<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754</id><updated>2012-01-30T01:17:50.216-08:00</updated><title type='text'>AFJV</title><subtitle type='html'>Agence de développement économique des filières jeu vidéo et multimédia</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>167</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-5693839370383691568</id><published>2012-01-25T17:17:00.000-08:00</published><updated>2012-01-25T17:17:13.486-08:00</updated><title type='text'>Sonic se lance dans le merchandising et offre des reductions</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;SEGA Europe Ltd. et RHM Solutions sont heureux de vous annoncer le lancement intégral du site officiel de marchandises Sonic The Hedgehog en Europe. Pour célébrer cet évènement, tous les objets en vente sur le site &lt;a href="http://www.sonicmerchandise.com/" style="color: rgb(40, 78, 192); text-decoration: none; "&gt;www.sonicmerchandise.com&lt;/a&gt; bénéficient d'une réduction de 15%, hors objets déjà soldés. Les consommateurs doivent simplement entrer le code promotionnel JANSALE15 lorsqu'il leur sera demandé. L'offre est valable jusqu'à la fin du mois de janvier 2012, sans aucune limitation sur le nombre d'achats ! Aujourd'hui seulement disponible pour l'Europe, la déclinaison de ce site pour les États-Unis et d'autres pays est envisagée à une date ultérieure.&lt;/p&gt;&lt;div class="tac cb" style="clear: both; text-align: center; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;img class="img_ce" src="http://www.afjv.com/2012/01/120118_sonic_2.jpg" alt="Sonic et Spina Badnik" title="Sonic et Spina Badnik" style="clear: both; padding-top: 7px; padding-right: 7px; padding-bottom: 7px; padding-left: 7px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(170, 170, 170); border-right-color: rgb(170, 170, 170); border-bottom-color: rgb(170, 170, 170); border-left-color: rgb(170, 170, 170); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-image: initial; margin-top: 10px; margin-right: 5px; margin-bottom: 10px; margin-left: 5px; " /&gt;&lt;img class="img_ce" src="http://www.afjv.com/2012/01/120118_sonic_1.jpg" alt="Silver et Biter Badnik" title="Silver et Biter Badnik" style="clear: both; padding-top: 7px; padding-right: 7px; padding-bottom: 7px; padding-left: 7px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(170, 170, 170); border-right-color: rgb(170, 170, 170); border-bottom-color: rgb(170, 170, 170); border-left-color: rgb(170, 170, 170); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-image: initial; margin-top: 10px; margin-right: 5px; margin-bottom: 10px; margin-left: 5px; " /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;a href="http://www.sonicmerchandise.com/" style="color: rgb(40, 78, 192); text-decoration: none; "&gt;www.sonicmerchandise.com&lt;/a&gt; a été lancé à destination du marché européen en décembre 2011 et propose à la vente des produits dérivés Sonic the Hedeghog comme des figurines, des fournitures de bureau, des vêtements, des appareils électroniques, des objets à collectionner, des posters et des DVD. Le site est géré et opéré par RHM Solutions pour le compte de SEGA. RHM Solutions s'occupe également de l'exécution des commandes et de l'expédition.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/news.php?id=607&amp;amp;title=sonic_figurines"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-5693839370383691568?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/5693839370383691568/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2012/01/sonic-se-lance-dans-le-merchandising-et.html#comment-form' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/5693839370383691568'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/5693839370383691568'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2012/01/sonic-se-lance-dans-le-merchandising-et.html' title='Sonic se lance dans le merchandising et offre des reductions'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-7087172390239154800</id><published>2012-01-25T17:16:00.001-08:00</published><updated>2012-01-25T17:16:34.866-08:00</updated><title type='text'>Sancy Games - Festival des jeux video a La Bourboule (63)</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;br class="Apple-interchange-newline"&gt;&lt;img class="img_fr" src="http://www.afjv.com/2012/01/120119_sancy_games.jpg" alt="Sancy Games" title="Sancy Games" style="clear: both; padding-top: 7px; padding-right: 7px; padding-bottom: 7px; padding-left: 7px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(170, 170, 170); border-right-color: rgb(170, 170, 170); border-bottom-color: rgb(170, 170, 170); border-left-color: rgb(170, 170, 170); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-image: initial; float: right; margin-top: 5px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 10px; " /&gt;S'il y avait un événement à ne pas manquer en ce début d'année 2012, c'est le SANCY GAMES.&lt;br /&gt;Revenant pour la troisième année consécutive et après une seconde édition couronnée de succès, ce festival "&lt;em&gt; Made in Auvergne &lt;/em&gt;" offre à ses visiteurs de venir s'amuser en famille ou entres amis aux jeux vidéo.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Pendant 4 jours complets, du 19 au 22 février, au magnifique Casino de La Bourboule, le public aura la possibilité de s'essayer à tout type de jeux sur une vingtaine de consoles avec plaisir et bonheur garantis.&lt;br /&gt;La Commune de La Bourboule et SV Anim proposeront des espaces pour tous les goûts et tous les âges et des challenges tout au long de la journée pour remporter des dizaines de cadeaux.&lt;br /&gt;Le SANCY GAMES 3e édition est le plus grand salon dédié aux jeux vidéo de la région Auvergne, gratuit et ouvert à tous.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/news.php?id=608&amp;amp;title=sancy_games_2012"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-7087172390239154800?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/7087172390239154800/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2012/01/sancy-games-festival-des-jeux-video-la.html#comment-form' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/7087172390239154800'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/7087172390239154800'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2012/01/sancy-games-festival-des-jeux-video-la.html' title='Sancy Games - Festival des jeux video a La Bourboule (63)'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-7445460972635756326</id><published>2012-01-25T17:16:00.000-08:00</published><updated>2012-01-25T17:16:04.871-08:00</updated><title type='text'>Trion Worlds conclut un financement de 85 M$</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;img class="img_fr" src="http://www.afjv.com/2012/01/120119_trion_world.jpg" alt="Trion World" title="Trion World" style="clear: both; padding-top: 7px; padding-right: 7px; padding-bottom: 7px; padding-left: 7px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(170, 170, 170); border-right-color: rgb(170, 170, 170); border-bottom-color: rgb(170, 170, 170); border-left-color: rgb(170, 170, 170); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-image: initial; float: right; margin-top: 5px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 10px; " /&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Trion Worlds, le principal éditeur et développeur de jeux vidéo connectés, vient de lever 85 millions de dollars de fonds pour son développement auprès de l'un des plus grands organismes d'investissement privés du Canada : le Régime de Retraite des Enseignantes et des Enseignants de l'Ontario (RREO). Parmi les acteurs de cette opération, on retrouve également l'investisseur actuel de Trion : Bertelsmann Digital Media Investments (BDMI), une filiale exclusive de Bertelsmann AG, l'un des plus grands groupes de médias présents sur la scène internationale. Ce financement permettra à&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;br /&gt;"&lt;em&gt; Ceci marque le début d'une nouvelle période d'évolution et de croissance avec nos investisseurs et nous en sommes très contents ! &lt;/em&gt;", annonce Lars Buttler, le PDG et fondateur de Trion Worlds. "&lt;em&gt; Recevoir le soutien financier d'un investisseur aussi audacieux et pérenne que RREO, qui dispose de la structure et de l'expérience nécessaires pour promouvoir notre vision, tout en poursuivant et en développant le partenariat avec notre investisseur actuel et grand soutien, BDMI, est un gage énorme de reconnaissance pour Trion. &lt;/em&gt;" Trion de poursuivre encore davantage sa croissance sur le marché mondial des jeux vidéo en ligne de premier ordre.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/news.php?id=612&amp;amp;title=trion_worlds_levee_fonds"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-7445460972635756326?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/7445460972635756326/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2012/01/trion-worlds-conclut-un-financement-de.html#comment-form' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/7445460972635756326'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/7445460972635756326'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2012/01/trion-worlds-conclut-un-financement-de.html' title='Trion Worlds conclut un financement de 85 M$'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-7652517448213765356</id><published>2012-01-25T17:14:00.000-08:00</published><updated>2012-01-25T17:14:54.294-08:00</updated><title type='text'>Le premier service de jeux console sur IPTV en Europe</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;br class="Apple-interchange-newline"&gt;&lt;img class="img_fr" src="http://www.afjv.com/2012/01/120124_bouygues.png" alt="Bouygues Telecom" title="Bouygues Telecom" style="clear: both; padding-top: 7px; padding-right: 7px; padding-bottom: 7px; padding-left: 7px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(170, 170, 170); border-right-color: rgb(170, 170, 170); border-bottom-color: rgb(170, 170, 170); border-left-color: rgb(170, 170, 170); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-image: initial; float: right; margin-top: 5px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 10px; " /&gt;Bouygues Telecom et Playcast Media, spécialiste du cloud gaming, ont annoncé aujourd'hui le lancement de BBox Games, un service de cloud gaming qui va bouleverser la façon de jouer aux jeux vidéo en France. Pour la première fois en Europe, les abonnés au service Triple-Play de Bouygues Telecom pourront jouer à des jeux de qualité Console directement sur leur télévision, sans équipement particulier. Les clients auront accès au service de cloud gaming de Playcast via leur décodeur Bbox.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Bouygues Telecom proposera ce nouveau service au Printemps. Le service de Playcast est déjà opérationnel chez Portugal Telecom et Singtel (Singapour).&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Playcast s'est associé à des éditeurs de renom, parmi lesquels Activision, Atari, Capcom, Codemasters, Disney, Sega, THQ, Warner Bros, et le service permettra dès son lancement de jouer à des titres parmi les plus connus mondialement, comme "&lt;em&gt; Street Fighter &lt;/em&gt;", "&lt;em&gt; Sonic Generations &lt;/em&gt;", "&lt;em&gt;MotoGP &lt;/em&gt;", "&lt;em&gt; Call of Duty &lt;/em&gt;", "&lt;em&gt; Homefront &lt;/em&gt;" et "&lt;em&gt; Lego Batman &lt;/em&gt;".&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/news.php?id=626&amp;amp;title=cloud_gaming_bouygues_playcast"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-7652517448213765356?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/7652517448213765356/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2012/01/le-premier-service-de-jeux-console-sur.html#comment-form' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/7652517448213765356'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/7652517448213765356'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2012/01/le-premier-service-de-jeux-console-sur.html' title='Le premier service de jeux console sur IPTV en Europe'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-8967922080184321792</id><published>2012-01-16T03:19:00.000-08:00</published><updated>2012-01-16T03:19:20.847-08:00</updated><title type='text'>PlayStation 3 leader du marche francais en 2011</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;br class="Apple-interchange-newline"&gt;&lt;img class="img_fr" src="http://www.afjv.com/2012/01/120116_ps3.jpg" alt="PlayStation 3" title="PlayStation 3" style="clear: both; padding-top: 7px; padding-right: 7px; padding-bottom: 7px; padding-left: 7px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(170, 170, 170); border-right-color: rgb(170, 170, 170); border-bottom-color: rgb(170, 170, 170); border-left-color: rgb(170, 170, 170); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-image: initial; float: right; margin-top: 5px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 10px; " /&gt;Avec 845 000 PS3 vendues en 2011, soit 60% de plus que de Xbox 360, et 10% de plus que la Wii, la PS3 confirme sa position de leader en France.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;En moins de 5 années, la PS3 est présente dans 3,7 millions de foyers en France.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Sur le marché software, avec 8,7 millions* de jeux PS3 commercialisés en France en 2011, soit 9% de mieux qu'en 2010 la PS3 reste la plate-forme préférée des Français.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/news.php?id=597&amp;amp;title=ps3_leader_2011"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-8967922080184321792?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/8967922080184321792/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2012/01/playstation-3-leader-du-marche-francais.