jeudi 5 mai 2011

Serie noire : Apres le PSN, Sony annonce le piratage de Sony Online

Vous êtes sans doute au courant de cette histoire de piratage si vous suivez l’actualité vidéoludique. En effet, Sony a été victime d’une attaque ciblée qui a mis les données des utilisateurs en danger. Une affaire sans précédent qui a évidemment ébranlé l’industrie et terni l’image de la firme.

Une attaque lourde de conséquences

PlayStationVoilà maintenant deux bonnes semaines que le service en ligne de Sony, le PSN, n’est plus opérationnel, la faute à un piratage de grande envergure. En effet, une intrusion dans le système a permis aux pirates informatiques d’avoir accès aux données des utilisateurs du service. En plus des mots de passe et autres informations comme le nom, l’adresse postale et l’e-mail, ce sont les données bancaires qui ont été la plus grande interrogation de l’affaire. Une question aujourd’hui évaporée puisque Sony a confirmé il y a une semaine que les hackers avaient eu accès à tout cela.

"Une personne non autorisée a eu accès aux informations que vous nous avez transmises : nom, adresse (ville, état, code postal), pays, adresse email, date de naissance, logins et mots de passe du PlayStation Network et des services Qriocity, et PSN ID. [...] Si vous avez fourni vos données de carte bancaire au travers du PlayStation Network ou des services Qriocity, il est prudent de vous avertir que votre numéro de carte bancaire (excluant le code de sécurité) et sa date d’expiration sont concernés." Voir le communiqué officiel.

Metier : Musicien pour le jeu video, Markus Schmidt

Markus SchmidtMarkus Schmidt, compositeur d'origine allemande spécialisé dans le jeu vidéo depuis 2003, a installé son studio près de Paris. Il a composé plus de 50 bandes son, dont certaines recompensées par des prix, dans des styles allant de la production pour grand orchestre live à la musique électronique expérimentale. Multi-instrumentiste, il enregistre lui-même de nombreux instruments pour ses productions, comme le violon, les percussions celtes ou le duduk arménien. Une personne qui saura sans doute nous en apprendre un peu plus sur les métiers de musicien et de sound designer dans le jeu vidéo.

AFJV : Quel est le rôle du compositeur dans le jeu vidéo ? Qu’apporte t-il dans un titre ?

Markus Schmidt : Le compositeur donne une dimension émotionnelle au gameplay, que seule la musique peut apporter. Par exemple, quelque chose de très idyllique visuellement pourra être contrebalancé par une atmosphère inquiétante générée par la musique. Ou encore, elle peut faire sentir pendant un combat si on va certainement gagner ou pas. C’est un support permettant d’optimiser le vécu du joueur.

Travaillez-vous en étroite collaboration avec les autres membres du projet ?

Oui, surtout avec le directeur artistique. Celui-ci a une vue globale du projet, aussi bien dans le graphisme, le gameplay, le scénario ou la musique. J'échange avec lui le plus possible, surtout lorsqu'il me donne son retour sur les premières productions. En ce qui concerne les autres membres, je ne suis que ponctuellement en contact avec eux.

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