millions d’unités estimées. « Cependant, les Smartphones vont faire une entrée spectaculaire dans le top 3 des ventes de produits techniques de Noël 2010, avec potentiellement plus de 1,2 millions d’unités qui vont se vendre en Décembre. Il est à noter qu’à Noël dernier les Smartphones arrivaient en 7ème position derrière les appareils photo numériques ou les baladeurs multimédia, produits plus classiques. Et cette année, ils vont dérober la deuxième marche du podium aux consoles de jeux » indique François Klipfel, Directeur Général Adjoint de GfK Retail and Technology France.

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mercredi 24 novembre 2010

Les adolescents et les jeux video - Etude TNS sofres

Quelle place et quels usages pour les jeux video ?

Les jeux vidéo constituent un loisir apprécié des adolescents, mais ils ne prennent pas le dessus sur leurs activités sociales et numériques : passer du temps avec ses amis, de même que sur Internet et en famille restent les trois activités auxquelles les adolescents consacrent le plus de temps.

L’ordinateur est le support privilégié pour jouer aux jeux vidéo, devant la console de salon, la console portable et bien plus encore, devant le téléphone portable.

Les jeux vidéo en ligne sont très prisés des adolescents : 68% d’entre eux y ont déjà joué, dont 22% souvent. Hormis le coût représenté par l’investissement de départ nécessaire pour jouer (achat de l’équipement et des jeux), peu d’adolescents dépensent de l’argent pour jouer en ligne.

Les moments du jeu dans la vie d'un ado

Les adolescents et les jeux vidéoSi tous les adolescents jouent aux jeux vidéo, ils semblent pour la plupart raisonnables : ils choisissent les moments du jeu : plutôt le week-end que la semaine, après avoir fait leurs devoirs qu’avant…et ne jouent pas trop longtemps : moins d’une heure par jour pour la moitié d’entre eux

Au total, seuls 22% d’adolescents sont des « gros joueurs ». Il s’agit surtout de garçons et de collégiens, issus de foyers plutôt modestes.


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mardi 23 novembre 2010

In Game : Le magazine des communautes de joueur en ligne

InG@me est le nouveau magazine dédiée aux communautés des jeux massivement multi-joueurs (MMOG). Plus qu’un magazine sur les jeux, InG@me est un magazine sur les joueurs et leurs univers ! L’ambition principale du titre est ainsi d’offrir une large vitrine à la vie qui anime les communautés des MMO Game, aussi bien dans le jeu que hors du jeu.

In GameInG@me s’est fixée deux missions distinctes :

  • informer sur les MMOG : c’est la mission d’un magazine spécialisé « classique », qui apporte et traite des informations sur les jeux et leur univers. On retrouvera donc dans InG@ame des tests, previews, reportages, atualités, etc., sur tous les MMOG, mais également des comptes-rendus sur les événements IRL.
  • permettre à tous les joueurs de suivre l’actualité et vie de leur communauté : InG@me fonctionnera comme une plateforme communautaire, en mettant l’accent sur les joueurs, l’ambiance des jeux et leur intérêt en tant que plateformes massivement multi-joueurs. Faire passer l’info sur la vie d’une communauté, c’est après tout la fonction fondamentale d’un media, même en presse !

InG@ame, c’est aussi un magazine très visuel, qui mettra l’accent sur l’ambiance graphique et le travail d’artistes tous impliqués dans l’univers du jeu, en tant que créateur ou qui s’en inspire. Cette volonté esthétique unique est primordiale dans la définition des aspirations du magazine. Les MMOG sont source de son inspiration et de sa création.

In G@me, enfin, se veut la pointe de la culture « online gamer ».

Si le magazine mise largement sur les nouvelles formes de jeu et sur l’avenir du online gaming comme loisir ludique mais aussi compétitif, InG@me est avant tout centré sur le joueur. Nous nous attacherons tout spécialement aux personnalités qui font des jeux ce qu’ils sont. Des développeurs aux joueurs, tous contribuent à la richesse d’un univers.


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Plus de 100.000 fans pour la page Facebook de Julien Tellouck

L’animateur TV et Journaliste Julien Tellouck vient de dépasser la barre des 100 000 fans sur le réseau social Facebook. Julien Tellouck est actuellement animateur et rédacteur en chef sur GAME ONE (1ère chaine thématique sur les 15-24 ans et sur les 15-34 ans).

Spécialiste de la culture Geek, Julien Tellouck rentre ainsi dans le Top 200 des personnalités les plus populaires au monde sur Facebook, rivalisant ainsi avec certaines célébrités comme Pierce Brosnan (96000 fans) ou Penélope Cruz (118000 fans).

  • Nicolas Sarkozy 354 000 fans
  • Penélope Cruz 118000 fans
  • Julien Tellouck 100 000 fans
  • Pierce Brosnan 96000 fans
  • Dany Boon 81000 fans
  • Yannick Noah 48000 fans

Le geek ne se cache plus, il est même populaire

Aujourd’hui, non seulement le geek ne se cache plus, mais il est devenu populaire. Avec le succès de certaines franchises comme le Seigneur des Anneaux, Harry Potter, la Wii, Facebook, l’iPhone, la DS, ou encore les mangas, tout le monde est devenu un peu Geek.

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Digital Coproductions : financement participatif de jeux video

Après plusieurs mois de beta testing, le site www.digital-coproductions.com ouvre ses portes au grand public.

Digital Coproductions, c’est le premier site de financement participatif entièrement dédié aux projets de jeux vidéo. Et c’est bien plus que ça...

Le principe

Le site a pour vocation de permettre un échange entre les créateurs et les joueurs afin d’améliorer l’adéquation entre eux et de permettre à chacun d’y trouver son compte.

Les projets les plus populaires feront régulièrement l’objet d’un processus de financement participatif.

