mardi 29 novembre 2011

Meilleur Serious Game 2011 : Suez Ambassador

La Serious Game expo de Lyon

Suez Ambassador (image1)

La Serious Game Expo est devenue le rendez-vous des meilleurs acteurs européens du Serious Game. Elle rassemble plus de 1000 visiteurs chaque année grâce à 50 exposants français et internationaux, une trentaine de conférences sur les multiples utilisations du Serious Game ainsi qu'une remise de prix par le pôle de compétitivité et Cluster Rhône-Alpes Imaginove qui récompense les meilleurs projets de l'année.

Le trophée " meilleur Serious Game 2011 "

Comme chaque année, un jury composé d'experts indépendants et de professionnels a réalisé une remise de trophée au salon Serious Game Expo. Cette année, deux trophées étaient en jeu, le trophée " spécial Serious Game expo 2011" et celui du " meilleur Serious Game 2011 ". Le prix qui a récompensé le meilleur Serious Game de l'année a été décerné à KTM Advance et à suez environnement pour le projet Suez Ambassador.

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Introduction et synthese du Digiworld Game Summit 2011

Introduction de la manifestation jeux vidéo de l'IDATE

Laurent MichaudLaurent MICHAUD
Head of Consumer Electronics & Digital Entertainment Practice IDATE

L'écosystème jeux vidéo de la région Languedoc-Roussillon

Il se passe quelque chose en Languedoc-Roussillon en matière de jeux vidéo. La présence d'un des studios d'Ubisoft fait beaucoup pour le tissu économique notamment par de l'essaimage. Il fait aussi beaucoup pour l'image de Montpellier. Mais un tissu de sociétés portées par le online se développe aussi en toute indépendance et connait désormais, pour certaines d'entre elles, un succès international. Il s'agit en premier lieu de Feerik, Looki, The Game Baker ou encore de Blablaland, en attendant les AltShift, Okugi ou Swing Swing Submarine. Les laboratoires de recherche comme le Laboratoire d'Informatique, de Robotique et de Microélectronique de Montpellier (le LIRMM) ou le laboratoire de recherche de l'école des Mines d'Alès (le LGI2P) contribuent également à cet écosystème régional par des compétences reconnues au-delà de nos frontières, compétences qu'ils affectent aux thématiques du jeu vidéo ou du serious gaming. Il y a enfin des parcours de formations, Créajeux, un master jeux vidéo à l'Université de Lettres de Montpellier, Objectif 3D, ACFA Multimedia, Epitech, IUFM3D… Il existe en définitif ici une effervescence qu'il convient de considérer et de surveiller.

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Kinect Xbox 360 va repondre aux gestes et... a la voix

Dès le 6 décembre, c'est une expérience de divertissement inédite qui fera son entrée sur Xbox 360 grâce à une mise à jour majeure du service Xbox LIVE, fournie gratuitement à tous les possesseurs de la console. Cette mise à jour est une refonte totale de l'interface Xbox, tant d'un point de vue esthétique, avec des menus plus clairs et accessibles, que d'un point de vue pratique avec l'arrivée des commandes vocales grâce à Kinect. C'est aussi l'arrivée de nouvelles applications de divertissement développée spécifiquement pour Xbox 360 et Kinect comme AlloCiné, YouTube, Dailymotion et MSN Vidéos qui viennent enrichir le Xbox LIVE². L'association des meilleurs contenus des services comme CANAL+, YouTube, AlloCiné ou Dailymotion avec la technologie Kinect sur le Xbox LIVE révolutionne l'expérience télévisuelle.

La révolution continue… avec la voix

Icone voixAvec l'arrivée de la reconnaissance vocale, les possesseurs de Xbox du monde entier vont découvrir une nouvelle manière d'interagir avec leur console. La nouvelle interface est intégralement conçue afin d'exploiter les commandes vocales : grâce à Kinect pour Xbox 360, vous pourrez ainsi commander sans efforts vos divertissements préférés sur Xbox 360 par la voix ou les gestes¹.

