lundi 28 juin 2010

Les photos de L'E3 2010

Pour ceux qui n'auraient pas eu l'occasion de se rendre sur place voici une sélection des meilleures images de l'E3 2010, l'événement qui a rassemblé la communauté internationale des professionnels du jeu vidéo.

L'E3 2010 s'est déroulé du 15 au 17 juin 2010 au Convention Center de Los Angeles.

Photos E3 2010 Photos E3 2010

Photos E3 2010 Photos E3 2010

Photos E3 2010 Photos E3 2010

Crédit photos AFJV - Tous droits réservés
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jeudi 24 juin 2010

Appel a projets pour le Game Business Summit 2010

Organisé avec le soutien de la Région Île-de-France, du CNC, du Ministère de l’Industrie et de l’Union Européenne, en partenariat avec le cluster de développeurs Capital Games et l’Agence Française du Jeu Vidéo, le Game Business Summit est l’événement professionnel du jeu vidéo s’adressant :

  • Game Business Summitaux studios, éditeurs et créateurs d’entreprises du secteur du jeu vidéo en recherche de financements
  • au Capital Investissement (Private Equity, Banques, Fonds, Business Angels, FCPI, FCPR, SCR, …)
  • aux Professionnels de la finance (avocats, analystes financiers, journalistes économiques,…)
  • aux Institutions publiques et privées (CNC et DGCIS (FAJV), Oséo, Pôles de Compétitivité, associations et syndicats…)
  • aux Médias (presse spécialisée, économique…) et aux professionnels en général concernés par l’industrie.

Une journée pour rencontrer les investisseurs

  • Plus de 100 investisseurs français et internationaux déjà sensibilisés aux projets,
  • Un think tank sur les nouvelles formes de financement au travers de conférences et keynotes,
  • L’opportunité de renforcer son réseau de contacts, y compris à l’international avec la présence d’acteurs étrangers,
  • Un événement professionnel dans le cadre de l’évènement annuel du secteur en France : le Festival du Jeu Vidéo.
  • Un cocktail de networking informel en fin de journée.
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mardi 22 juin 2010

La soiree Activision feat. Usher, Eminem, David Guetta, Rihana...

Avec une distribution de quelques-uns des artistes qui enregistrent les morceaux les plus influents et les plus populaires du moment, Activision Publishing. Inc.’s a organisé un événement au STAPLES Center de Los Angeles, lors de l’E3, lundi soir dernier, célébrer les prochains jeux très attendus de l’éditeur.

L’événement a commencé très fort avec l’artiste de renommée mondial Z-Trip, qui a démarré la soirée en mettant le feu sur scène grâce à son style bien particulier.

Pour célébrer l’incroyable setlist de DJ Hero 2, les spectateurs ont pu découvrir des « sets » live du maître des DJs plusieurs fois récompensé David Guetta, également personnage jouable dans le jeu, accompagné du célèbre producteur Deadmau5. Accompagné de danseurs et de musiciens, la super star mondiale Usher a également pris la scène d’assaut en interprétant son morceau actuellement n°1 des charts : « OMG », ainsi que les singles « Caught Up » et « Yeah ».

L’événement a mis en scène des acrobaties de skate incroyables avec une démonstration en direct de Tony Hawk accompagné de Z-Trip qui était une fois de plus aux platines. Tony Hawk est venu présenter Tony Hawk™: SHRED, le prochain jeu de la franchise de skateboard.

Une performance à vous couper le souffle de l’hymne classique du groupe Queen, « Bohemian Rhapsody » qui figure dans le jeu Guitar Hero : Warrior of Rock, a été dirigée par l’artiste Maynard James Keenan et par plus de 200 des plus impressionnants chanteurs de gospel de Los Angeles accompagnés d’un orchestre de 75 instruments. Pour célébrer leur venue dans Guitar Hero : Warriors of Rock, Jane’s Addiction a joué ses hits « Mountain Song » et « Been Caught Stealing » ; et Soundgarden a chanté une version acoustique de leur célèbre tube « Black Hole Sun ».

L’incroyable défilé a continué puisque l’artiste, producteur et musicien Pharrell Williams récompensé aux Grammy Award et son groupe N.E.R.D. ont effectué une improvisation en dance sur « Hot-N-Fun » et sur « Lapdance » pour célébrer la participation de Pharrell sur la bande originale de True Crime : Hong Kong. De plus, la toute nouvelle et prometteuse artiste Rhea a fait ses débuts avec « My Motorcycle », qui sera en vedette dans le jeu avec une performance très sensuelle chorégraphiée par JaQuel Knight.

Enfin Eminem a enflammé la foule en clôturant cet événement exceptionnel et a célébré l’un des titres les plus attendus de l’année Call of Duty : Black Ops. Puis il a été rejoint sur scène par le batteur de légende Travis Barker. La performance brute en live d’Eminem inclus des chansons telles que « Lose Yourself », son nouveau single « Not Afraid » et en première mondiale « Won’t Back Down » issu de son prochain album Recovery qui devrait sortir le 21 Juin.