Si le dépôt de projets est plutôt destiné aux professionnels recherchant un financement sur un projet avancé dans un premier temps, il est déjà ouvert à tous afin que n’importe qui puisse développer un projet, au moins conceptuellement et dans la plus grande liberté.

Chaque projet déposé sur le site dispose d’un wiki, d’un blog et d’un forum hébergés gratuitement, afin d’optimiser les échanges autour du projet. Les créateurs de projets disposent également, toujours gratuitement, d’outils d’analyses intégrés au site. Ces outils permettent d’obtenir certains chiffres clés et de dialoguer avec les membres suivant le projet sous forme de sondages, brainstormings, annonces, et de solliciter des contributions créatives...

vendredi 19 novembre 2010

240 millions d'Euros de chiffre d'affaires pour les MMO en France

Les chiffres du rapport Newzoo 2010 sur le marché des MMO montrent que 8.5 millions de consommateurs français de 13 ans et plus jouent aux jeux massivement multi-joueurs (MMO). Presque 90% jouent aux free-to-play. 1.5 millions de personnes paient à l’avance pour jouer aux MMO. Le chevauchement est plus important quand on compare navigateur et client. 62% jouent aux jeux sur navigateur et aux jeux clients, qui demandent de télécharger le jeu. Contrairement aux Etats Unis et au Royaume Uni, mais en ligne avec l’Allemagne, plus d’argent est dépensé dans les free-to-play que dans les pay-to-play, malgré un budget mensuel inférieur dépensé par personnes. Le total des dépenses dans les jeux MMO en France cette année s’élève à 240 millions d’euros, en progression de 60% par rapport à 2009.


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Nvidia presente le GPU le plus rapide du monde pour DX11

VIDIA annonce aujourd'hui la sortie du tout nouveau GPU grand public basé sur son architecture Fermi, la GeForce GTX 580, qui a été remaniée au niveau des transistors de façon à offrir une puissance et des performances accrues par rapport aux produits de la génération précédente.

Geforce GTX 580La GeForce 580 délivre les plus hautes performances au monde pour les jeux utilisant DirectX 11 (DX11) tout en gérant les technologies NVIDIA 3D Vision, Surround, PhysX, SLI et CUDA, consacrant de fait les PC à base de GeForce comme les plates-formes de jeu les plus puissantes. La combinaison d'une solution innovante de refroidissement – une chambre thermique à vapeur – et de nouvelles améliorations architecturales font de la GTX 580, le GPU le plus rapide et le plus silencieux de sa catégorie, offrant une augmentation allant jusqu'à 35% de la performance par watt1, et de la performance pure, jusqu'à 30% plus élevée que celle de la GeForce GTX 480 d'origine2.

Dans les jeux les plus récents utilisant la tessellation - fonction clé de DX11 –, les 512 cœurs de la GeForce GTX 580 s’avèrent jusqu’à 160% plus rapide3 que le modèle de la concurrence la plus proche. Même dans les jeux DX9 et DX10 de la génération précédente, la GeForce GTX 580 se montre jusqu’à 62% plus rapide4, y compris dans le titre phare pour PC qu’est StarCraft II.

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Call of Duty : Black Ops etablit un nouveau record de ventes

Call of Duty Black OpsAvec un record de ventes dévastateur atteint le premier jour de sa sortie, Activision Publishing, Inc. a annoncé que le très attendu Call of Duty : Black Ops est devenu le plus grand lancement dans le domaine du divertissement. D’après les estimations internes de la société, le chiffre d’affaires généré aurait atteint environ 360 millions de dollars uniquement en Amérique du Nord et au Royaume Uni dès les premières 24 heures de mise en vente. A titre de comparaison, l’année dernière le chiffre d’affaires de Call of Duty : Modern Warfare 2 avait atteint au même moment 310 millions de dollars.

Avec Call of Duty : Black Ops, Activision confirme pour la deuxième année d’affilée le succès phénoménale de la franchise Call of Duty en établissant un record des ventes, toutes plates-formes confondues. Dès le premier jour de sa sortie, COD : Black Ops s’est vendu approximativement à 5.6 millions d’unités en Amérique du Nord et au Royaume Uni. L’année dernière Call of Duty : Modern Warfare 2 s’était écoulé à 4.7 millions d’unités.

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lundi 8 novembre 2010

L'industrie du jeu video pese 50,4 milliards EUR en 2010

L'industrie du jeu vidéo (équipements + logiciels), après une croissance symbolique entre 2008 et 2009 (+0.1%) devrait enregistrer une baisse tout aussi symbolique entre 2010 et 2011 (-0.1%). L’IDATE vient de publier son rapport semestriel « Le marché mondial des jeux vidéo » dans lequel il analyse les récentes tendances et l’évolution des différents segments de marché.

« Cette stagnation est principalement imputable aux segments des équipements qui entrent dans une phase de transition vers une nouvelle génération de machines. », commente Laurent Michaud, responsable de la practice Digital Home Entertainment au sein de l’IDATE, « A partir de 2012, la croissance du chiffre d'affaires global du secteur devrait à nouveau enregistrer une croissance significative. »

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vendredi 5 novembre 2010

100 millions d'exemplaires vendus pour la franchise FIFA

Electronic Arts Inc. annonce aujourd’hui que le lancement de FIFA 11 a permis à la franchise FIFA d’EA SPORTS de dépasser le chiffre de 100 millions d’exemplaires vendus*. Le jeu vidéo de sports le plus vendu au monde, qui entre maintenant dans sa 18e année, s’est vendu à 2,6 millions d’exemplaires lors des cinq jours qui ont suivi le lancement de FIFA 11, ce qui constitue le record absolu dans une période aussi courte. Les ventes de FIFA 11 sont de l’ordre de 20% supérieures à celles de l’année dernière après 4 semaines de mise en vente d’après une base comparable de ventes située aux alentours de 8 millions d’exemplaires.

