mardi 16 mars 2010

In-game advertising : un Melting Pot de reglementations

Panneaux publicitaires virtuels, produits de marques visibles et/ou utilisés par les personnages : la publicité est devenue une réalité dans les jeux vidéo.
A l’origine, l’in-game advertising (ou IGA, publicité intégrée dans les jeux vidéo, publicité intrajeu…) se limitait au placement de produits et à la publicité statique où le message est intégré une fois pour toutes et non modifiable.
Puis, le jeu vidéo, la technologie aidant, est devenu un média à part entière permettant une interactivité croissante avec les joueurs.
Avec notamment le développement des jeux en ligne, l'in-game advertising a pris des formes diverses : publicités dynamiques, boutiques virtuelles dédiée à une marque, mini-jeux sponsorisés, bannières et liens vers les sites d’annonceurs etc.

C'est un modèle avantageux pour chacun des ces acteurs :

  • Arrivés aux limites des supports publicitaires classiques, les annonceurs et les agences médias investissent dans ce nouveau vecteur de communication permettant de toucher efficacement et à moindre coût une communauté ciblée, d’enregistrer des taux de conversion important grâce à un temps d’exposition prolongé dans un univers ludique.
  • Les éditeurs de jeu vidéo sont conscients des revenus substantiels qu'ils peuvent tirer de l'intégration dans leurs jeux de publicité.
  • En parallèle, les joueurs semblent moins réfractaires à la publicité, à condition toutefois que le message s'inscrive de façon naturelle dans le jeu. En effet, l'insertion de publicité rend les univers virtuels plus réalistes, à l'image de la vie réelle.

La publicité in-game offre des possibilités encore sous exploitées par exemple en matière de mise à jour en temps réel de la publicité, du suivi de l’impact du message, de ciblage des consommateurs…
Tous ces éléments font de la publicité intégrée dans les jeux vidéo un marché en forte croissance.
Cette pratique qui, aujourd’hui, se banalise pousse à s’interroger sur le droit lui étant applicable.


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mercredi 10 mars 2010

Les francais ont depense 160ME pour des jeux MMO en 2009

L’analyse des nouvelles données issues de l’Etude Nationale des Jeux Vidéo conduite par TNS et Gamesindustry.com, révèle aujourd’hui que 1.5 millions de consommateurs français dépensent en moyenne 8,75€ par mois pour des jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO). Plus de 90% de ce budget est dépensé directement en ligne. 2,7 millions de français jouent à ce type de jeu sans dépenser d’argent. Les revenus en France sont légèrement en dessous de ceux cumulés en Allemagne et en Angleterre, et loin derrière le montant impressionnant de 2 800M€ cumulés aux Etats-Unis. La plus grosse croissance est prévue sur les marchés italiens, espagnols, russes, turcs, polonais et suédois, qui seront représentés dans l’étude sur les marchés émergeants des MMO, menée par Gamesindustry.com et sa société consultante Newzoo, et bientôt disponible.

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