Vous pourrez ainsi pour la première fois parler à votre TV et contrôler encore plus facilement vos programmes pour vivre une expérience de divertissement toujours plus innovante. Il vous suffira de prononcer la formule magique " Xbox " suivie du contenu de votre choix. Pour accéder à un film à la

demande, vous n'aurez plus qu'à prononcer les mots " Xbox, Vidéo" et tous les derniers films à la demande s'afficheront à l'écran.

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samedi 26 novembre 2011

Call of Duty: Modern Warfare 3 depasse les 775 M$

Call of Duty: Modern Warfare 3 devient, à ce jour, le jeu vidéo le plus vendu dès son lancement dans chacun des 5 premiers revendeurs en Amérique du Nord. Call of Duty: Modern Warfare 3 établit le nouveau record sur le Xbox LIVE avec 3.3 millions de joueurs en ligne sur une seule journée.

Call of Duty: Modern Warfare 3 (image 1)Activision Publishing annonce aujourd'hui que Call of Duty: Modern Warfare 3 a explosé les records mondiaux de ventes en dollars et dans l'univers du cinéma, des livres et des jeux vidéo sur les 5 premiers jours d'exploitation. Le jeu détient un tout nouveau record mondial sur les 5 premiers jours d'exploitation, en dépassant les 775 millions de dollars. Il bat ainsi le record atteint l'an passé avec 650 millions de dollars avec le jeu Call of Duty: Black Ops d'Activision mais aussi celui de Call of Duty: Modern Warfare 2 qui avait franchi les 550 millions de dollars il y a deux ans. Ces chiffres sont basés sur l'institut Charttrack et sur les informations fournies par les détaillants.

" Avec les ventes de Call of Duty: Modern Warfare 3 qui ont atteint 775 millions de dollars sur les 5 premiers jours, Call of Duty est devenu la première franchise de l'histoire du divertissement à battre des records, 5 jours après son lancement, et ce sur 3 années consécutives, " déclare Robert Kotick, CEO Activision Blizzard. "A date, les ventes mondiales de la licence Call of Duty ont dépassé les 6 milliards de dollars, ce qui permet à Call of Duty de devenir l'une des propriétés de divertissement les plus importantes au monde. Nous prévoyons une dynamique commerciale puisque les critiques et l'enthousiasme du public sous entendent que c'est le meilleur jeu Call of Duty jusqu'à présent. Le jeu en ligne sur Modern Warfare 3 bat lui aussi des records et nous continuons de voir une forte fréquentation sur Call of Duty: Black Ops et Call of Duty: Modern Warfare 2. Cela les classent respectivement 2ème et 4ème des jeux les plus joués sur le Xbox LIVE sur la semaine du 7 novembre, selon Major Nelson ".

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Offre, consommation et usages du jeu video sur les reseaux

Dans le cadre de sa mission d'observation des usages numériques et de valorisation de l'offre légale, l'Hadopi a étudié — à l'occasion du DigiWorld Summit 2011 — l'offre, la consommation et les usages du jeu vidéo en ligne.

Marché mondial du jeu vidéo : 38 milliards d'Euros

Selon l'Idate, le marché du jeu vidéo représente 38 milliards d'Euros à l'échelle mondiale. Dominé par les jeux pour consoles de salon et ordinateurs, en local ou en ligne, le secteur se transforme avec l'arrivée des jeux pour terminaux mobiles (smartphones, tablettes).

S'agissant des équipements, Nintendo continue de dominer le marché mondial des consoles de jeux, en volume avec 17 millions de Wii, DS et 3DS vendues sur les 9 premiers mois de 2011. Du côté de Sony, plus de 11 millions de consoles de salon et portables (PS3 et PSP) ont été achetées sur la période, quand la Xbox 360 de Microsoft s'est écoulée à 6 millions. Cependant, la comparaison avec les chiffres de janvier à septembre 2010 montre une chute sensible des ventes pour ces trois acteurs de respectivement -16%, -17% et -10%. Et Nintendo aurait connu un recul sensible, - 42%, sans le lancement de la 3DS commercialisée en début d'année.

Marché mondial des jeux vidéo par segment (vente de logiciels)

Marché mondial des jeux vidéo par segment (vente de logiciels)

Cette chute s'explique par une évolution de la structure du marché, au profit des jeux sur mobile et des jeux en ligne sur PC.

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