Désormais, l’un des modes en ligne les plus populaires de la franchise, FIFA 11 Ultimate Team, est, pour la première fois, disponible gratuitement**. FIFA 11 Ultimate Team peut être téléchargé très simplement via le menu principal de FIFA 11 sur PlayStation3 ou sur Xbox 360 connectée à Internet.

"Peu de franchises dans l’histoire du jeu vidéo ont franchi le cap des 100 millions d’exemplaires vendus et ce sont nos millions de fans, répartis dans le monde entier, que nous devons remercier pour ce record", s’est réjoui Matt Bilbey, vice-président de la gamme football d’EA SPORTS. “C’est pour rendre hommage à tous nos fans qui jouent à FIFA 11 que nous avons décidé, pour la première fois, d’offrir gratuitement notre plus célèbre contenu téléchargeable.”

FIFA Ultimate Team 11


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Avec MUBI, Sony se lance dans la VOD sur PlayStation 3

Redécouvrez le septième art : MUBI vous propose, gratuitement, Alice au Pays des merveilles, l’œuvre originale de Hepworth, ainsi que deux autres grands classiques.

MUBICe mois-ci, Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) propulse MUBI, ainsi que sa communauté de passionnés de cinéma et son incroyable collection de chefs-d’œuvre du monde entier, directement sur les téléviseurs grâce au système PlayStation3 (PS3). Inutile d’acheter un ticket, de se rendre en magasin ou d’attendre la livraison de son DVD mensuel. Il suffit de télécharger l’application gratuite depuis PlayStationStore sur PlayStationNetwork, de s’installer confortablement dans son canapé et de découvrir le meilleur du cinéma indépendant, international et classique. MUBI, c’est aussi toute une communauté de fans et de cinéphiles qui vous aideront à élargir vos horizons cinématographiques. Découvrez ce service en France dès le 3 novembre.


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Lancement en avant premiere de Call of Duty Black Ops

Activision et la Fnac organisent deux soirées exceptionnelles pour le lancement événement de l’année 2010 : Call of Duty : Black Ops.

Le jeu sera mis en en vente, en avant-première, dès 22h à la Fnac Champs-Elysées et à la Fnac Lyon Bellecour. Les deux magasins proposeront de nombreuses animations aux gamers, des cadeaux et goodies seront à remporter (voir liste ci-après).

La Fnac Champs-Elysées accueillera Dominique Drozdz (Animation Director – Treyarch) pour une séance de dédicace de 22h à 00h.

Au programme

Fnac Champs-Elysées

74 Av, des Champs Elysées - 75008 Paris

A partir de 20h30

  • Ambiance jungle dans le magasin toute la journée et Sibérie à l’extérieur
  • Démos produits dans camion Black Ops
  • Quizz Call of Duty avec animateur
  • Distribution goodies
  • Animations Photos
  • Maquillage

A partir de 22h

  • Mise en vente du jeu Call of Duty : Black Ops
  • Dédicace de Dominique Drozdz, animator Director de Treyarch
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Paris Games Week 1ere edition : 120 000 visiteurs

120 000 visiteurs ont célébré cette grande fête du jeu vidéo

Paris Games WeekLe Paris Games Week, grand salon du jeu vidéo, était organisé par le S.E.L.L. – Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs.

Promesse tenue ! Le public est venu en nombre pour découvrir et tester les nouveautés vidéoludiques, souvent présentées en avant-première, et qui seront les produits stars de Noël prochain.

Joueurs amateurs, vrais mordus et familles ont répondu présents pour célébrer cette grande fête du jeu vidéo. Tous ont pu tester les dernières nouveautés grâce aux 1000 bornes de jeu mises à leur disposition et profiter de shows exceptionnels !

Des rencontres d’exception ! De nombreuses personnalités sont venues découvrir les dernières évolutions du jeu vidéo, rencontrer leurs fans et mettre le feu sur les différentes scènes du Paris Games Week :

Des sportifs : Sébastien Loeb, Richard Gasquet, Mathieu Bodmer, Zoumana Camara, Clément Chantôme, Mevlüt Erding, Ludovic Giuly, Christophe Jallet, Peguy Luyindula, Bacary Sagna, Taïg Khris, Christophe Lemaitre …

Des musiciens : M. Pokora, Cocoon, Hangar, Les Plasticines, My Chemical Romance, Sherifa Luna, Quentin Mosimann, Maxime Torres, Julian Perretta, Kool Shen, Rim’K du 113 …

Des comédiens : Tomer Sisley, Booder, Mouloud Achour …

Un événement majeur et dynamique, à l’image de l’industrie !

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mardi 26 octobre 2010

Forum emploi des e.magiciens : le nord recrute

La Chambre de Commerce et d’Industrie Nord de France soutient le développement régional de la filière IMAGE en organisant pour les entreprises régionales de la création numérique un Forum Emploi.

La création numérique régionale recrute !

Plus de 50 offres d'emploi et de stage des entreprises de la création du numérique du Nord Pas-de-Calais sont d'ores et déjà disponibles sur le portail de l'emploi de l'AFJV.

Tous les métiers sont représentés : programmeur, infographiste, maquettiste, game designer, level designer, animateur 2D, 3D, chef de projet, assistant de production, sound designer, monteur vidéo, chargé de communication, webmaster, traducteur, illustrateur, ...

Il vous suffit de postuler directement en ligne pour obtenir un rendez-vous au forum de l'emploi les 1er et 2 décembre.

Que vous cherchiez un emploi ou une offre de stage, la région Nord Pas-de-Calais vous offre de multiples opportunités de faire carrière dans les métiers de l'image et des jeux vidéo.

Le torchon brule entre Jean-Claude Larue et le SNJV

Cher Georges*,

Jean-Claude a remis cela.