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/8967922080184321792'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/8967922080184321792'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2012/01/playstation-3-leader-du-marche-francais.html' title='PlayStation 3 leader du marche francais en 2011'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-730377293989456690</id><published>2012-01-16T03:18:00.001-08:00</published><updated>2012-01-16T03:18:40.848-08:00</updated><title type='text'>Concours Innov_Game by Efrei 2012 : A vous de jouer</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;br class="Apple-interchange-newline"&gt;&lt;img class="img_fr" src="http://www.afjv.com/2012/01/120111_innov_game_efrei.jpg" alt="INNOV'Game by Efrei 2012" title="INNOV'Game by Efrei 2012" style="clear: both; padding-top: 7px; padding-right: 7px; padding-bottom: 7px; padding-left: 7px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(170, 170, 170); border-right-color: rgb(170, 170, 170); border-bottom-color: rgb(170, 170, 170); border-left-color: rgb(170, 170, 170); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-image: initial; float: right; margin-top: 5px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 10px; " /&gt;Depuis sa création, à l'initiative de Jean Soma, responsable de la communication à l'Efrei, le concours connaît un bel essor de participation, ce qui a entraîné plusieurs conclusions de partenariats : Cyanide, Site du Zéro et, plus récemment, Free et Antvoice. Nous vous invitons à consulter la liste des partenaires, membres permanents du jury Innov'Game (page 2).&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Pour s'y inscrire et avoir une chance de gagner, il suffit de constituer son équipe, jusqu'à 4 membres, de respecter les conditions du règlement du concours INNOV'Game by Efrei 2012, de développer une certaine curiosité pour les sciences et les technologies, d'avoir un peu ou beaucoup d'imagination, d'aimer la stratégie et convaincre. Ce qui explique les trois dimensions inséparables et originales du jeu-concours INNOV'Game : créativité, technique et communication :&lt;/p&gt;&lt;ul style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;li style="margin-top: 0px; margin-right: 1.5em; margin-bottom: 0.35em; margin-left: 1.5em; "&gt;1ère étape : créer l'univers d'un jeu complet (scénario) autour du thème 2012 : "&lt;em&gt; Les métamorphoses &lt;/em&gt;",&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-top: 0px; margin-right: 1.5em; margin-bottom: 0.35em; margin-left: 1.5em; "&gt;2ème étape : réaliser cet univers sous la forme d'un site Internet interactif (réalisation qui n'exige pas de hautes compétences en informatique) ou d'un logiciel,&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-top: 0px; margin-right: 1.5em; margin-bottom: 0.35em; margin-left: 1.5em; "&gt;3ème étape : développer sa force de conviction et diffuser le jeu sur le Web pour attirer le plus grand nombre de joueurs.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/news.php?id=585&amp;amp;title=innovgame_efrei"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-730377293989456690?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/730377293989456690/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2012/01/concours-innovgame-by-efrei-2012-vous.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/730377293989456690'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/730377293989456690'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2012/01/concours-innovgame-by-efrei-2012-vous.html' title='Concours Innov_Game by Efrei 2012 : A vous de jouer'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-7243202414422394831</id><published>2012-01-16T03:18:00.000-08:00</published><updated>2012-01-16T03:18:00.432-08:00</updated><title type='text'>Projet Fiona, la seule tablette au monde faite pour le jeu</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;br class="Apple-interchange-newline"&gt;&lt;img class="img_fr" src="http://www.afjv.com/2012/01/120110_project_fiona_8.jpg" alt="Project Fiona (Razer - Fond noir)" title="Project Fiona (Razer - Fond noir)" style="clear: both; padding-top: 7px; padding-right: 7px; padding-bottom: 7px; padding-left: 7px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(170, 170, 170); border-right-color: rgb(170, 170, 170); border-bottom-color: rgb(170, 170, 170); border-left-color: rgb(170, 170, 170); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-image: initial; float: right; margin-top: 5px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 10px; " /&gt;Razer, le fabricant leader mondial de périphériques haute performance pour le jeu vidéo, est fier d’annoncer son nouveau concept – le Projet Fiona, la tablette PC pour le jeu vidéo. A l’opposé des autres tablettes conçues pour une utilisation standard et pour le jeu occasionnel, le Projet Fiona est une tablette pensée pour joueur aux jeux PC les plus populaires à ce jour grâce à un système de contrôle intuitif élaboré pour jouer n’importe où dans les meilleurs conditions.&lt;/p&gt;&lt;h3 style="font-size: 1.1em; line-height: 1.1em; margin-top: 2em; padding-top: 0.6em; padding-right: 0.6em; padding-bottom: 0.6em; padding-left: 0.6em; border-top-width: 1px; border-top-color: rgb(226, 226, 226); border-top-style: solid; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); background-image: -webkit-gradient(linear, 0% 0%, 0% 100%, from(rgb(255, 255, 255)), to(rgb(242, 242, 242))); color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; "&gt;Powered by Intel Core i7&lt;/h3&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Razer a travaillé en étroite collaboration avec Intel pour exploiter au maximum la puissance de leur troisième génération de processeur Intel® Core™ i7 au sein du projet Fiona. Ainsi la tablette Razer s’apparente plus à un PC offrant toutes les fonctions habituelles mais dans un format de tablette apprécié de tous aujourd’hui.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Au lieu de compter sur les développeurs pour travailler sur de nouvelles applications pour le Projet Fiona, nous l’avons conçu pour faire fonctionner les jeux PC sans avoir besoin de faire d’adaptation, d’optimisation ou de les développer de zéro.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/news.php?id=582&amp;amp;title=razer_project_fiona"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-7243202414422394831?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/7243202414422394831/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2012/01/projet-fiona-la-seule-tablette-au-monde.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/7243202414422394831'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/7243202414422394831'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2012/01/projet-fiona-la-seule-tablette-au-monde.html' title='Projet Fiona, la seule tablette au monde faite pour le jeu'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-5494004482936748599</id><published>2012-01-16T03:16:00.000-08:00</published><updated>2012-01-16T03:16:43.777-08:00</updated><title type='text'>Les nouveautes d_Asus devoilees au CES 2012</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;h3 style="font-size: 1.1em; line-height: 1.1em; margin-top: 2em; padding-top: 0.6em; padding-right: 0.6em; padding-bottom: 0.6em; padding-left: 0.6em; border-top-width: 1px; border-top-color: rgb(226, 226, 226); border-top-style: solid; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); background-image: -webkit-gradient(linear, 0% 0%, 0% 100%, from(rgb(255, 255, 255)), to(rgb(242, 242, 242))); color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; "&gt;CONSUMER ELECTRONICS SHOW, LAS VEGAS, NEVADA (10 JANVIER 2012)&lt;/h3&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;ASUS profite de cette nouvelle édtition du CES pour présenter ses nouveaux produits pour 2012 : des nouvelles tablettes tactiles, des nouvelles couleurs pour son Zenbook et un moniteur de 27 pouces à rétroéclairage LED. Ces nouveautés, accompagnées d'autres produits nominés pour le prix "&lt;em&gt;Design et Ingénierie&lt;/em&gt;", ont déjà marqué les esprits en ce début d'année : "&lt;em&gt;Nous sommes très enthousiastes de présenter ces incroyables produits au CES 2012, et les consommateurs pourront s'attendre à découvrir de nombreuses autres innovations cette année&lt;/em&gt;", déclare Steve Chang, président d'ASUS Amériques.&lt;/p&gt;&lt;h3 style="font-size: 1.1em; line-height: 1.1em; margin-top: 2em; padding-top: 0.6em; padding-right: 0.6em; padding-bottom: 0.6em; padding-left: 0.6em; border-top-width: 1px; border-top-color: rgb(226, 226, 226); border-top-style: solid; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); background-image: -webkit-gradient(linear, 0% 0%, 0% 100%, from(rgb(255, 255, 255)), to(rgb(242, 242, 242))); color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; "&gt;TABLETTES ASUS TRANSFORMER&lt;/h3&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;img class="img_fr" src="http://www.afjv.com/2012/01/120110_asus1.jpg" alt="TABLETTES ASUS TRANSFORMER" title="TABLETTES ASUS TRANSFORMER" style="clear: both; padding-top: 7px; padding-right: 7px; padding-bottom: 7px; padding-left: 7px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(170, 170, 170); border-right-color: rgb(170, 170, 170); border-bottom-color: rgb(170, 170, 170); border-left-color: rgb(170, 170, 170); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-image: initial; float: right; margin-top: 5px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 10px; " /&gt;La tablette ASUS Transformer Prime TF201, récemment dévoilée, s'impose comme un choix très intéressant pour les utilisateurs. En effet, il s'agit de la première tablette au monde à intégrer un processeur NVIDIA Tegra 3 à 4 coeurs, et elle est également la première à proposer une mise à jour vers Android 4.0 Ice Cream Sandwich, la nouvelle version du système d'exploitation de Google.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Côté design, la tablette Transformer Prime se pare d'un châssis monocoque en aluminium de seulement 8,3 millimètres d'épaisseur et s'habille d'une couleur argentée ou champagne. Elle est accompagnée d'un dock clavier, très utile pour la frappe, et lui permettant surtout de pousser son autonomie jusqu'à 18 heures*.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/news.php?id=580&amp;amp;title=asus_ces_2012"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-5494004482936748599?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/5494004482936748599/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2012/01/les-nouveautes-dasus-devoilees-au-ces.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/5494004482936748599'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/5494004482936748599'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2012/01/les-nouveautes-dasus-devoilees-au-ces.html' title='Les nouveautes d_Asus devoilees au CES 2012'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-1952805675506868615</id><published>2012-01-07T06:16:00.000-08:00</published><updated>2012-01-07T06:16:11.132-08:00</updated><title type='text'>Paf le chien, le jeu le plus telecharge en France en 2011</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;h2 style="display: table; font-size: 1.2em; line-height: 1.2em; color: rgb(57, 85, 144); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Le jeu le plus addictif du moment dans le top 5 des applications gratuites les plus téléchargées sur l'Appstore français d'Apple en 2011&lt;/h2&gt;&lt;div class="news_sep" style="clear: both; height: 25px; border-top-width: 1px; border-top-color: rgb(226, 226, 226); border-top-style: dotted; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; "&gt;&lt;img class="img_fr" src="http://www.afjv.com/2012/01/120105_paf_le_chien.jpg" alt="Paf le chien" title="Paf le chien" style="clear: both; padding-top: 7px; padding-right: 7px; padding-bottom: 7px; padding-left: 7px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(170, 170, 170); border-right-color: rgb(170, 170, 170); border-bottom-color: rgb(170, 170, 170); border-left-color: rgb(170, 170, 170); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-image: initial; float: right; margin-top: 5px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 10px; " /&gt;Adictiz, société française spécialisée dans le développement et l'édition de jeux sociaux sur le web et smartphones, s'est distinguée en 2011 avec son célèbre jeu "&lt;em&gt;Paf le chien &lt;/em&gt;" disponible sur Facebook et smartphones. D'après le classement iTunes Rewind établi par Apple sur les applications mobiles les plus téléchargées en 2011, Paf le Chien est le premier jeu gratuit avec 3 millions de téléchargement. Un beau score pour la jeune société lilloise qui confirme ainsi son expertise dans le social gaming et mobile deux ans après sa création.&lt;/p&gt;&lt;h3 style="font-size: 1.1em; line-height: 1.1em; margin-top: 2em; padding-top: 0.6em; padding-right: 0.6em; padding-bottom: 0.6em; padding-left: 0.6em; border-top-width: 1px; border-top-color: rgb(226, 226, 226); border-top-style: solid; background-color: rgb(242, 242, 242); "&gt;Le phénomène Paf le Chien : une success story française&lt;/h3&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; "&gt;Né de l'imagination des équipes d'Adictiz en 2009, le chien le plus populaire du web a depuis, fait un long parcours. Seul jeu français positionné dans le classement Apple, Paf le Chien, application basée sur un concept simple mais fun et générateur d'interactions sociales a séduit des millions de joueurs toutes générations confondues.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/news.php?id=565&amp;amp;title=paf_le_chien"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-1952805675506868615?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/1952805675506868615/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2012/01/paf-le-chien-le-jeu-le-plus-telecharge.