jeudi 1 septembre 2011

Publication des resultats semestriels d_Activision Blizzard


Call of DutyLe chiffre d'affaires semestriel d'Activision Blizzard s'élève à 1 857 millions d'euros, en progression de 9,0 % (+14,2 % à taux de change constant) par rapport au premier semestre 2010. Son résultat opérationnel ajusté (EBITA) s'élève à 833 millions d'euros, en hausse de 34,4 % (+40,1 % à taux de change constant). Ces résultats tiennent compte des principes comptables qui requièrent que le chiffre d'affaires et les coûts des ventes associés d'un jeu ayant une composante en ligne soient différés sur la période estimée d'utilisation par le consommateur. Au 30 juin 2011, le solde de la marge opérationnelle différée au bilan s'élève à 378 millions d'euros, contre 318 millions d'euros au 30 juin 2010.

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Razer devoile un veritable ordinateur portable pour joueurs

Razer lance à PAX Prime le Razer Blade, ordinateur portable très léger, aux performances incroyables et doté d'une interface utilisateur révolutionnaire

L'industrie du PC n'a jamais été aussi morose. Le plus grand fabricant de PC au mode, Hewlett-Packard, vient juste d'annoncer son intention de se séparer de son activité PC. Avec des fabricants de PC qui abandonnent de plus en plus les recherches de design et de technologie, au profit d'une externalisation de ces dernières dans le but de réduire les coûts, l'industrie du PC subit depuis ces dernières années une réelle baisse de l'innovation. Les consoles de jeu ont profité de cette situation pour attirer les développeurs de jeu et les joueurs, reléguant ainsi les versions PC des jeux multi plateformes à des sous versions des sorties sur consoles.

Razer BladeRazer, le leader mondial des accessoires de jeu de hautes performances, introduit le Razer Blade - un ordinateur portable doté d'un châssis en aluminium le rendant très léger, incroyablement performant, et doté d'une interface utilisateur révolutionnaire. Grâce à l'introduction du Razer Blade - un exploit des temps moderne en terme d'engineering et de technologie, Razer est en train de relancer les innovations technologiques et le design pour l'industrie entière du PC, et encourage les joueurs et les développeurs à choisir le PC comme leur plateforme de développement première.

Les systèmes mobiles actuels conçus pour le jeu recherchent un compromis entre portabilité et form factor dans le but d'atteindre des performances de jeu optimales. Bien que de nombreuses machines fassent bien fonctionner les jeux, elles sont la plupart du temps plus épaisses et pèsent plus de 5 kg. Le Razer Blade ne mesure que 2.23 cm d'épaisseur, moitié moins que les solutions mobiles actuelles, et son poids de seulement 3.4 kg assure un équilibre idéal entre portabilité et performance- faisant ainsi du Razer Blade le premier véritable PC pour joueurs.


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Rencontre Fnac Battlefield 3 Karl Magnus Troedsson (Dice)

Mercredi 14 septembre de 17h à 19h - Fnac Forum des Halles - Espace rencontres

BattleField 3

La Fnac vous invite à rencontrer Karl Magnus Troedsson, Vice Président & General Manager du studio DICE qui vous présentera en personne BattleField 3, l'un des titres les plus attendus de l'année !
Profitez de cette chance unique !
Evénement Fnac gratuit & exclusif !

Jeu PEGI 18, déconseillé aux -18 ans
Plus d'infos sur les événements jeu vidéo sur www.facebook.com/tropheefnac

Description du jeu BattleField 3

Battlefield 3 prend une bonne longueur d'avance sur ses concurrents grâce à la puissance du Frostbite 2, le moteur nouvelle génération du studio DICE. Cette technologie innovante est à la base de Battlefield 3, et permet d'offrir une qualité graphique sans précédent, des environnements gigantesques, un niveau de destruction ahurissant, une ambiance sonore dynamique et des animations d'un réalisme époustouflant. Les balles sifflent à vos oreilles, les murs s'écroulent, les explosions vous projettent au sol, et le champ de bataille prend vie devant vos yeux comme jamais auparavant. Dans Battlefield 3, les joueurs vont pouvoir incarner les fameux Marines américains et découvrir des missions aux quatre coins de la planète, notamment à Paris, Téhéran et New York.