Au détour d’une interview sur gameradio.fr, le voilà clamant « Le SNJV, le soi-disant syndicat des jeux vidéo, est une escroquerie. C’est comme si un parfumeur de Digne les Bains s’appelait l’Oréal. C’est une blague.». Fût un temps j’aurais peut-être trouvé cela touchant. Touchant comme lorsqu’un grand oncle excentrique lâche, à la fin d’un long dîner de famille dominical, quelques saillies, avec verve et humour. Seulement voilà l’excentrique a dépassé la ligne jaune. Celui de la haine gratuite et du mépris le plus nauséeux. Et il est temps de s’interroger si Jean-Claude parle en son nom propre ou au nom du SELL. Qui est l’escroc dans tout cela ?

mercredi 20 octobre 2010

MCA reprend la licence Sega et se lance dans le jeu video

MCA TECHNOLOGY relance la célèbre marque "SEGA, c'est plus fort que toi !"

Console Dreamcast SEGAAvec l'obtention de cette licence, MCA TECHNOLOGY complète son offre produits et confirme ainsi son statut de spécialiste et de grossiste dans le monde du multimédia.

SEGA (abréviation de SErvice GAmes) est une marque anthologique d'édition de bornes et de systèmes d'arcades ainsi que de jeux vidéo. Fondée en 1954, elle a bercée l'enfance et l'adolescence de toute une génération dont le slogan "Sega, c’est plus fort que toi !" reste ancré dans sa mémoire !

Le grossiste, MCA TECHNOLOGY a décidé de racheter la licence SEGA et de distribuer sur le marché français dès le dernier quadrimestre 2010 une gamme complète de consoles rééditées pour cette occasion.

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Rabot du statut JEI, coup dur pour l'emploi dans le jeu video

Les entreprises françaises du jeu vidéo, s'alarment de l'alourdissement des charges et de la fiscalité que causera le rabot du statut JEI, prévu par le gouvernement dans le projet de loi de finance pour 2011. Les effets de ce projet sur les emplois hautement qualifiés et la croissance des entreprises condamneront à terme le développement d'un des secteurs les plus dynamiques de notre économie.

Un dispositif plébiscité par les jeunes entreprises du secteur du jeu vidéo

Près de 50% des entreprises du secteur bénéficient du statut JEI pendant les premières années de leur création. Ce taux est de pratiquement 100% pour les entreprises de middleware dont le métier est de créer et de développer des logiciels applicatifs dédiés au secteur du jeu vidéo.

Ce statut pensé à l'origine pour réduire les contraintes de financement de la R&D et les difficultés de recrutement auxquelles font face les jeunes PME fortement innovantes a prouvé son efficacité sur la filière jeu vidéo depuis 2004, en permettant la création d'emplois et l'émergence de sociétés du secteur au niveau international.

Une atteinte au moteur de compétitivité du jeu vidéo : l'innovation perpétuelle ...

"Le Jeu vidéo est par nature une activité où la recherche d'innovations est perpétuelle et où plus de 70% des activités sont destinées à l'export. Diminuer l'impact du statut JEI reviendra à porter une atteinte délibérée au moteur de la compétitivité des entreprises Françaises du secteur du jeu vidéo." souligne Nicolas Gaume, président du Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV).

Comment, dans un secteur hyper mondialisé, imaginer pouvoir encore rivaliser avec les PME internationales du secteur qui bénéficient de politiques volontaristes si le gouvernement français impose un tel coup de rabot, s'inquiète le syndicat.


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Paris Games Week : Il va y avoir du sport !

La Paris Games Week, salon unique en France auquel participeront tous les leaders de l’industrie du jeu vidéo vous réserve un programme riche en surprises.

Vous découvrirez toutes les nouveautés très attendues de cette fin d’année, pourrez vous éclater via les 1 000 bornes de jeux disponibles sur le salon, et vivre des événements intenses.

Il se passera toujours quelques chose sur les espaces des exposants et la scène centrale qui accueilleront des animations, compétitions et personnalités de l’univers du sport, de la télévision, de la musique…

Il va y avoir du sport…

Sébastien LoebLes sportifs seront à l’honneur pendant ce salon hors du commun. Alors échauffez vous… c’est parti.

Sébastien Loeb, sacré Champion du Monde des Rallyes WRC pour la 7ème fois consécutive vous donne rendez-vous sur la Paris Games Week ! Vous rencontrerez le talentueux pilote et découvrirez à ses côtés et en avant-première le très attendu Gran Turismo 5.



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mardi 12 octobre 2010

World of Warcraft depasse les 12 millions d'abonnes

Blizzard Entertainment, Inc. a annoncé aujourd’hui que le nombre d’abonnés de World of Warcraft, son jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) récompensé par de nombreux prix, dépasse à présent les 12 millions de joueurs dans le monde. Ce cap a été atteint après le lancement de la deuxième extension de World of Warcraft, Wrath of the Lich King, en Chine continentale. Cet engouement planétaire ne cesse de progresser depuis l’annonce de la sortie de la troisième extension du jeu, Cataclysm, le 7 décembre.

World of Warcraft« Le soutien et l’enthousiasme exprimés par les joueurs du monde entier pour World of Warcraft continuent de nous conforter dans l’idée qu’il s’agit là d’un des meilleurs produits de divertissement actuellement disponibles », a déclaré Mike Morhaime, président et co-fondateur de Blizzard Entertainment. « Nous nous attachons toujours autant à élever le jeu vers de nouveaux sommets et nous sommes impatients de le montrer avec la sortie de Cataclysm en décembre. »

Depuis son lancement en Amérique du Nord, Australie et Nouvelle-Zélande le 23 novembre 2004, World of Warcraft est devenu le MMORPG le plus populaire au monde. Il a été le jeu PC le mieux vendu de 2005 et 2006 à travers le monde, et s’est classé seulement derrière World of Warcraft: The Burning Crusade, la première extension du jeu, en 2007. En 2008, la série World of Warcraft représente trois des cinq jeux PC les mieux vendus, avec Wrath of the Lich King terminant l’année en tête des ventes. En 2009, les titres de World of Warcraft occupaient trois des six premières places*.

mardi 5 octobre 2010

FIFA 11 : 2,6 millions d'exemplaires en moins d'une semaine

Electronic Arts Inc. annonce aujourd’hui que le lancement de FIFA 11 a battu des records. Selon des estimations internes, FIFA 11 a battu ses records de vente avec 2,6 millions d’exemplaires achetés en Europe et en Amérique du Nord pour la seule journée du samedi 2 octobre. FIFA 11, avec ce départ en trombe pour un jeu de sports, est donc bien parti pour réaliser le meilleur lancement de la licence à travers le monde et notamment au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, en Italie, en Espagne et en Amérique du Nord.