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/1952805675506868615'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/1952805675506868615'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2012/01/paf-le-chien-le-jeu-le-plus-telecharge.html' title='Paf le chien, le jeu le plus telecharge en France en 2011'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-8653268115320673528</id><published>2012-01-04T15:27:00.000-08:00</published><updated>2012-01-04T15:27:04.984-08:00</updated><title type='text'>Sortie du Guide du revendeur de jeux video - edition 2012</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;a href="http://www.objectifmicro.org/modules.php?name=News&amp;amp;file=article&amp;amp;sid=1443" style="color: rgb(40, 78, 192); text-decoration: none; "&gt;&lt;img class="img_fr" src="http://www.afjv.com/2011/12/111230_guide_revendeur_jeux_video.png" alt="Guide du revendeur de jeux vidéo - édition 2012" title="Guide du revendeur de jeux vidéo - édition 2012" style="clear: both; padding-top: 7px; padding-right: 7px; padding-bottom: 7px; padding-left: 7px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(170, 170, 170); border-right-color: rgb(170, 170, 170); border-bottom-color: rgb(170, 170, 170); border-left-color: rgb(170, 170, 170); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-image: initial; float: right; margin-top: 5px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 10px; " /&gt;&lt;/a&gt;Ouvrir un commerce en 2012, est-ce bien raisonnable ? Avec l'inéluctable dématérialisation des supports, le piratage à la portée des enfants ou encore la vente en ligne agressive, aussi bien en neuf qu'en occasion, la question mérite d'être posée.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Pour y voir plus clair et comprendre les mécanismes d'une création d'entreprise destinée au négoce de jeux vidéo, Objectif Micro vous propose de découvrir le guide du revendeur de jeux vidéo - édition 2012.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Destiné aussi bien aux jeunes créateurs d'entreprises qu'aux professionnels confirmés, le guide du revendeur de jeux vidéo est le livre indispensable pour gérer au quotidien une entreprise de jeux vidéo en France.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Écrit sur un ton simple et décalé par David Hecq, président de l'association des revendeurs de jeux vidéo Objectif Micro, l'ouvrage comporte plus de 280 pages d'enquêtes et d'analyses. Ce guide vous donnera d'importantes informations sur :&lt;/p&gt;&lt;ul style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;li style="margin-top: 0px; margin-right: 1.5em; margin-bottom: 0.35em; margin-left: 1.5em; "&gt;Comment créer ou reprendre une entreprise&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-top: 0px; margin-right: 1.5em; margin-bottom: 0.35em; margin-left: 1.5em; "&gt;Le budget prévisionnel&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-top: 0px; margin-right: 1.5em; margin-bottom: 0.35em; margin-left: 1.5em; "&gt;Comment calculer son seuil de rentabilité ?&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-top: 0px; margin-right: 1.5em; margin-bottom: 0.35em; margin-left: 1.5em; "&gt;L'étude d'implantation&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-top: 0px; margin-right: 1.5em; margin-bottom: 0.35em; margin-left: 1.5em; "&gt;Comment évaluer le marché potentiel&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-top: 0px; margin-right: 1.5em; margin-bottom: 0.35em; margin-left: 1.5em; "&gt;La forme juridique de l'entreprise&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/news.php?id=550&amp;amp;title=guide_du_revendeur_de_jeux_video_2012"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-8653268115320673528?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/8653268115320673528/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2012/01/sortie-du-guide-du-revendeur-de-jeux.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/8653268115320673528'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/8653268115320673528'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2012/01/sortie-du-guide-du-revendeur-de-jeux.html' title='Sortie du Guide du revendeur de jeux video - edition 2012'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-7676617063703688977</id><published>2012-01-04T15:25:00.000-08:00</published><updated>2012-01-04T15:25:02.300-08:00</updated><title type='text'>Star Wars: The Old Republic bat deja des records</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;h1 style="display: table; font-size: 1.5em; line-height: 1.5em; margin-top: 0px; color: rgb(28, 42, 71); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Star Wars: The Old Republic atteint la vitesse de la lumière&lt;/h1&gt;&lt;h2 style="display: table; font-size: 1.2em; line-height: 1.2em; color: rgb(57, 85, 144); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Le jeu de BioWare encensé par la critique bat déjà des records en termes de MMO avec abonnement&lt;/h2&gt;&lt;div class="news_sep" style="clear: both; height: 25px; border-top-width: 1px; border-top-color: rgb(226, 226, 226); border-top-style: dotted; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; "&gt;&lt;img class="img_fr" src="http://www.afjv.com/2012/01/120105_starwars_theoldrepublic_0.jpg" alt="Star Wars: The Old Republic" title="Star Wars: The Old Republic" style="clear: both; padding-top: 7px; padding-right: 7px; padding-bottom: 7px; padding-left: 7px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(170, 170, 170); border-right-color: rgb(170, 170, 170); border-bottom-color: rgb(170, 170, 170); border-left-color: rgb(170, 170, 170); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-image: initial; float: right; margin-top: 5px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 10px; " /&gt;Alors que BioWare, marque d'Electronic Arts Inc., vient de lancer le jeu Star Wars: The Old Republic, les fans passionnés contribuent à repousser les limites en matière de lancement d'un MMO. Star Wars: The Old Republic est le jeu à la croissance la plus fulgurante de l'histoire des MMO avec abonnement, avec plus d'un million de joueurs inscrits depuis le lancement, le 20 décembre 2011. BioWare et EA continueront d'introduire régulièrement des joueurs dans le MMO par salves successives au cours des vacances, puis début 2012, afin de garantir une expérience fluide et inoubliable tout en agrandissant la communauté. Les retours des fans sont extrêmement positifs ; la première vague de joueurs ayant bénéficié de l'accès anticipé a passé un nombre d'heures impressionnant sur le jeu, parfois jusqu'à sept jours avant sa sortie officielle. À ce jour, les joueurs :&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="margin-top: 0px; margin-right: 1.5em; margin-bottom: 0.35em; margin-left: 1.5em; "&gt;se sont connectés 28 millions d'heures au jeu. Cela reviendrait approximativement à regarder les six films Star Wars deux millions de fois&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-top: 0px; margin-right: 1.5em; margin-bottom: 0.35em; margin-left: 1.5em; "&gt;ont passé plus de cinq heures par jour sur le jeu en moyenne&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-top: 0px; margin-right: 1.5em; margin-bottom: 0.35em; margin-left: 1.5em; "&gt;ont créé plus de 3,8 millions de personnages, dont 510 000 Chevaliers Jedi et 550 000 Guerriers Sith&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-top: 0px; margin-right: 1.5em; margin-bottom: 0.35em; margin-left: 1.5em; "&gt;ont tué plus de 2 milliards de personnages non joueurs au cours des huit jours qui ont suivi l'accès anticipé au jeu&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/news.php?id=561&amp;amp;title=star_wars_the_old_republic"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-7676617063703688977?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/7676617063703688977/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2012/01/star-wars-old-republic-bat-deja-des.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/7676617063703688977'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/7676617063703688977'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2012/01/star-wars-old-republic-bat-deja-des.html' title='Star Wars: The Old Republic bat deja des records'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-7710951992964899840</id><published>2011-12-21T09:49:00.000-08:00</published><updated>2011-12-21T09:49:34.863-08:00</updated><title type='text'>Remise du rapport de monsieur Patrice Martin-Lalande sur le statut juridique du jeu vidéo</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; margin-left: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/diaporama/111109_soiree_game_story.php?photo=28" style="color: #284ec0; text-decoration: none;"&gt;&lt;br class="Apple-interchange-newline" /&gt;&lt;img alt="Patrice Martin-Lalande" class="img_fr" src="http://www.afjv.com/2011/12/111221_patrice_martin_lalande.jpg" style="border-bottom-color: rgb(170, 170, 170); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; border-image: initial; border-left-color: rgb(170, 170, 170); border-left-style: solid; border-left-width: 1px; border-right-color: rgb(170, 170, 170); border-right-style: solid; border-right-width: 1px; border-top-color: rgb(170, 170, 170); border-top-style: solid; border-top-width: 1px; clear: both; float: right; margin-bottom: 5px; margin-left: 10px; margin-right: 0px; margin-top: 5px; padding-bottom: 7px; padding-left: 7px; padding-right: 7px; padding-top: 7px;" title="Patrice Martin-Lalande" /&gt;&lt;/a&gt;Patrice Martin-Lalande, nommé le 30 mai dernier parlementaire en mission par le Premier ministre, auprès du ministre de la Culture et de la Communication pour "&lt;em&gt;&amp;nbsp;formuler des propositions permettant de sécuriser le cadre juridique du jeu vidéo&amp;nbsp;&lt;/em&gt;", a remis ses propositions à MM. François Fillon et Frédéric Mitterrand.&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; margin-left: 1em; text-align: left;"&gt;Le travail de consultation et de concertation des différents acteurs concernés (organisations professionnelles représentatives, sociétés d'auteurs, entreprises de création et d'édition, créateurs) a constitué une part considérable de cette mission, en raison de la persistance de divergences multiples entre ces acteurs, depuis les travaux menés en 2005 par le Conseil supérieur de la propriété littéraire et artistique (CSPLA).&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; margin-left: 1em; text-align: left;"&gt;Frédéric Mitterrand se félicite que le travail mené par Patrice Martin-Lalande ait permis de commencer à rétablir un dialogue où chacun a fait preuve d'un certain nombre d'ouvertures.&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; margin-left: 1em; text-align: left;"&gt;Convaincus depuis longtemps que la France possède des atouts enviables et mondialement reconnus pour la création de jeu vidéo, Frédéric Mitterrand et Patrice Martin-Lalande souhaitent que le travail de concertation et de médiation mené au cours de cette mission puisse conduire aux accords nécessaires au sein de la communauté des professionnels du secteur, aussi bien qu'entre ces derniers et les sociétés d'auteurs, pour améliorer le cadre juridique existant.&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; margin-left: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; margin-left: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/news.php?id=540&amp;amp;title=statut_juridique_du_jeu_video"&gt;Lire la suite&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-7710951992964899840?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/7710951992964899840/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/12/remise-du-rapport-de-monsieur-patrice.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/7710951992964899840'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/7710951992964899840'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/12/remise-du-rapport-de-monsieur-patrice.html' title='Remise du rapport de monsieur Patrice Martin-Lalande sur le statut juridique du jeu vidéo'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-8818269242572858876</id><published>2011-12-19T08:20:00.000-08:00</published><updated>2011-12-19T08:20:25.417-08:00</updated><title type='text'>Les photos de la soirée de lancement de Star Wars the Old Republic au Virgin Megastore des Champs-Elysées</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; margin-left: 1em; text-align: left;"&gt;5 jours avant le lancement mondial du très attendu Star Wars : The Old Republic, le Virgin Megastore Champs-Élysées avait une organisé une soirée de lancement en avant-première, animée par Marcus et Luc Terrier.&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; margin-left: 1em; text-align: left;"&gt;Emmanuel Lusinchi, Associate Lead Designer chez BioWare Austin, avait fait le déplacement depuis le Texas venir à la rencontre du public français.&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; margin-left: 1em; text-align: left;"&gt;La 501st Legion French Garrison, en costumes officiels était également de la fête.