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Les photos du lancement de Deus Ex Human Revolution

Pour le lancement en France de Deus Ex Human Revolution, David Anfossi (Producteur du jeu) et Jean-François Dugas (Directeur de la production) avait spécialement fait le déplacement depuis Montréal pour présenter le jeu et participer à une conférence dont le sujet était : Transhumanisme - Technologies et Ethique - Les augmentations mécaniques du corps humain.

Jean-Claude Heudin (directeur de l'IIM et auteur de Robot & Avatar et Les Créatures Artificielles) et d'Ariel Kyrou (agitateur multi-casquettes et auteur de Google God, big brother n'existe pas) était également présents pour nous faire part de leurs réflexions sur le sujet.

Retrouvez toutes les photos (30) de cet événement ici : www.afjv.com/diaporama/110828_deus_ex.php

Conférence Deus Ex Human Revolution (image 1)Conférence Deus Ex Human Revolution (image 2)
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Dontnod Entertainment : le studio, l_equipe, le jeu

Dontnod Entertainment : le studio, l'équipe, le jeu

Le studio

Fondé en 2008 au cœur de Paris, DONTNOD Entertainment est un studio de développement de jeu vidéo ambitieux. Co-fondé par Hervé Bonin, Aleksi Briclot, Alain Damasio, Oskar Guilbert and Jean-Maxime Moris, le studio a pris le nom de DONTNOD, mais pas seulement pour la joie inextinguible que procurent les palindromes. C'est avant tout une invitation, pour les employés, à penser par eux-mêmes.

DONTNOD crée des jeux vidéo pour consoles HD.

L'équipe

Dontnod (le studio)Le studio rassemble 70+ développeurs passions et expérimentés, avec le but unique de créer l'expérience de jeu la plus marquante possible.

Quelques titres auxquels les employés de DONTNOD ont participle par le passé : Alone in the Dark (Eden Games), Heavy Rain (SCE), Top Spin 3 (2K), Haze (Ubisoft), Splinter Cell Double Agent (Ubisoft), Tony Hawk Underground (Activision), Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (Ubisoft), Rainbow Six Vegas 2 (Ubisoft) Max Payne 2 (Rockstar) GTA 3 (Rockstar), Red Steel (Ubisoft), Cities XL (Montecristo)…


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lundi 22 août 2011

Concours Projet Social Game Innov_

L'université Paul Valéry Montpellier 3 et l'association Kawenga - Territoires Numériques organisent un concours dont le thème est de concevoir et réaliser un jeu vidéo sur réseaux sociaux. L'objectif est de mettre en valeur l'innovation française dans la création vidéoludique ainsi que d'encourager le développement de gameplay originaux et atypiques.

KawengaLes réseaux sociaux comme Facebook, Twitter, Myspace sont devenus en l'espace de quelques années extrêmement populaires et le nombre de jeux que l'on peut trouver sur ces plateformes a connu un développement exponentiel.

Ce type de jeu a comme caractéristique un accès gratuit à l'intégralité du jeu. Les revenus proviennent de la vente d'objets virtuels ou de fonctionnalités dont le coût unitaire est généralement très faible.

Le game design ne se préoccupe plus alors que du plaisir des joueurs mais aussi de sa monétisation. Sur un jeu sur Facebook, les mécanismes de jeu s'enrichissent des caractéristiques du réseau social.

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La Game Connection Europe presente son comite d_experts

Pour la première fois cette année, la Game Connection Europe déroulera un programme complet de sessions de conférences, d'ateliers thématiques et de Master Classes (formations d'une journée) pendant ses traditionnels rendez-vous d'affaires. La Game Connection se tiendra pendant Game Paris qui rassemble plusieurs événements sur la semaine. Les organisateurs présentent aujourd'hui le comité d'experts en charge du contenu éditorial de la manifestation. Ce comité est composé de professionnels de l'industrie issus du monde entier.

Rendez-vous donné en septembre pour l'annonce des premiers éléments du programme.

Pour participer à la Game Connection Europe 2011: http://www.game-connection.com/register

Dirigeants, acheteurs, programmeurs, ingénieurs R&D, game et level designers, artistes (3D, 2D, Animation et effets spéciaux) sont attendus du 6 au 8 décembre 2011 à la Grande Arche à Paris-La Défense (France) pour participer à la grand-messe dédiée aux professionnels en activité. Quatre thématiques seront à l'honneur : Technology, Game design, Arts et Business / Production et couvriront l'ensemble des enjeux de la production d'un jeu vidéo.