EA SPORTS annonce également que FIFA 11 Ultimate Team, l’un des modes de jeu en ligne les plus joués de la franchise FIFA, sera disponible gratuitement* en novembre sur PlayStation3 et Xbox 360.

Fifa 11 (capture d'écran) Fifa 11 (capture d'écran)

Nous sommes comblés par l’engouement suscité par FIFA 11 auprès des fans lors du dernier week-end, et nous sommes fiers de pouvoir offrir gratuitement, au mois de novembre, l’un de nos modes de jeu les plus populaires : FIFA 11 Ultimate Team”, s’est réjoui Peter Moore, président d’EA SPORTS. “C’est un exploit historique pour EA SPORTS. Nous avons battu le record des ventes en magasins, FIFA 11 est encensé par la critique pour son authenticité et son innovation et les fans répondent présents en se connectant et en jouant avec d’autres utilisateurs du monde entier, ce qui a occasionné un nombre record de sessions disputées en ligne.”

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Ankama annonce les films Dofus et Wakfu

Alors que le jeu vidéo en ligne DOFUS continue de séduire une communauté internationale de plus en plus large, et que la série animée Wakfu remporte un franc succès dans Ludo sur France Télévisions , Ankama décide de porter ces deux réalisations sur grand écran.

Depuis sa création en 2001, Ankama continue de construire la mythologie de son propre univers. Original, coloré, riche et plein de fantaisie, il s’étend aujourd’hui de l’âge des Dofus à celui du Wakfu et croît vers une troisième ère, encore tenue secrète. Chaque projet vient ainsi compléter la chronologie et lui donner un peu plus d’ampleur. C’est cet univers fascinant, fédérant une communauté de 35 millions de fans, qu’Ankama va adapter au cinéma.

Essential facts about the computer and video game industry

What's Inside

WHO IS PLAYING

  • 2 : Who Plays Computer and Video Games?
  • 4 : How Long Have Gamers Been Playing?
  • 5 : Parents and Games
  • 6 : Parents Play Games

AT PLAY

  • 7 : 2009 Computer and Video Game Sales by Rating
  • 7 : What Were the Top-Selling Game Genres in 2009?
  • 8 : What Were the Top-Selling Games of 2009?
  • 9 : Who Plays Games Online?
  • 9 : How Many Gamers Play Games Online?
  • 9 : What is the One Type of Online Game Played Most Often?
  • 9 : How Many Americans Play Games on Wireless Devices?

THE BOTTOM LINE

  • 10 : Recent Sales Information (2008 and 2009)
  • 11 : Historical Sales Information (1996 – 2009)
  • 11 : How Many Americans Plan to Buy Games in 2010?

WHO WE ARE

  • 12 : About the ESA
  • 12 : ESA Members

OTHER RESOURCES

  • 13 : ESA Partners
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mercredi 29 septembre 2010

La Playstation a 15 ans

Il y a 15 ans, jour pour jour, la PlayStation débarquait sur les marchés occidentaux, allait attirer pour toujours une toute nouvelle génération aux jeux vidéo et ainsi révolutionner une industrie jusque là dédiée uniquement aux enfants.

En 15 ans, plus de 15 millions de PlayStation 1, 2, 3 et PSP ont été écoulées sur le marché français avec la répartition suivante :

Ventes Playstations

Ventes de PlayStation 1, 2, 3 et PSP sur le marché français

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Paris Games Week : programme, titres phares, temps forts, ...

mardi 28 septembre 2010

Le game design des Free-to-Play (4eme partie)

LES TENDANCES

Pascal LubanJe conclurai cette publication par un rapide survol des tendances lourdes que j’ai identifié pour le court-moyen terme.

Pascal Luban

LES TRANS-PLATEFORMES, FUTURS PLATEFORMES DE JEU ?

Facebook est déjà une plateforme de jeu. Les plateformes communautaires sont parfaitement adaptées au F2P car nous avons vu que ces jeux n’existent que grâce à leur très forte viralité. J’anticipe en revanche le développement de plateformes virtuelles présentes sur plusieurs machines. je les appelle les trans-plateformes On en voit déjà les germes. Facebook commence à s’affranchir de la contrainte « hardware » en étant présent sur téléphone mobile, le Xbox Live et bientôt le PSN. Google vise lui aussi une présence transversale sur plusieurs plateformes comme le téléphone, le PC et maintenant la télévision. Attendons-nous à voir des jeux conçus pour fonctionner sur des plateformes matériels très hétérogènes.

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Exposition des Artworks originaux d'Assassin's Creed

Exposition Assassin's CreedUbisoft annonce qu’Arludik, la galerie d’art parisienne mondialement reconnue, spécialisée en œuvres originales issues de films, bandes dessinées et jeux vidéo, présentera une exposition des artworks créés par les équipes d’artistes issus de différents studios d’Ubisoft. Ceux-ci ont tous collaboré à la création de la franchise Assassin’s Creed, qui a vendu des millions d’exemplaires de jeux vidéo.

Assassin’s Creed : L’Exposition comportera des travaux préparatoires originaux, qui ont inspiré l’ambiance, les personnages et les environnements présents dans les trois jeux vidéo Assassin’s Creed : Assassin’s Creed, Assassin’s Creed 2 et Assassin’s Creed Brotherhood, disponible en novembre 2010.