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/diaporama/111214_soiree_star_wars.php" style="color: #284ec0; margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-decoration: none;"&gt;&lt;img alt="Soirée de lancement de Star Wars the Old Republic au Virgin Megastore (photo 5)" class="img_ce" src="http://www.afjv.com/2011/12/111215_swtor_5.jpg" style="border-bottom-color: rgb(170, 170, 170); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; border-image: initial; border-left-color: rgb(170, 170, 170); border-left-style: solid; border-left-width: 1px; border-right-color: rgb(170, 170, 170); border-right-style: solid; border-right-width: 1px; border-top-color: rgb(170, 170, 170); border-top-style: solid; border-top-width: 1px; clear: both; cursor: move; margin-bottom: 10px; margin-left: 5px; margin-right: 5px; margin-top: 10px; padding-bottom: 7px; padding-left: 7px; padding-right: 7px; padding-top: 7px;" title="Soirée de lancement de Star Wars the Old Republic au Virgin Megastore (photo 5)" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="tac cb" style="background-color: white; clear: both; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/diaporama/111214_soiree_star_wars.php" style="color: #284ec0; text-decoration: none;"&gt;&lt;img alt="Soirée de lancement de Star Wars the Old Republic au Virgin Megastore (photo 6)" class="img_ce" src="http://www.afjv.com/2011/12/111215_swtor_6.jpg" style="border-bottom-color: rgb(170, 170, 170); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; border-image: initial; border-left-color: rgb(170, 170, 170); border-left-style: solid; border-left-width: 1px; border-right-color: rgb(170, 170, 170); border-right-style: solid; border-right-width: 1px; border-top-color: rgb(170, 170, 170); border-top-style: solid; border-top-width: 1px; clear: both; margin-bottom: 10px; margin-left: 5px; margin-right: 5px; margin-top: 10px; padding-bottom: 7px; padding-left: 7px; padding-right: 7px; padding-top: 7px;" title="Soirée de lancement de Star Wars the Old Republic au Virgin Megastore (photo 6)" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; margin-left: 1em; text-align: left;"&gt;Retrouvez l'ensemble des photos de la soirée de lancement de Star Wars the Old Republic au Virgin Megastore ici :&lt;a href="http://www.afjv.com/diaporama/111214_soiree_star_wars.php" style="color: #284ec0; text-decoration: none;"&gt;www.afjv.com/diaporama/111214_soiree_star_wars.php&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="tac cb" style="background-color: white; clear: both; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/diaporama/111214_soiree_star_wars.php" style="color: #284ec0; text-decoration: none;"&gt;&lt;img alt="Soirée de lancement de Star Wars the Old Republic au Virgin Megastore (photo 3)" class="img_ce" src="http://www.afjv.com/2011/12/111215_swtor_3.jpg" style="border-bottom-color: rgb(170, 170, 170); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; border-image: initial; border-left-color: rgb(170, 170, 170); border-left-style: solid; border-left-width: 1px; border-right-color: rgb(170, 170, 170); border-right-style: solid; border-right-width: 1px; border-top-color: rgb(170, 170, 170); border-top-style: solid; border-top-width: 1px; clear: both; margin-bottom: 10px; margin-left: 5px; margin-right: 5px; margin-top: 10px; padding-bottom: 7px; padding-left: 7px; padding-right: 7px; padding-top: 7px;" title="Soirée de lancement de Star Wars the Old Republic au Virgin Megastore (photo 3)" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/diaporama/111214_soiree_star_wars.php" style="color: #284ec0; text-decoration: none;"&gt;&lt;img alt="Soirée de lancement de Star Wars the Old Republic au Virgin Megastore (photo 4)" class="img_ce" src="http://www.afjv.com/2011/12/111215_swtor_4.jpg" style="border-bottom-color: rgb(170, 170, 170); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; border-image: initial; border-left-color: rgb(170, 170, 170); border-left-style: solid; border-left-width: 1px; border-right-color: rgb(170, 170, 170); border-right-style: solid; border-right-width: 1px; border-top-color: rgb(170, 170, 170); border-top-style: solid; border-top-width: 1px; clear: both; margin-bottom: 10px; margin-left: 5px; margin-right: 5px; margin-top: 10px; padding-bottom: 7px; padding-left: 7px; padding-right: 7px; padding-top: 7px;" title="Soirée de lancement de Star Wars the Old Republic au Virgin Megastore (photo 4)" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; margin-left: 1em; text-align: left;"&gt;Star Wars: The Old Republic sortira en France le 20 décembre 2011. Se déroulant des milliers d'années avant l'avènement de Dark Vador, Star Wars: The Old Republic est un jeu en ligne massivement multijoueur qui met les joueurs au défi de relever des quêtes épiques, avec des combats dynamiques, parmi les mondes emblématiques de la galaxie Star Wars tels que Tatooine, Alderaan, Hoth et plus encore.&lt;/div&gt;&lt;div class="tac cb" style="background-color: white; clear: both; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/diaporama/111214_soiree_star_wars.php" style="color: #284ec0; text-decoration: none;"&gt;&lt;img alt="Soirée de lancement de Star Wars the Old Republic au Virgin Megastore (photo 1)" class="img_ce" src="http://www.afjv.com/2011/12/111215_swtor_1.jpg" style="border-bottom-color: rgb(170, 170, 170); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; border-image: initial; border-left-color: rgb(170, 170, 170); border-left-style: solid; border-left-width: 1px; border-right-color: rgb(170, 170, 170); border-right-style: solid; border-right-width: 1px; border-top-color: rgb(170, 170, 170); border-top-style: solid; border-top-width: 1px; clear: both; margin-bottom: 10px; margin-left: 5px; margin-right: 5px; margin-top: 10px; padding-bottom: 7px; padding-left: 7px; padding-right: 7px; padding-top: 7px;" title="Soirée de lancement de Star Wars the Old Republic au Virgin Megastore (photo 1)" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/diaporama/111214_soiree_star_wars.php" style="color: #284ec0; text-decoration: none;"&gt;&lt;img alt="Soirée de lancement de Star Wars the Old Republic au Virgin Megastore (photo 2)" class="img_ce" src="http://www.afjv.com/2011/12/111215_swtor_2.jpg" style="border-bottom-color: rgb(170, 170, 170); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; border-image: initial; border-left-color: rgb(170, 170, 170); border-left-style: solid; border-left-width: 1px; border-right-color: rgb(170, 170, 170); border-right-style: solid; border-right-width: 1px; border-top-color: rgb(170, 170, 170); border-top-style: solid; border-top-width: 1px; clear: both; margin-bottom: 10px; margin-left: 5px; margin-right: 5px; margin-top: 10px; padding-bottom: 7px; padding-left: 7px; padding-right: 7px; padding-top: 7px;" title="Soirée de lancement de Star Wars the Old Republic au Virgin Megastore (photo 2)" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; margin-left: 1em; text-align: left;"&gt;Chacune des huit classes initiales du jeu pourra profiter de sa propre trilogie d'histoires et est parfaitement doublée et mise en musique. Le degré d'attente de ce MMO déjà multi-primé est à son paroxysme, puisque Star Wars: The Old Republic a battu les records de précommandes chez EA et a déjà remporté plus de 95 récompenses de l'industrie et les éloges de la critique vidéo-ludique dans le monde entier.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-8818269242572858876?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/8818269242572858876/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/12/les-photos-de-la-soiree-de-lancement-de.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/8818269242572858876'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/8818269242572858876'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/12/les-photos-de-la-soiree-de-lancement-de.html' title='Les photos de la soirée de lancement de Star Wars the Old Republic au Virgin Megastore des Champs-Elysées'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-6810629686524657980</id><published>2011-12-09T13:28:00.000-08:00</published><updated>2011-12-09T13:28:17.473-08:00</updated><title type='text'>Ventes aux encheres d_objets uniques au profit du Japon</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Le Toulouse Game Show 2011 a été un très grand succès avec un nombre record de 31 300 visiteurs sur deux jours.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Cette fréquentation est en partie due à la qualité des invités présents ainsi qu'à la popularité de la culture japonaise.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;C'est la raison pour laquelle, Shibuya International et TGS Evenements ont décidé de lancer plusieurs enchères exceptionnelles via le site internet Ebay afin de soutenir le Japon, dont la population est toujours en souffrance suite à la catastrophe du 11 mars 2011.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Les quatre invités de notre table ronde du dimanche 27 novembre ( Michel ANCEL, Christophe HERAL, Katsuhiro HARADA, Yu SUZUKI) ont tous proposés des objets uniques afin de montrer au monde que la situation au Japon est encore très préoccupante. &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=YZiRhBQWnMU" style="color: rgb(40, 78, 192); text-decoration: none; "&gt;www.youtube.com/watch?v=YZiRhBQWnMU&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3 style="font-size: 1.1em; line-height: 1.1em; margin-top: 2em; padding-top: 0.6em; padding-right: 0.6em; padding-bottom: 0.6em; padding-left: 0.6em; border-top-width: 1px; border-top-color: rgb(226, 226, 226); border-top-style: solid; background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; "&gt;&lt;img class="img_fr" src="http://www.afjv.com/2011/12/111207_mister_dark.jpg" alt="Mister Dark (Rayman)" title="Mister Dark (Rayman)" style="clear: both; padding-top: 7px; padding-right: 7px; padding-bottom: 7px; padding-left: 7px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(170, 170, 170); border-right-color: rgb(170, 170, 170); border-bottom-color: rgb(170, 170, 170); border-left-color: rgb(170, 170, 170); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; float: right; margin-top: 5px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 10px; " /&gt;Liste des objets :&lt;/h3&gt;&lt;ul style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;li style="margin-top: 0px; margin-right: 1.5em; margin-bottom: 0.35em; margin-left: 1.5em; "&gt;Michel Ancel : 2 dessins originaux et préparatoires au premier épisode de Rayman&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-top: 0px; margin-right: 1.5em; margin-bottom: 0.35em; margin-left: 1.5em; "&gt;Christophe Heral : Sa flûte qui l'accompagne depuis plus de 15 ans et sur laquelle il a notamment composé les musiques de Beyond Good and Evil&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-top: 0px; margin-right: 1.5em; margin-bottom: 0.35em; margin-left: 1.5em; "&gt;Katsuhiro Harada : Un jeu Tekken Hybrid en avant-première mondiale, un pack ultimate collector Tekken 5, des Tshirts Tekken x Street Fighter ,un arcade cabinet dédicacé de Tekken 5 et une affiche cartonnée signée par l'ensemble de la Tekken team&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-top: 0px; margin-right: 1.5em; margin-bottom: 0.35em; margin-left: 1.5em; "&gt;Yu Suzuki : Un prototype de sac Shenmue, et 2 peintures originales&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Les objets seront mis en vente ce lundi 5 décembre à l'adresse suivante :&lt;a href="http://shop.ebay.fr/tgsevenements/m.html" style="color: rgb(40, 78, 192); text-decoration: none; "&gt;http://shop.ebay.fr/tgsevenements/m.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;La clôture des enchères est prévue pour le mercredi 14 décembre 2011.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/news.php?id=483&amp;amp;title=encheres_objets_jeux_video_japon"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-6810629686524657980?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/6810629686524657980/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/12/ventes-aux-encheres-dobjets-uniques-au.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/6810629686524657980'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/6810629686524657980'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/12/ventes-aux-encheres-dobjets-uniques-au.html' title='Ventes aux encheres d_objets uniques au profit du Japon'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-6150893389840905808</id><published>2011-12-09T13:27:00.000-08:00</published><updated>2011-12-09T13:27:16.427-08:00</updated><title type='text'>Plainte de l_UFC Que Choisir : la position de Gamecash</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;En tant que première enseigne spécialisée en jeu vidéo d'occasion (50 magasins franchisés en France), éditrice du premier site 100 % occasion gamecash.fr (plus de 2 millions de visiteurs par an) et du seul argus doté d'un algorithme mathématiques, GAME CASH se devait de réagir à la plainte qu'UFC QUE CHOISIR a décidé de lancer à l'encontre de quatre éditeurs.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;img class="img_fr" src="http://www.afjv.com/2011/12/111202_gamecash.jpg" alt="Philippe Cougé - Patrick Gomez (Game Cash)" title="Philippe Cougé - Patrick Gomez (Game Cash)" style="clear: both; padding-top: 7px; padding-right: 7px; padding-bottom: 7px; padding-left: 7px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(170, 170, 170); border-right-color: rgb(170, 170, 170); border-bottom-color: rgb(170, 170, 170); border-left-color: rgb(170, 170, 170); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; float: right; margin-top: 5px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 10px; " /&gt;Nous accueillons très favorablement cette initiative, même si nous la trouvons bien tardive et pas assez exhaustive. Depuis deux ans notre enseigne dénonce les pratiques de certains éditeurs, sans aucun résultat. Derrière le fallacieux prétexte de lutter contre le piratage (nous estimons que notre activité d'occasion participe aussi pleinement à cette lutte) se cachent deux objectifs bien moins avouables :&lt;/p&gt;&lt;ul style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;li style="margin-top: 0px; margin-right: 1.5em; margin-bottom: 0.35em; margin-left: 1.5em; "&gt;obtenir de façon contrainte des bases de données clients que l'on espère captifs et squeezer à terme les distributeurs (c'est aussi la seule motivation d'une dématérialisation menée à marche forcée et dont la majorité des joueurs ne veut pas …) ;&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-top: 0px; margin-right: 1.5em; margin-bottom: 0.35em; margin-left: 1.5em; "&gt;augmenter honteusement et de façon détournée des profits déjà confortables et faire plusieurs fois la culbute sur une même galette CD ou Blu Ray (cas unique dans la distribution de produits physiques !).