Activision E3Activision E3

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vendredi 21 mai 2010

Jeux en ligne : conferences sur le nouveau marche du 'online'

Conférences jeux en ligneL’Agence Française pour le Jeu Vidéo et VPCOM s’associent pour organiser les Conférences Jeux en Ligne les 8 et 9 juin à Paris, dans le 2e arrondissement à La Cantine. Pendant deux jours, les médias et les principaux acteurs du web sont invités à partager et à débattre avec les professionnels de ce nouveau marché des Jeux vidéo en ligne. Organisées sous forme de conférences et d’ateliers-débats, ces rencontres auront pour but de décortiquer sous différents angles la thématique des Jeux en ligne : modèles économiques, diversité des contenus, profils et comportements des joueurs, etc.

L’industrie du jeu vidéo et ses consommateurs sont en constante évolution. Ainsi une nouvelle manière de jouer, le Free to Play, semble prendre une part de plus en plus importante dans le marché des loisirs interactifs. Ce secteur émergeant est en pleine expansion et pourrait peut-être modifier le schéma économique du marché vidéoludique, jusqu’ici orchestré par les jeux vidéo vendus en boite dans les magasins. On peut voir aujourd’hui des jeux sociaux atteindre des sommets jusqu’alors réservés aux ténors du MMORPG. Plutôt que d’acheter un jeu ou de payer un abonnement le joueur peut aujourd’hui trouver satisfaction grâce à l’offre immense de jeux gratuits. Cette offre, qui permet aussi à un nouveau public de découvrir le jeu vidéo, illustre un nouveau phénomène social et économique.

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mercredi 21 avril 2010

Credit d'impot jeux video : du nouveau pour les studios

Dans le cadre du projet de la Loi de Finance 2010, Nathalie Kosciusko-Morizet et Frédéric Mitterrand ont été alertés par le Syndicat national du jeu vidéo sur les difficultés que rencontraient les studios de jeux vidéo créant des jeux en ligne pour bénéficier pleinement du crédit d’impôt jeux vidéo. En effet, la plupart des crédits d’impôt sont ouverts aux dépenses engagées jusqu’à la commercialisation du produit. Or, pour les jeux en ligne, les dépenses créatives continuent à être importantes après la commercialisation, puisque les studios continuent à enrichir le jeu après sa mise en ligne.

mardi 16 mars 2010

In-game advertising : un Melting Pot de reglementations

Panneaux publicitaires virtuels, produits de marques visibles et/ou utilisés par les personnages : la publicité est devenue une réalité dans les jeux vidéo.
A l’origine, l’in-game advertising (ou IGA, publicité intégrée dans les jeux vidéo, publicité intrajeu…) se limitait au placement de produits et à la publicité statique où le message est intégré une fois pour toutes et non modifiable.
Puis, le jeu vidéo, la technologie aidant, est devenu un média à part entière permettant une interactivité croissante avec les joueurs.
Avec notamment le développement des jeux en ligne, l'in-game advertising a pris des formes diverses : publicités dynamiques, boutiques virtuelles dédiée à une marque, mini-jeux sponsorisés, bannières et liens vers les sites d’annonceurs etc.

C'est un modèle avantageux pour chacun des ces acteurs :

  • Arrivés aux limites des supports publicitaires classiques, les annonceurs et les agences médias investissent dans ce nouveau vecteur de communication permettant de toucher efficacement et à moindre coût une communauté ciblée, d’enregistrer des taux de conversion important grâce à un temps d’exposition prolongé dans un univers ludique.
  • Les éditeurs de jeu vidéo sont conscients des revenus substantiels qu'ils peuvent tirer de l'intégration dans leurs jeux de publicité.
  • En parallèle, les joueurs semblent moins réfractaires à la publicité, à condition toutefois que le message s'inscrive de façon naturelle dans le jeu. En effet, l'insertion de publicité rend les univers virtuels plus réalistes, à l'image de la vie réelle.

La publicité in-game offre des possibilités encore sous exploitées par exemple en matière de mise à jour en temps réel de la publicité, du suivi de l’impact du message, de ciblage des consommateurs…
Tous ces éléments font de la publicité intégrée dans les jeux vidéo un marché en forte croissance.
Cette pratique qui, aujourd’hui, se banalise pousse à s’interroger sur le droit lui étant applicable.


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mercredi 10 mars 2010

Les francais ont depense 160ME pour des jeux MMO en 2009

L’analyse des nouvelles données issues de l’Etude Nationale des Jeux Vidéo conduite par TNS et Gamesindustry.com, révèle aujourd’hui que 1.5 millions de consommateurs français dépensent en moyenne 8,75€ par mois pour des jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO). Plus de 90% de ce budget est dépensé directement en ligne. 2,7 millions de français jouent à ce type de jeu sans dépenser d’argent. Les revenus en France sont légèrement en dessous de ceux cumulés en Allemagne et en Angleterre, et loin derrière le montant impressionnant de 2 800M€ cumulés aux Etats-Unis. La plus grosse croissance est prévue sur les marchés italiens, espagnols, russes, turcs, polonais et suédois, qui seront représentés dans l’étude sur les marchés émergeants des MMO, menée par Gamesindustry.com et sa société consultante Newzoo, et bientôt disponible.

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