L’exposition inclura 35 œuvres individuelles encore jamais présentées au public. Les tableaux ont été estimés par un commissaire-priseur expert en art et seront en vente pour des prix allant de 600€ à 2 000€. Deux des œuvres ont été choisies pour être déclinées en une série limitée de 149 lithographies, au prix individuel de 60 à 80€.

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Soiree de lancement Guitar Hero : Warriors of Rock

Ambiance bières, sexy et rock n'roll au Hard Rock Café ce mercredi soir

Activision avait privatisé le lieu pour le lancement de son dernier blockbuster "Guitar Hero : Warriors of Rock". Concert privé deLussi in the Sky et de Luke, gogo danseuses et open bar pour une soirée plus que festive.

Vous aviez piscine ? Vous n'avez pas pu vous décommander ? Coup de chance, l'AFJV était dans la place avec un appareil photo.

Gogo danseuse Lussi in the sky Luke

Toutes les images de la soirée

Crédit photos AFJV - Tous droits réservés

dimanche 19 septembre 2010

Halo Reach a genere plus de 200 millions de dollars en 24h

C’est officiel, la franchise "Halo" entre une fois de plus dans l’histoire. Microsoft a annoncé aujourd’hui que "Halo : Reach" avait déjà généré plus de 200 millions de dollars de ventes aux Etats-Unis et en Europe seulement vingt-quatre heures après sa sortie. En ne prenant que les ventes américaines en compte, "Halo : Reach" est dorénavant le plus gros lancement d’un produit de loisirs en 2010 aux Etats-Unis, éclipsant en un seul jour les weekends de lancement des plus gros blockbusters d’Hollywood tels que "Iron Man 2", "Alice aux Pays des Merveilles" et "Toy Story 3".

« "Halo : Reach" est le plus gros jeu que Microsoft ait jamais sorti, et son lancement a déjà dépassé n’importe quel jeu, film et autres produits de divertissement sortis cette année », a déclaré Phil Spencer, Vice-Président Corporate de Microsoft Game Studios. « Chaque épisode de la saga a gagné en ambition et en popularité, faisant de "Halo" l’une des licences de divertissement les plus populaires de ces dix dernières années. »

Précédant la trilogie "Halo", "Halo : Reach" raconte l’histoire tragique et héroïque de la Noble Team, un groupe de Spartans s’étant courageusement sacrifié pour sauver un nombre incalculable de vies. La planète Reach est le dernier rempart entre les envahisseurs Covenant et leur but ultime : la destruction de la Terre. Cette légendaire bataille sur Reach relance l’une des sagas les plus emblématiques de l’histoire du divertissement.

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Le marche mondial des jeux video en 2010

L'industrie du jeu vidéo (équipements + logiciels), après une croissance symbolique entre 2008 et 2009 (+0.1%) devrait enregistrer une baisse tout aussi symbolique entre 2010 et 2011 (-0.1%). L’IDATE vient de publier son rapport semestriel « Le marché mondial des jeux vidéo » dans lequel il analyse les récentes tendances et l’évolution des différents segments de marché.

Milliard de dollars« Cette stagnation est principalement imputable aux segments des équipements qui entrent dans une phase de transition vers une nouvelle génération de machines. », commente Laurent Michaud, responsable de la practice Digital Home Entertainment au sein de l’IDATE, « A partir de 2012, la croissance du chiffre d'affaires global du secteur devrait à nouveau enregistrer une croissance significative. »

Une croissance soutenue des logiciels de jeux vidéo

Même si le bilan 2009 des segments traditionnels du jeu vidéo est mitigé1, de nombreux signes montrent que l'industrie continue de se développer au travers d'Internet et qu'elle se régénère grâce aux innovations technologiques et à leur intégration sur les nouveaux terminaux d'électronique grand public. Au final, l'industrie du jeu vidéo (équipements + logiciels), après une croissance symbolique entre 2008 et 2009 (+0.1%) devrait enregistrer une baisse tout aussi symbolique entre 2010 et 2011 (-0.1%). Cette dernière est principalement imputable aux segments des équipements qui entrent dans une phase de transition vers une nouvelle génération de machines. Au-delà, la croissance du chiffre d'affaires global du secteur devrait à nouveau enregistrer une croissance significative.


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mercredi 15 septembre 2010

Le game design des Free-to-Play (3eme partie)

LES GRANDES FAMILLES DE F2P

Pascal LubanLe modèle du Free-2-Play n’est pas uniforme. Il est segmenté en plusieurs genres dont les impératifs de design ne sont pas les mêmes.

Pascal Luban

LES JEUX MASSIVEMENT SOCIAUX OU MSO (MASSIVELY SOCIAL GAMES)

FarmvilleCes jeux sont ceux qui ressemblent le moins aux jeux traditionnels car les objectifs du joueur y sont très éloignés des conditions habituelles de victoire ou de succès. En effet, le jeu n’est plus qu’un prétexte à la socialisation. Pet Society, Farmville ou Who Has The Biggest brain ? en sont de bons exemples. Quelles sont les caractéristiques de ces jeux ?

  • Le design de ces jeux ne repose pas sur la triade « Objectifs – Défis – Actions » qui caractérisent les jeux traditionnels. L’esprit de compétition et de domination en sont absents. Il y est d’ailleurs impossible de perdre. Les vrais objectifs du joueur sont d’interagir avec ses amis, même de manière triviale, de se montrer, de paraître et même de flirter. On retrouve ici l’esprit des jeux de société ou la motivation profonde des joueurs n’est pas de gagner mais de passer un bon moment avec ses amis. Le jeu devient un support à l’amitié.
  • Les MSOs reposent sur des émotions rarement présentes dans les jeux traditionnels : La fierté vis-à-vis de ses amis, l’envie, voire la jalousie, l’amitié et le désir de partager, l’amour et la colère. Pourquoi ? Parce que ces jeux permettent de récréer les jeux et les enjeux qui se développent au sein d’un groupe de copains. Dans Pet Society, un joueur a, en moyenne, entre 15 et 30 amis. Cela indique que les gens préfèrent jouer avec leurs vrais amis plutôt que des connaissances rencontrées dans le site.
  • Les technologies employées sont très peu exigeantes en terme de puissance de calcul ou de rendu. Le multijoueur est asynchrone ce qui permet de « jouer » contrer des joueurs non-connectés et facilite singulièrement le développement de la couche réseau.