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Au jeu des exemples auquel a décider de jouer le SELL (qui au passage fait comme si nous étions quantité négligeable … et reste très flou dans sa prise de position), nous savons aussi jouer : Pensez-vous réellement qu'un constructeur automobile pourrait prétendre toucher des droits à chacune des reventes en occasion de son véhicule neuf ? (Bien entendu il n'y a pas d'investissements lourds ni de R et D dans l'automobile !) Imaginez-vous un éditeur du Livre toucher des droits sur un ouvrage quand celui-ci passe de mains en mains pendant des années? Bien entendu non ! Et les ayants droits que sont les designers ou les auteurs ? Ils n'y prétendent pas non plus ! Certains éditeurs du jeu vidéo (et nous ne stigmatisons pas l'ensemble de la profession, la plupart ayant pris leurs distances vis à vis de ces pratiques) pensent qu'ils peuvent réinventer les règles fondamentales du commerce !&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/news.php?id=469&amp;amp;title=ufc_que_choisir_jeux_video_gamecash"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-6150893389840905808?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/6150893389840905808/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/12/plainte-de-lufc-que-choisir-la-position.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/6150893389840905808'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/6150893389840905808'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/12/plainte-de-lufc-que-choisir-la-position.html' title='Plainte de l_UFC Que Choisir : la position de Gamecash'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-715874647009511649</id><published>2011-11-29T10:31:00.001-08:00</published><updated>2011-11-29T10:31:53.365-08:00</updated><title type='text'>Meilleur Serious Game 2011 : Suez Ambassador</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;h3 style="font-size: 1.1em; line-height: 1.1em; margin-top: 2em; padding-top: 0.6em; padding-right: 0.6em; padding-bottom: 0.6em; padding-left: 0.6em; border-top-width: 1px; border-top-color: rgb(226, 226, 226); border-top-style: solid; background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; "&gt;La Serious Game expo de Lyon&lt;/h3&gt;&lt;img class="img_fr" src="http://www.afjv.com/2011/11/111123_ambassador_1.jpg" alt="Suez Ambassador (image1)" title="Suez Ambassador (image1)" style="clear: both; padding-top: 7px; padding-right: 7px; padding-bottom: 7px; padding-left: 7px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(170, 170, 170); border-right-color: rgb(170, 170, 170); border-bottom-color: rgb(170, 170, 170); border-left-color: rgb(170, 170, 170); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; float: right; margin-top: 5px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 10px; " /&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;La Serious Game Expo est devenue le rendez-vous des meilleurs acteurs européens du Serious Game. Elle rassemble plus de 1000 visiteurs chaque année grâce à 50 exposants français et internationaux, une trentaine de conférences sur les multiples utilisations du Serious Game ainsi qu'une remise de prix par le pôle de compétitivité et Cluster Rhône-Alpes Imaginove qui récompense les meilleurs projets de l'année.&lt;/p&gt;&lt;h3 style="font-size: 1.1em; line-height: 1.1em; margin-top: 2em; padding-top: 0.6em; padding-right: 0.6em; padding-bottom: 0.6em; padding-left: 0.6em; border-top-width: 1px; border-top-color: rgb(226, 226, 226); border-top-style: solid; background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; "&gt;Le trophée "&lt;em&gt; meilleur Serious Game 2011 &lt;/em&gt;"&lt;/h3&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Comme chaque année, un jury composé d'experts indépendants et de professionnels a réalisé une remise de trophée au salon Serious Game Expo. Cette année, deux trophées étaient en jeu, le trophée "&lt;em&gt; spécial Serious Game expo 2011&lt;/em&gt;" et celui du "&lt;em&gt; meilleur Serious Game 2011 &lt;/em&gt;". Le prix qui a récompensé le meilleur Serious Game de l'année a été décerné à KTM Advance et à suez environnement pour le projet Suez Ambassador.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/news.php?id=431&amp;amp;title=serious_game_suez_ambassador"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-715874647009511649?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/715874647009511649/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/11/meilleur-serious-game-2011-suez.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/715874647009511649'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/715874647009511649'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/11/meilleur-serious-game-2011-suez.html' title='Meilleur Serious Game 2011 : Suez Ambassador'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-7590243715098622960</id><published>2011-11-29T10:31:00.000-08:00</published><updated>2011-11-29T10:31:09.345-08:00</updated><title type='text'>Introduction et synthese du Digiworld Game Summit 2011</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;h3 style="font-size: 1.1em; line-height: 1.1em; margin-top: 2em; padding-top: 0.6em; padding-right: 0.6em; padding-bottom: 0.6em; padding-left: 0.6em; border-top-width: 1px; border-top-color: rgb(226, 226, 226); border-top-style: solid; background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; "&gt;Introduction de la manifestation jeux vidéo de l'IDATE&lt;/h3&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;img class="img_fr" src="http://www.afjv.com/2011/11/111123_laurent_michaud.png" alt="Laurent Michaud" title="Laurent Michaud" style="clear: both; padding-top: 7px; padding-right: 7px; padding-bottom: 7px; padding-left: 7px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(170, 170, 170); border-right-color: rgb(170, 170, 170); border-bottom-color: rgb(170, 170, 170); border-left-color: rgb(170, 170, 170); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; float: right; margin-top: 5px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 10px; " /&gt;Laurent MICHAUD&lt;br /&gt;Head of Consumer Electronics &amp;amp; Digital Entertainment Practice IDATE&lt;/p&gt;&lt;h4 style="font-size: 0.9em; margin-top: 2em; margin-bottom: 0px; color: rgb(28, 42, 71); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;L'écosystème jeux vidéo de la région Languedoc-Roussillon&lt;/h4&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Il se passe quelque chose en Languedoc-Roussillon en matière de jeux vidéo. La présence d'un des studios d'Ubisoft fait beaucoup pour le tissu économique notamment par de l'essaimage. Il fait aussi beaucoup pour l'image de Montpellier. Mais un tissu de sociétés portées par le online se développe aussi en toute indépendance et connait désormais, pour certaines d'entre elles, un succès international. Il s'agit en premier lieu de Feerik, Looki, The Game Baker ou encore de Blablaland, en attendant les AltShift, Okugi ou Swing Swing Submarine. Les laboratoires de recherche comme le Laboratoire d'Informatique, de Robotique et de Microélectronique de Montpellier (le LIRMM) ou le laboratoire de recherche de l'école des Mines d'Alès (le LGI2P) contribuent également à cet écosystème régional par des compétences reconnues au-delà de nos frontières, compétences qu'ils affectent aux thématiques du jeu vidéo ou du serious gaming. Il y a enfin des parcours de formations, Créajeux, un master jeux vidéo à l'Université de Lettres de Montpellier, Objectif 3D, ACFA Multimedia, Epitech, IUFM3D… Il existe en définitif ici une effervescence qu'il convient de considérer et de surveiller.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/news.php?id=430&amp;amp;title=digiworld_game_summit_2011"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-7590243715098622960?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/7590243715098622960/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/11/introduction-et-synthese-du-digiworld.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/7590243715098622960'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/7590243715098622960'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/11/introduction-et-synthese-du-digiworld.html' title='Introduction et synthese du Digiworld Game Summit 2011'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-1798769608775112977</id><published>2011-11-29T10:30:00.000-08:00</published><updated>2011-11-29T10:30:19.551-08:00</updated><title type='text'>Kinect Xbox 360 va repondre aux gestes et... a la voix</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Dès le 6 décembre, c'est une expérience de divertissement inédite qui fera son entrée sur Xbox 360 grâce à une mise à jour majeure du service Xbox LIVE, fournie gratuitement à tous les possesseurs de la console. Cette mise à jour est une refonte totale de l'interface Xbox, tant d'un point de vue esthétique, avec des menus plus clairs et accessibles, que d'un point de vue pratique avec l'arrivée des commandes vocales grâce à Kinect. C'est aussi l'arrivée de nouvelles applications de divertissement développée spécifiquement pour Xbox 360 et Kinect comme AlloCiné, YouTube, Dailymotion et MSN Vidéos qui viennent enrichir le Xbox LIVE². L'association des meilleurs contenus des services comme CANAL+, YouTube, AlloCiné ou Dailymotion avec la technologie Kinect sur le Xbox LIVE révolutionne l'expérience télévisuelle.&lt;/p&gt;&lt;h3 style="font-size: 1.1em; line-height: 1.1em; margin-top: 2em; padding-top: 0.6em; padding-right: 0.6em; padding-bottom: 0.6em; padding-left: 0.6em; border-top-width: 1px; border-top-color: rgb(226, 226, 226); border-top-style: solid; background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; "&gt;La révolution continue… avec la voix&lt;/h3&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;img class="img_fr" src="http://www.afjv.com/2011/11/111122_voice.png" alt="Icone voix" title="Icone voix" style="clear: both; padding-top: 7px; padding-right: 7px; padding-bottom: 7px; padding-left: 7px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(170, 170, 170); border-right-color: rgb(170, 170, 170); border-bottom-color: rgb(170, 170, 170); border-left-color: rgb(170, 170, 170); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; float: right; margin-top: 5px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 10px; " /&gt;Avec l'arrivée de la reconnaissance vocale, les possesseurs de Xbox du monde entier vont découvrir une nouvelle manière d'interagir avec leur console. La nouvelle interface est intégralement conçue afin d'exploiter les commandes vocales : grâce à Kinect pour Xbox 360, vous pourrez ainsi commander sans efforts vos divertissements préférés sur Xbox 360 par la voix ou les gestes¹.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Vous pourrez ainsi pour la première fois parler à votre TV et contrôler encore plus facilement vos programmes pour vivre une expérience de divertissement toujours plus innovante. Il vous suffira de prononcer la formule magique "&lt;em&gt; Xbox &lt;/em&gt;" suivie du contenu de votre choix. Pour accéder à un film à la&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;demande, vous n'aurez plus qu'à prononcer les mots "&lt;em&gt; Xbox, Vidéo&lt;/em&gt;" et tous les derniers films à la demande s'afficheront à l'écran.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/news.php?id=420&amp;amp;title=controle_vocale_kinect_xbox360"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-1798769608775112977?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/1798769608775112977/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/11/kinect-xbox-360-va-repondre-aux-gestes.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/1798769608775112977'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/1798769608775112977'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/11/kinect-xbox-360-va-repondre-aux-gestes.html' title='Kinect Xbox 360 va repondre aux gestes et... a la voix'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-2060877725406471406</id><published>2011-11-26T09:48:00.000-08:00</published><updated>2011-11-26T09:48:17.635-08:00</updated><title type='text'>Call of Duty: Modern Warfare 3 depasse les 775 M$</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;h4 style="font-size: 0.9em; margin-top: 2em; margin-bottom: 0px; color: rgb(28, 42, 71); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Call of Duty: Modern Warfare 3 devient, à ce jour, le jeu vidéo le plus vendu dès son lancement dans chacun des 5 premiers revendeurs en Amérique du Nord. Call of Duty: Modern Warfare 3 établit le nouveau record sur le Xbox LIVE avec 3.3 millions de joueurs en ligne sur une seule journée.&lt;/h4&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;img class="img_fr" src="http://www.afjv.com/2011/11/111117_cod_mw3_0.jpg" alt="Call of Duty: Modern Warfare 3 (image 1)" title="Call of Duty: Modern Warfare 3 (image 1)" style="clear: both; padding-top: 7px; padding-right: 7px; padding-bottom: 7px; padding-left: 7px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(170, 170, 170); border-right-color: rgb(170, 170, 170); border-bottom-color: rgb(170, 170, 170); border-left-color: rgb(170, 170, 170); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; float: right; margin-top: 5px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 10px; " /&gt;Activision Publishing annonce aujourd'hui que Call of Duty: Modern Warfare 3 a explosé les records mondiaux de ventes en dollars et dans l'univers du cinéma, des livres et des jeux vidéo sur les 5 premiers jours d'exploitation. Le jeu détient un tout nouveau record mondial sur les 5 premiers jours d'exploitation, en dépassant les 775 millions de dollars. Il bat ainsi le record atteint l'an passé avec 650 millions de dollars avec le jeu Call of Duty: Black Ops d'Activision mais aussi celui de Call of Duty: Modern Warfare 2 qui avait franchi les 550 millions de dollars il y a deux ans. Ces chiffres sont basés sur l'institut Charttrack et sur les informations fournies par les détaillants.