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mardi 14 septembre 2010

Les laureats des Milthon Awards 2010 du Festival du Jeu Video

Milthon 2010Vendredi 10 septembre 2010 a eu lieu la cérémonie de remise des Milthon, les prix Européens du jeu vidéo, en ouverture du Festival du Jeu Vidéo de Paris. 8 statuettes ont été remises par le jury, son président Martyn Brown (fondateur du studio anglais Team17 et créateur de Worms), ainsi que les partenaires : ministère de l'Economie, de l'Industrie et de l'Emploi, le ministère de la Culture et de la Communication et le Conseil régional d'Ile de France. Les huit lauréats se sont donc distingués comme les meilleurs studios de création et jeux européens de l’année.

Liste des lauréats des Milthon Awards 2010

Meilleur jeu Indépendant : Limbo (Microsoft Xbox 360), le d’aventure-plateforme du studio danois Playdead Games.

Meilleur design Audio : les anglais de Climax Studios pour le jeu d’aventure survival-horror Silent Hill: Shattered Memories (Nintendo Wii)

Meilleur jeu Mobile : iBlast Moki (iPhone/iPod), jeu de réflexion du studio français Godzilab

Meilleur Game Design (conception / réalisation) : le studio français Quantic Dream pour le jeu d’aventure Heavy Rain (Sony Playstation 3)

Meilleur design Visuel : les danois de Playdead Games pour Limbo

Meilleur jeu PC/Mac : Napoleon: Total War, le jeu de stratégie du studio anglais The Creative Assembly

Meilleur jeu Console : Heavy Rain du studio français Quantic Dream

Et enfin le Jeu de l’Année 2010 : Limbo du studio danois Playdead Games.


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jeudi 9 septembre 2010

FAJV : aide a la creation de proprietes intellectuelles

Objectifs de l’aide

L’aide à la création de propriétés intellectuelles de jeux vidéo est une aide sélective qui permet d’accompagner la prise de risque des studios de développement dans la phase de création des jeux en apportant un soutien à la production de contenus culturels. Il s’agit de favoriser des créations nouvelles, et d’inciter les entreprises à créer une valeur patrimoniale autour des jeux vidéo qu’elles produisent en les engageant à conserver les droits de propriété intellectuelle.

KazagoConditions d’éligibilité

Projets éligibles

Les projets pour lesquels l’entreprise :

  • assure la responsabilité de la production et de la réalisation du jeu vidéo. Elle doit prendre (ou partager solidairement avec une autre société) l’initiative et la responsabilité financière, technique et artistique du développement et de la réalisation du jeu vidéo et en garantir la bonne fin ;
  • est pleinement titulaire des droits de propriété : éléments corporels et propriété intellectuelle, jusqu’à la première version du jeu vidéo accessible au public, nonobstant d’éventuels contrats de cession de droits d’exploitation du jeu vidéo avec un éditeur ou un distributeur mais elle ne peut leur céder la propriété du jeu.

Les projets fondés sur des contrats de commande ou de prestation ne sont pas éligibles en ce que le mandataire est titulaire des droits de propriété intellectuelle.

Le projet doit présenter les caractéristiques suivantes :

  • porter sur la réalisation d’un jeu vidéo mis à disposition du public (off line ou on line) avant la fin de la convention d’aide,
  • avoir un caractère marqué de qualité, d’originalité, de création et d’innovation ;
  • ne pas être financé majoritairement par des fonds publics ;
  • être présenté par une société disposant des compétences techniques et financières pour mener à bien le projet,
  • ne pas avoir obtenu une aide à la pré-production.

La société s’engage à démarrer le jeu vidéo dans un délai de 3 mois après l’avis de la commission.
Le délai de réalisation du jeu vidéo est de 36 mois maximum à compter de la signature de la convention.

Un même projet ne pourra pas cumuler une aide à la création et une aide à la pré-production.

Entreprises éligibles



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mardi 7 septembre 2010

Les photos de la finale de la PES League au Stade de France

our la 9ème année consécutive, le Stade de France accueillait la Finale Nationale de la PES League.

Le 5 septembre dernier, le Championnat de France de Football Virtuel permettait aux meilleurs français de se qualifier pour le championnat du Monde de Pro Evolution Soccer. Chaque année depuis 9 ans, près de 20 000 participants se sont affronté dans cette compétition regroupant déjà plus de 120 000 personnes au total. Ce rassemblement est devenue une institution dans l’univers vidéo ludique et représente plus que jamais la plus grande compétition de jeux vidéo en France et en Europe.

Découvrez en images l'ambiance unique de cet événement du sport électronique.

Finale de la PES League 2010 au Stade de France Finale de la PES League 2010 au Stade de France

Finale de la PES League 2010 au Stade de France Finale de la PES League 2010 au Stade de France

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lundi 6 septembre 2010

BulkyPix leve 450KE et s'installe aux Etats-Unis

BulkyPix, éditeur de jeux et d’applications professionnelles pour smartphones (iPhone, Samsung, Androïd...), a réalisé une levée de fonds d’un montant de 450 K€, 18 mois après sa création.

Réalisée avec OTERMA 2010, holding d’investissement dans les PME et avec les collaborateurs actionnaires, cette augmentation de capital vient soutenir la stratégie de BulkyPix sur ses deux grands axes de développement : les jeux et les applications professionnelles pour smartphones.

Créée en décembre 2008 par une équipe issue de Vivendi Games Mobile, BulkyPix est d’ores et déjà reconnue comme un acteur de référence dans le secteur des jeux pour smartphones.

C’est en capitalisant sur sa double expertise jeux/mobilité que BulkyPix a décidé tout récemment de créer sa division dédiée aux applications professionnelles à destination des Directions Marketing/Communication des entreprises et organisations de tous secteurs d’activités. Ces applications BtoB sont regroupées sous la marque BulkyApps lancée récemment.

Olivier Pierre« Cette levée de fonds va nous permettre d'accroître notre catalogue de jeux, en investissant notamment auprès de nos partenaires développeurs et d’accélérer notre R&D afin de poursuivre le développement de jeux et applications sur l’ensemble des systèmes et plateformes existants » commente Olivier Pierre, Président de BulkyPix.

« Nous pourrons ainsi affirmer notre présence sur ce marché en tant que développeur et éditeur, mais nous allons également pouvoir accélérer le développement de notre division BtoB et asseoir la marque BulkyApps sur le marché des applications marketing & communication plus rapidement ». poursuit-il.

« BulkyPix est l’un des plus important éditeurs de jeux et d’applications sur iPhone qui a adopté dès sa création un positionnement international. Véritable spin-off mené par une équipe très expérimentée, ses titres sont tous des succès depuis ses débuts. Nous avons été séduits par l’approche très industrielle et créatrice de cette équipe, armée désormais pour sortir plus de 15 titres de qualité par an » indique Gérard Ragueneau, Président d’OTERMA 2010.


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jeudi 2 septembre 2010

Le Game Design des Free-to-play - Seconde partie

Le Free-to-Play (F2P) n’implique pas la simple adaptation des règles de design à un nouvel modèle économique mais une refonte de ces règles. Dans un jeu traditionnel, l’unique préoccupation d’un designer est de distraire son joueur alors que dans un FT2, il doit se préoccuper de la façon dont il va l’amuser mais aussi de la façon dont il va le monétiser. La meilleure illustration de cette différence que j’ai trouvée est une citation de Jamie Cheng, la fondatrice de Klei Entertainment : « Ne faites pas payer les gens pour qu'ils s'amusent. Amusez les gens pour qu'ils payent. »

Voyons maintenant quels sont les objectifs de design qui sous-tendent ces nouvelles règles.

Maple StoryApporter une satisfaction immédiate - Le fait qu’un F2P soit gratuit enlève une barrière majeure à l’acquisition d’un jeu, le prix, mais il en crée une nouvelle : Comment séduire le joueur, le convaincre de continuer à jouer alors qu’il lui est tellement facile de passer à un autre F2P si celui qu’il découvre ne lui apporte pas satisfaction ? Explication : Lorsqu’un joueur achète un jeu, il s'impose à lui-même l’obligation de s’investir dans ce dernier. Il a investi de l’argent dans le jeu et il ne peut pas l’abandonner après quelques minutes si sa première impression est décevante. Ce n’est qu’au bout de quelques heures de jeu qu’il abandonnera si le jeu ne lui apporte pas de satisfaction. Mais lorsqu’un jeu est gratuit, cet « attachement » n’existe pas. Si le jeu, qui ne lui a rien couté, ne lui apporte aucune satisfaction immédiate, il abandonne et passe à autre chose. Le défi de design consiste donc à apporter très vite de la satisfaction au joueur et à éliminer tout ce qui pourrait le « refroidir ».

Designer pour la durée - Comment garder les joueurs suffisamment longtemps pour qu’ils effectuent des achats ? En effet, dans un F2P, plus un joueur joue longtemps, plus ses chances d’y effectuer des achats augmentent. Concevoir un jeu qui va tenir le joueur « accroché » pendant des semaines et de mois est un défi de design auquel nous ne sommes plus habitués. Hormis les MMOs et les jeux multijoueurs, la tendance ces dernières années en matière de design a été d’offrir aux joueurs une expérience de jeu intense mais brève. Il nous faut donc réapprendre à concevoir des jeux pour que ces derniers offrent une très longue durée de vie.

Designer pour de nouveaux publics – Si certains F2P couvrent des genres connus, comme les MMOs ou les FPS, un grand nombre d’entre eux touchent un nouveau public, plus féminisé, de tout âge et ne pratiquant pas les jeux vidéos traditionnels. Leurs motivations pour jouer ne sont pas les mêmes, leurs attentes, non plus.

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jeudi 26 août 2010

Le game design des Free-to-Play (1ere partie)

INTRODUCTION

Pascal LubanLes difficultés que connait notre industrie ne sont pas uniquement le fait de la crise économique. Elles résultent aussi d’une modification en profondeur de notre modèle économique traditionnel. Le développement des MMOs et des sites de jeux flash avaient déjà érodé ce dernier mais l’arrivée des jeux gratuits dont le modèle économique repose sur les microtransactions, le fameux « free-to-play », aura probablement un impact beaucoup plus significatif. Rappelons que ce type de jeu se caractérise par un accès gratuit à l’intégralité du jeu; L’éditeur se rémunère en vendant des objets virtuels, les « items », ou des fonctionnalités dont le cout unitaire est généralement très faible.

Et cette évolution n’est pas uniquement d’ordre commercial. Elle a des impacts profonds sur le design des jeux eux-mêmes. Nous autres, game designer, allons devoir réapprendre notre métier si nous voulons répondre à cette nouvelle demande. En effet, alors que dans un jeu « traditionnel » notre unique objectif de design est de créer du « fun », dans un free-to-Play, le designer doit aussi se préoccuper de sa monétisation. Game design, marketing, même combat ? Qui l’eu crû.

L’objet de cette première partie est de présenter ce modèle économique. Les bases du game design pour des jeux en Free-to-Play seront abordées par la suite.

Pascal Luban

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