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;"&lt;em&gt; Avec les ventes de Call of Duty: Modern Warfare 3 qui ont atteint 775 millions de dollars sur les 5 premiers jours, Call of Duty est devenu la première franchise de l'histoire du divertissement à battre des records, 5 jours après son lancement, et ce sur 3 années consécutives, &lt;/em&gt;" déclare Robert Kotick, CEO Activision Blizzard. "&lt;em&gt;A date, les ventes mondiales de la licence Call of Duty ont dépassé les 6 milliards de dollars, ce qui permet à Call of Duty de devenir l'une des propriétés de divertissement les plus importantes au monde. Nous prévoyons une dynamique commerciale puisque les critiques et l'enthousiasme du public sous entendent que c'est le meilleur jeu Call of Duty jusqu'à présent. Le jeu en ligne sur Modern Warfare 3 bat lui aussi des records et nous continuons de voir une forte fréquentation sur Call of Duty: Black Ops et Call of Duty: Modern Warfare 2. Cela les classent respectivement 2ème et 4ème des jeux les plus joués sur le Xbox LIVE sur la semaine du 7 novembre, selon Major Nelson &lt;/em&gt;".&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/news.php?id=403&amp;amp;title=recettes_ventes_call_of_duty_modern_warfare3"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-2060877725406471406?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/2060877725406471406/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/11/call-of-duty-modern-warfare-3-depasse.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/2060877725406471406'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/2060877725406471406'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/11/call-of-duty-modern-warfare-3-depasse.html' title='Call of Duty: Modern Warfare 3 depasse les 775 M$'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-5908369106811258580</id><published>2011-11-26T09:47:00.000-08:00</published><updated>2011-11-26T09:47:29.306-08:00</updated><title type='text'>Offre, consommation et usages du jeu video sur les reseaux</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Dans le cadre de sa mission d'observation des usages numériques et de valorisation de l'offre légale, l'Hadopi a étudié — à l'occasion du DigiWorld Summit 2011 — l'offre, la consommation et les usages du jeu vidéo en ligne.&lt;/p&gt;&lt;h3 style="font-size: 1.1em; line-height: 1.1em; margin-top: 2em; padding-top: 0.6em; padding-right: 0.6em; padding-bottom: 0.6em; padding-left: 0.6em; border-top-width: 1px; border-top-color: rgb(226, 226, 226); border-top-style: solid; background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; "&gt;Marché mondial du jeu vidéo : 38 milliards d'Euros&lt;/h3&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Selon l'Idate, le marché du jeu vidéo représente 38 milliards d'Euros à l'échelle mondiale. Dominé par les jeux pour consoles de salon et ordinateurs, en local ou en ligne, le secteur se transforme avec l'arrivée des jeux pour terminaux mobiles (smartphones, tablettes).&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;S'agissant des équipements, Nintendo continue de dominer le marché mondial des consoles de jeux, en volume avec 17 millions de Wii, DS et 3DS vendues sur les 9 premiers mois de 2011. Du côté de Sony, plus de 11 millions de consoles de salon et portables (PS3 et PSP) ont été achetées sur la période, quand la Xbox 360 de Microsoft s'est écoulée à 6 millions. Cependant, la comparaison avec les chiffres de janvier à septembre 2010 montre une chute sensible des ventes pour ces trois acteurs de respectivement -16%, -17% et -10%. Et Nintendo aurait connu un recul sensible, - 42%, sans le lancement de la 3DS commercialisée en début d'année.&lt;/p&gt;&lt;h4 style="font-size: 0.9em; margin-top: 2em; margin-bottom: 0px; color: rgb(28, 42, 71); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Marché mondial des jeux vidéo par segment (vente de logiciels)&lt;/h4&gt;&lt;div class="tac cb" style="clear: both; text-align: center; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;img class="img_ce" src="http://www.afjv.com/2011/11/111117_marche_mondial_jeux_video.png" alt="Marché mondial des jeux vidéo par segment (vente de logiciels)" title="Marché mondial des jeux vidéo par segment (vente de logiciels)" style="clear: both; padding-top: 7px; padding-right: 7px; padding-bottom: 7px; padding-left: 7px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(170, 170, 170); border-right-color: rgb(170, 170, 170); border-bottom-color: rgb(170, 170, 170); border-left-color: rgb(170, 170, 170); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; margin-top: 10px; margin-right: 5px; margin-bottom: 10px; margin-left: 5px; " /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Cette chute s'explique par une évolution de la structure du marché, au profit des jeux sur mobile et des jeux en ligne sur PC.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/news.php?id=400&amp;amp;title=etude_consommation_usage_jeux_video_reseaux"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-5908369106811258580?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/5908369106811258580/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/11/offre-consommation-et-usages-du-jeu.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/5908369106811258580'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/5908369106811258580'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/11/offre-consommation-et-usages-du-jeu.html' title='Offre, consommation et usages du jeu video sur les reseaux'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-3100719779717244506</id><published>2011-09-01T09:22:00.000-07:00</published><updated>2011-09-01T09:22:44.183-07:00</updated><title type='text'>Publication des resultats semestriels d_Activision Blizzard</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;img class="img_fr" src="http://www.afjv.com/2011/09/110901_call_of_duty.jpg" alt="Call of Duty" title="Call of Duty" style="clear: both; padding-top: 7px; padding-right: 7px; padding-bottom: 7px; padding-left: 7px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(170, 170, 170); border-right-color: rgb(170, 170, 170); border-bottom-color: rgb(170, 170, 170); border-left-color: rgb(170, 170, 170); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; background-color: rgb(255, 255, 255); float: right; margin-top: 5px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 10px; " /&gt;Le chiffre d'affaires semestriel d'Activision Blizzard s'élève à 1 857 millions d'euros, en progression de 9,0 % (+14,2 % à taux de change constant) par rapport au premier semestre 2010. Son résultat opérationnel ajusté (EBITA) s'élève à 833 millions d'euros, en hausse de 34,4 % (+40,1 % à taux de change constant). Ces résultats tiennent compte des principes comptables qui requièrent que le chiffre d'affaires et les coûts des ventes associés d'un jeu ayant une composante en ligne soient différés sur la période estimée d'utilisation par le consommateur. Au 30 juin 2011, le solde de la marge opérationnelle différée au bilan s'élève à 378 millions d'euros, contre 318 millions d'euros au 30 juin 2010.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/news.php?id=94&amp;amp;title=resultats_activision_blizzard"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-3100719779717244506?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/3100719779717244506/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/09/publication-des-resultats-semestriels.html#comment-form' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/3100719779717244506'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/3100719779717244506'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/09/publication-des-resultats-semestriels.html' title='Publication des resultats semestriels d_Activision Blizzard'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-6421223518140339719</id><published>2011-09-01T09:21:00.001-07:00</published><updated>2011-09-01T09:21:49.308-07:00</updated><title type='text'>Razer devoile un veritable ordinateur portable pour joueurs</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;h2 style="font-weight: bold; display: table; font-size: 1.2em; line-height: 1.2em; color: rgb(57, 85, 144); "&gt;Razer lance à PAX Prime le Razer Blade, ordinateur portable très léger, aux performances incroyables et doté d'une interface utilisateur révolutionnaire&lt;/h2&gt;&lt;div class="news_sep" style="clear: both; height: 25px; border-top-width: 1px; border-top-color: rgb(226, 226, 226); border-top-style: dotted; "&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; "&gt;L'industrie du PC n'a jamais été aussi morose. Le plus grand fabricant de PC au mode, Hewlett-Packard, vient juste d'annoncer son intention de se séparer de son activité PC. Avec des fabricants de PC qui abandonnent de plus en plus les recherches de design et de technologie, au profit d'une externalisation de ces dernières dans le but de réduire les coûts, l'industrie du PC subit depuis ces dernières années une réelle baisse de l'innovation. Les consoles de jeu ont profité de cette situation pour attirer les développeurs de jeu et les joueurs, reléguant ainsi les versions PC des jeux multi plateformes à des sous versions des sorties sur consoles.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; "&gt;&lt;img class="img_fr" src="http://www.afjv.com/2011/08/razer_blade_4.jpg" alt="Razer Blade" title="Razer Blade" style="clear: both; padding-top: 7px; padding-right: 7px; padding-bottom: 7px; padding-left: 7px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(170, 170, 170); border-right-color: rgb(170, 170, 170); border-bottom-color: rgb(170, 170, 170); border-left-color: rgb(170, 170, 170); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; background-color: rgb(255, 255, 255); float: right; margin-top: 5px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 10px; " /&gt;Razer, le leader mondial des accessoires de jeu de hautes performances, introduit le Razer Blade - un ordinateur portable doté d'un châssis en aluminium le rendant très léger, incroyablement performant, et doté d'une interface utilisateur révolutionnaire. Grâce à l'introduction du Razer Blade - un exploit des temps moderne en terme d'engineering et de technologie, Razer est en train de relancer les innovations technologiques et le design pour l'industrie entière du PC, et encourage les joueurs et les développeurs à choisir le PC comme leur plateforme de développement première.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; "&gt;Les systèmes mobiles actuels conçus pour le jeu recherchent un compromis entre portabilité et form factor dans le but d'atteindre des performances de jeu optimales. Bien que de nombreuses machines fassent bien fonctionner les jeux, elles sont la plupart du temps plus épaisses et pèsent plus de 5 kg. Le Razer Blade ne mesure que 2.23 cm d'épaisseur, moitié moins que les solutions mobiles actuelles, et son poids de seulement 3.4 kg assure un équilibre idéal entre portabilité et performance- faisant ainsi du Razer Blade le premier véritable PC pour joueurs.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/news.php?id=86&amp;amp;title=razer_blade_pc_portable_joueurs"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-6421223518140339719?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/6421223518140339719/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/09/razer-devoile-un-veritable-ordinateur.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/6421223518140339719'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/6421223518140339719'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/09/razer-devoile-un-veritable-ordinateur.html' title='Razer devoile un veritable ordinateur portable pour joueurs'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-5733408351951163797</id><published>2011-09-01T09:21:00.000-07:00</published><updated>2011-09-01T09:21:08.430-07:00</updated><title type='text'>Rencontre Fnac Battlefield 3 Karl Magnus Troedsson (Dice)</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;h2 style="font-weight: bold; display: table; font-size: 1.2em; line-height: 1.2em; color: rgb(57, 85, 144); "&gt;Mercredi 14 septembre de 17h à 19h - Fnac Forum des Halles - Espace rencontres&lt;/h2&gt;&lt;div class="news_sep" style="clear: both; height: 25px; border-top-width: 1px; border-top-color: rgb(226, 226, 226); border-top-style: dotted; "&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/2011/08/110829_battlefield3.jpg" class="img_fr" alt="BattleField 3" title="BattleField 3" style="clear: both; padding-top: 7px; padding-right: 7px; padding-bottom: 7px; padding-left: 7px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(170, 170, 170); border-right-color: rgb(170, 170, 170); border-bottom-color: rgb(170, 170, 170); border-left-color: rgb(170, 170, 170); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; background-color: rgb(255, 255, 255); float: right; margin-top: 5px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 10px; " /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; "&gt;La Fnac vous invite à rencontrer Karl Magnus Troedsson, Vice Président &amp;amp; General Manager du studio DICE qui vous présentera en personne BattleField 3, l'un des titres les plus attendus de l'année !&lt;br /&gt;Profitez de cette chance unique !&lt;br /&gt;Evénement Fnac gratuit &amp;amp; exclusif !&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; "&gt;Jeu PEGI 18, déconseillé aux -18 ans&lt;br /&gt;Plus d'infos sur les événements jeu vidéo sur &lt;a href="http://www.facebook.com/tropheefnac" style="color: rgb(40, 78, 192); text-decoration: none; "&gt;www.facebook.com/tropheefnac&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3 style="font-size: 1.1em; line-height: 1.1em; margin-top: 2em; padding-top: 0.6em; padding-right: 0.6em; padding-bottom: 0.6em; padding-left: 0.6em; border-top-width: 1px; border-top-color: rgb(226, 226, 226); border-top-style: solid; background-color: rgb(242, 242, 242); "&gt;Description du jeu BattleField 3&lt;/h3&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; "&gt;Battlefield 3 prend une bonne longueur d'avance sur ses concurrents grâce à la puissance du Frostbite 2, le moteur nouvelle génération du studio DICE. Cette technologie innovante est à la base de Battlefield 3, et permet d'offrir une qualité graphique sans précédent, des environnements gigantesques, un niveau de destruction ahurissant, une ambiance sonore dynamique et des animations d'un réalisme époustouflant. Les balles sifflent à vos oreilles, les murs s'écroulent, les explosions vous projettent au sol, et le champ de bataille prend vie devant vos yeux comme jamais auparavant. Dans Battlefield 3, les joueurs vont pouvoir incarner les fameux Marines américains et découvrir des missions aux quatre coins de la planète, notamment à Paris, Téhéran et New York.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/news.php?id=85&amp;amp;title=battlefield3_dice_fnac"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-5733408351951163797?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/5733408351951163797/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/09/rencontre-fnac-battlefield-3-karl.html#comment-form' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/5733408351951163797'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/5733408351951163797'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/09/rencontre-fnac-battlefield-3-karl.html' title='Rencontre Fnac Battlefield 3 Karl Magnus Troedsson (Dice)'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-5416105273795234388</id><published>2011-09-01T09:20:00.000-07:00</published><updated>2011-09-01T09:20:14.668-07:00</updated><title type='text'>Les photos du lancement de Deus Ex Human Revolution</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; "&gt;Pour le lancement en France de Deus Ex Human Revolution, David Anfossi (Producteur du jeu) et Jean-François Dugas (Directeur de la production) avait spécialement fait le déplacement depuis Montréal pour présenter le jeu et participer à une conférence dont le sujet était : Transhumanisme - Technologies et Ethique - Les augmentations mécaniques du corps humain.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; "&gt;Jean-Claude Heudin (directeur de l'IIM et auteur de Robot &amp;amp; Avatar et Les Créatures Artificielles) et d'Ariel Kyrou (agitateur multi-casquettes et auteur de Google God, big brother n'existe pas) était également présents pour nous faire part de leurs réflexions sur le sujet.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; "&gt;Retrouvez toutes les photos (30) de cet événement ici : &lt;a href="http://www.afjv.com/diaporama/110828_deus_ex.php" style="color: rgb(40, 78, 192); text-decoration: none; "&gt;www.afjv.com/diaporama/110828_deus_ex.php&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="tac" style="text-align: center; "&gt;&lt;img class="img_ce" src="http://www.afjv.com/2011/08/conference_deus_ex_1.jpg" alt="Conférence Deus Ex Human Revolution (image 1)" title="Conférence Deus Ex Human Revolution (image 1)" style="clear: both; padding-top: 7px; padding-right: 7px; padding-bottom: 7px; padding-left: 7px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(170, 170, 170); border-right-color: rgb(170, 170, 170); border-bottom-color: rgb(170, 170, 170); border-left-color: rgb(170, 170, 170); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: center; margin-top: 10px; margin-right: 5px; margin-bottom: 10px; margin-left: 5px; " /&gt;&lt;img class="img_ce" src="http://www.afjv.com/2011/08/conference_deus_ex_2.jpg" alt="Conférence Deus Ex Human Revolution (image 2)" title="Conférence Deus Ex Human Revolution (image 2)" style="clear: both; padding-top: 7px; padding-right: 7px; padding-bottom: 7px; padding-left: 7px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(170, 170, 170); border-right-color: rgb(170, 170, 170); border-bottom-color: rgb(170, 170, 170); border-left-color: rgb(170, 170, 170); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; background-color: rgb(255, 255, 255); text-align: center; margin-top: 10px; margin-right: 5px; margin-bottom: 10px; margin-left: 5px; " /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/news.php?id=76&amp;amp;title=photos_deus_ex"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-5416105273795234388?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/5416105273795234388/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/09/les-photos-du-lancement-de-deus-ex.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/5416105273795234388'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/5416105273795234388'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/09/les-photos-du-lancement-de-deus-ex.html' title='Les photos du lancement de Deus Ex Human Revolution'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-2985208992041247922</id><published>2011-09-01T09:19:00.000-07:00</published><updated>2011-09-01T09:19:31.736-07:00</updated><title type='text'>Dontnod Entertainment : le studio, l_equipe, le jeu</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;h1 style="font-weight: bold; display: table; font-size: 1.5em; line-height: 1.5em; margin-top: 0px; color: rgb(28, 42, 71); "&gt;Dontnod Entertainment : le studio, l'équipe, le jeu&lt;/h1&gt;&lt;div class="news_sep" style="clear: both; height: 25px; border-top-width: 1px; border-top-color: rgb(226, 226, 226); border-top-style: dotted; "&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;h3 style="font-size: 1.1em; line-height: 1.1em; margin-top: 2em; padding-top: 0.6em; padding-right: 0.6em; padding-bottom: 0.6em; padding-left: 0.6em; border-top-width: 1px; border-top-color: rgb(226, 226, 226); border-top-style: solid; background-color: rgb(242, 242, 242); "&gt;Le studio&lt;/h3&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; "&gt;Fondé en 2008 au cœur de Paris, DONTNOD Entertainment est un studio de développement de jeu vidéo ambitieux. Co-fondé par Hervé Bonin, Aleksi Briclot, Alain Damasio, Oskar Guilbert and Jean-Maxime Moris, le studio a pris le nom de DONTNOD, mais pas seulement pour la joie inextinguible que procurent les palindromes. C'est avant tout une invitation, pour les employés, à penser par eux-mêmes.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; "&gt;DONTNOD crée des jeux vidéo pour consoles HD.&lt;/p&gt;&lt;h3 style="font-size: 1.1em; line-height: 1.1em; margin-top: 2em; padding-top: 0.6em; padding-right: 0.6em; padding-bottom: 0.6em; padding-left: 0.6em; border-top-width: 1px; border-top-color: rgb(226, 226, 226); border-top-style: solid; background-color: rgb(242, 242, 242); "&gt;L'équipe&lt;/h3&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; "&gt;&lt;img class="img_fr" src="http://www.afjv.com/2011/08/dontnod.jpg" alt="Dontnod (le studio)" title="Dontnod (le studio)" style="clear: both; padding-top: 7px; padding-right: 7px; padding-bottom: 7px; padding-left: 7px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(170, 170, 170); border-right-color: rgb(170, 170, 170); border-bottom-color: rgb(170, 170, 170); border-left-color: rgb(170, 170, 170); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; background-color: rgb(255, 255, 255); float: right; margin-top: 5px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 10px; " /&gt;Le studio rassemble 70+ développeurs passions et expérimentés, avec le but unique de créer l'expérience de jeu la plus marquante possible.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 1em; "&gt;Quelques titres auxquels les employés de DONTNOD ont participle par le passé : Alone in the Dark (Eden Games), Heavy Rain (SCE), Top Spin 3 (2K), Haze (Ubisoft), Splinter Cell Double Agent (Ubisoft), Tony Hawk Underground (Activision), Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (Ubisoft), Rainbow Six Vegas 2 (Ubisoft) Max Payne 2 (Rockstar) GTA 3 (Rockstar), Red Steel (Ubisoft), Cities XL (Montecristo)…&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/news.php?id=73&amp;amp;title=dontnod_adrift"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-2985208992041247922?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/2985208992041247922/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/09/dontnod-entertainment-le-studio-lequipe.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/2985208992041247922'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/2985208992041247922'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/09/dontnod-entertainment-le-studio-lequipe.html' title='Dontnod Entertainment : le studio, l_equipe, le jeu'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-1142768698886752291</id><published>2011-08-22T13:11:00.000-07:00</published><updated>2011-08-22T13:11:12.780-07:00</updated><title type='text'>Concours Projet Social Game Innov_</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: 17px; "&gt;&lt;p&gt;L'université Paul Valéry Montpellier 3 et l'association Kawenga - Territoires Numériques organisent un concours dont le thème est de concevoir et réaliser un jeu vidéo sur réseaux sociaux. L'objectif est de mettre en valeur l'innovation française dans la création vidéoludique ainsi que d'encourager le développement de gameplay originaux et atypiques.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img class="img_fr" src="http://www.afjv.com/2011/08/kawenga.jpg" alt="Kawenga" title="Kawenga" style="padding-top: 7px; padding-right: 7px; padding-bottom: 7px; padding-left: 7px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(170, 170, 170); border-right-color: rgb(170, 170, 170); border-bottom-color: rgb(170, 170, 170); border-left-color: rgb(170, 170, 170); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; clear: both; float: right; margin-top: 5px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 10px; " /&gt;Les réseaux sociaux comme Facebook, Twitter, Myspace sont devenus en l'espace de quelques années extrêmement populaires et le nombre de jeux que l'on peut trouver sur ces plateformes a connu un développement exponentiel.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ce type de jeu a comme caractéristique un accès gratuit à l'intégralité du jeu. Les revenus proviennent de la vente d'objets virtuels ou de fonctionnalités dont le coût unitaire est généralement très faible.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le game design ne se préoccupe plus alors que du plaisir des joueurs mais aussi de sa monétisation. Sur un jeu sur Facebook, les mécanismes de jeu s'enrichissent des caractéristiques du réseau social.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/news.php?id=54&amp;amp;title=projet_social_game_innov"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-1142768698886752291?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/1142768698886752291/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/08/concours-projet-social-game-innov.html#comment-form' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/1142768698886752291'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/1142768698886752291'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/08/concours-projet-social-game-innov.html' title='Concours Projet Social Game Innov_'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-6591717372479747008</id><published>2011-08-22T13:10:00.000-07:00</published><updated>2011-08-22T13:10:37.218-07:00</updated><title type='text'>La Game Connection Europe presente son comite d_experts</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: 17px; "&gt;&lt;p&gt;Pour la première fois cette année, la Game Connection Europe déroulera un programme complet de sessions de conférences, d'ateliers thématiques et de Master Classes (formations d'une journée) pendant ses traditionnels rendez-vous d'affaires. La Game Connection se tiendra pendant Game Paris qui rassemble plusieurs événements sur la semaine. Les organisateurs présentent aujourd'hui le comité d'experts en charge du contenu éditorial de la manifestation. Ce comité est composé de professionnels de l'industrie issus du monde entier.&lt;/p&gt;&lt;h3 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; font-weight: bold; text-align: left; margin-top: 30px; "&gt;Rendez-vous donné en septembre pour l'annonce des premiers éléments du programme.&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Pour participer à la Game Connection Europe 2011: &lt;a href="http://www.game-connection.com/register" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;http://www.game-connection.com/register&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dirigeants, acheteurs, programmeurs, ingénieurs R&amp;amp;D, game et level designers, artistes (3D, 2D, Animation et effets spéciaux) sont attendus du 6 au 8 décembre 2011 à la Grande Arche à Paris-La Défense (France) pour participer à la grand-messe dédiée aux professionnels en activité. Quatre thématiques seront à l'honneur : Technology, Game design, Arts et Business / Production et couvriront l'ensemble des enjeux de la production d'un jeu vidéo.&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, serif; font-size: 16px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: normal; "&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/news.php?id=51&amp;amp;title=experts_game_connection_europe"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-6591717372479747008?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/6591717372479747008/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/08/la-game-connection-europe-presente-son.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/6591717372479747008'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/6591717372479747008'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/08/la-game-connection-europe-presente-son.html' title='La Game Connection Europe presente son comite d_experts'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-1265789639402892836</id><published>2011-08-22T13:09:00.001-07:00</published><updated>2011-08-22T13:09:58.756-07:00</updated><title type='text'>IDC Comment on Google_s Acquisition of Motorola</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: 17px; "&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/2011/08/google.png" class="img_fr" alt="Google" title="Google" style="padding-top: 7px; padding-right: 7px; padding-bottom: 7px; padding-left: 7px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(170, 170, 170); border-right-color: rgb(170, 170, 170); border-bottom-color: rgb(170, 170, 170); border-left-color: rgb(170, 170, 170); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; clear: both; float: right; margin-top: 5px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 10px; " /&gt;Google has decided to acquire Motorola Mobility for $12.5 billion. In the first place, this is a great opportunity for Motorola. With Google's cash and control of Android, Motorola will be better positioned to compete in the smartphones segment. In the second quarter of 2011, Motorola shipped 4.4 million smartphones worldwide and was the eighth biggest smartphone player with 4.1% market share. Motorola is a major Android manufacturer and this acquisition will allow the company to focus on differentiation as this is becoming key to succeed in the much crowded Android space.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, serif; font-size: 16px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: normal; "&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/news.php?id=43&amp;amp;title=google_acquisition_motorola"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-1265789639402892836?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/1265789639402892836/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/08/idc-comment-on-googles-acquisition-of.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/1265789639402892836'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/1265789639402892836'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/08/idc-comment-on-googles-acquisition-of.html' title='IDC Comment on Google_s Acquisition of Motorola'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-8350568964313589273</id><published>2011-08-22T13:09:00.000-07:00</published><updated>2011-08-22T13:09:07.346-07:00</updated><title type='text'>Succes absolu pour gamescom: 275 000 visiteurs</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: 17px; "&gt;&lt;p&gt;Avec un nouveau nombre record d'exposants et de visiteurs, gamescom 2011 confirme sa position de plus grand salon mondial pour les jeux et le divertissement interactifs. Jusqu'au dimanche 21 août, 557 exposants (2010: 505) venus de 40 pays (2010: 33) ont présenté à la communauté internationale des gamers plus de 300 jeux, dont des premières allemandes, européennes et mondiales (2010: 200). Tandis que l'entertainment area proposait cette année une surface encore plus grande pour les jeux et les premières, la business area de la gamescom a été plus que convaincante avec davantage de possibilités de contacts et d'accès aux marchés internationaux et aux joueurs du monde entier. Les tendances phares du divertissement interactif sont les jeux mobiles, les jeux en ligne te les jeux par navigateur ainsi que la prochaine génération de jeux de mouvement et le gaming en 3D. En plus des nouveautés en matière de jeu, le public a aussi été séduit par les autres nouveautés de la gamescom - le Royaume-Uni, qui était cette année le pays partenaire, le gamescom award, le gamescom campus pour la pédagogie des médias et la compétence médiatique, et la journée des familles. L'événement a été complété cette année encore par le city festival au coeur de la ville, qui a accueilli plus de 100 000 visiteurs.&lt;/p&gt;&lt;div class="tac" style="text-align: center; "&gt;&lt;img class="img_ce" src="http://www.afjv.com/2011/08/gamescom.jpg" alt="Gamescom" title="Gamescom" style="padding-top: 7px; padding-right: 7px; padding-bottom: 7px; padding-left: 7px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(170, 170, 170); border-right-color: rgb(170, 170, 170); border-bottom-color: rgb(170, 170, 170); border-left-color: rgb(170, 170, 170); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; clear: both; text-align: center; margin-top: 5px; margin-right: 5px; margin-bottom: 5px; margin-left: 5px; " /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/news.php?id=56&amp;amp;title=visiteurs_gamescom"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: 17px; "&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-8350568964313589273?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/8350568964313589273/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/08/succes-absolu-pour-gamescom-275-000.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/8350568964313589273'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/8350568964313589273'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/08/succes-absolu-pour-gamescom-275-000.html' title='Succes absolu pour gamescom: 275 000 visiteurs'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-1797919253091272659</id><published>2011-06-25T12:50:00.000-07:00</published><updated>2011-06-25T12:50:55.787-07:00</updated><title type='text'>Le marche mondial des jeux video</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial; font-size: 13px; "&gt;&lt;table width="100%" cellpadding="8" cellspacing="0" border="0" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial; font-size: 10pt; text-align: justify; border-top-color: rgb(17, 17, 17); border-right-color: rgb(17, 17, 17); border-bottom-color: rgb(17, 17, 17); border-left-color: rgb(17, 17, 17); "&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1106/110623_laurent_michaud.jpg" alt="Laurent Michaud" width="200" height="245" hspace="10" vspace="5" align="right" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;L'IDATE vient de publier son rapport “&lt;em&gt;Le marché mondial des jeux vidéo&lt;/em&gt;”. Dans un environnement de reprise économique, le secteur des jeux vidéo continue d'afficher des résultats prometteurs. La dématérialisation a contribué à la pénétration de nouveaux marchés par l'industrie, et constitue un vrai moteur de croissance. Cette étude permet de suivre l'évolution des indicateurs clés du secteur à l'horizon 2014 et fait un état de lieux des tendances clés.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;"&lt;em&gt;L'évolution du marché des jeux vidéo est encore sous l'influence du cycle de vie des consoles de salon. À cet égard, la commercialisation de machines de nouvelle génération dès 2012 insufflera au secteur un rythme de croissance qui permettra aux logiciels de jeux de flirter avec des revenus autour de 60 milliards EUR fin 2015&lt;/em&gt;", commente Laurent MICHAUD, Chef de Projet et responsable du pôle "Digital Home &amp;amp; Entertainment". "&lt;em&gt;Pourtant, cette emprise du segment de marché des consoles est de moins en moins prégnante dans le secteur. En valeur, le segment des jeux pour consoles de salon est rejoint et dépassé par le jeu en ligne sur ordinateur individuel.&lt;/em&gt;"&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1106/110623_marche_mondial_jeux_video.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-1797919253091272659?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1106/110623_marche_mondial_jeux_video.php' title='Le marche mondial des jeux video'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/1797919253091272659/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/06/le-marche-mondial-des-jeux-video.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/1797919253091272659'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/1797919253091272659'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/06/le-marche-mondial-des-jeux-video.html' title='Le marche mondial des jeux video'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-6034964951601980814</id><published>2011-06-25T12:49:00.000-07:00</published><updated>2011-06-25T12:49:57.773-07:00</updated><title type='text'>Le Paris Games Week revient en octobre</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial; font-size: 13px; "&gt;&lt;p&gt;Alors que le Micromania Game Show et le Festival du Jeu Vidéo sont K.O. depuis l’année dernière, le Paris Games Week continu son petit bonhomme de chemin et s’impose désormais comme LE salon français.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/diaporama/101030_paris_games_week.php?photo=2" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1106/110622_paris_games_week_4.jpg" alt="Paris Games Week (image 1)" width="340" height="226" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;&lt;/a&gt;     &lt;a href="http://www.afjv.com/diaporama/101030_paris_games_week.php?photo=41" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1106/110622_paris_games_week_3.jpg" alt="Paris Games Week (image 2)" width="340" height="226" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Organisée par le SELL, cette seconde édition promet encore plus de show et de jeu vidéo dans un espace encore plus impressionnant. En effet, le salon s'étendra cette fois-ci sur 22.200 m², ce qui correspond à une surface 60 % plus grande que la précédente édition. Aucune information n’a cependant été dévoilée sur les exclusivités disponibles sur place mais le syndicat des éditeurs a fait savoir que plus de 1 000 bornes de jeux seront sur place. Les nouveautés de la fin de l’année et du début 2012 devraient sans doute être présentes.&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, serif; font-size: 16px; border-collapse: separate; "&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1106/110622_paris_games_week_2011.php"&gt;Lire la suite&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-6034964951601980814?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1106/110622_paris_games_week_2011.php' title='Le Paris Games Week revient en octobre'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/6034964951601980814/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/06/le-paris-games-week-revient-en-octobre.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/6034964951601980814'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/6034964951601980814'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/06/le-paris-games-week-revient-en-octobre.html' title='Le Paris Games Week revient en octobre'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-6205857177806650608</id><published>2011-06-01T09:59:00.000-07:00</published><updated>2011-06-01T09:59:12.976-07:00</updated><title type='text'>Le depute Patrice Martin Lalande en mission pour le jeu video</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial; font-size: 13px; "&gt;&lt;table width="100%" cellpadding="8" cellspacing="0" border="0" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial; font-size: 10pt; text-align: justify; border-top-color: rgb(17, 17, 17); border-right-color: rgb(17, 17, 17); border-bottom-color: rgb(17, 17, 17); border-left-color: rgb(17, 17, 17); "&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/diaporama/100119_nathalie_kosciusko_morizet.php?photo=36" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1106/110601_patrice_martin_lalande.jpg" alt="Patrice Martin Lalande" width="200" height="234" hspace="10" vspace="5" align="right" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;&lt;/a&gt;Le député Patrice Martin Lalande est nommé, par décret du Premier Ministre, parlementaire en mission auprès de Frédéric Mitterrand, ministre de la Culture et de la Communication, pour formuler des propositions afin de sécuriser le cadre juridique du jeu vidéo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le premier ministre François Fillon a adressé une lettre de mission au député Patrice Martin Lalande pour préciser le cadre de sa mission que vous trouverez ci-dessous.&lt;/p&gt;&lt;p align="right" class="mini" style="font-size: 8pt; "&gt;Photo : Patrice Martin Lalande&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, serif; font-size: 16px; border-collapse: separate; "&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1106/110601_mission_martin_lalande_jeu_video.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-6205857177806650608?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1106/110601_mission_martin_lalande_jeu_video.php' title='Le depute Patrice Martin Lalande en mission pour le jeu video'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/6205857177806650608/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/06/le-depute-patrice-martin-lalande-en.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/6205857177806650608'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/6205857177806650608'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/06/le-depute-patrice-martin-lalande-en.html' title='Le depute Patrice Martin Lalande en mission pour le jeu video'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-6049853494705482810</id><published>2011-06-01T09:58:00.000-07:00</published><updated>2011-06-01T09:58:01.326-07:00</updated><title type='text'>Les metiers du jeu video : Attachee de Presse - Portrait de Nathalie Lepori</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial; font-size: 13px; "&gt;&lt;p&gt;Après avoir rencontré un &lt;a href="http://www.afjv.com/press1105/110503_musiques_jeux_video.php" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;sound designer&lt;/a&gt;, un &lt;a href="http://www.afjv.com/press1104/110418_metier_programmeur_jeux_video.php" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;programmeur&lt;/a&gt; et un &lt;a href="http://www.afjv.com/press1103/110328_metier_journaliste_jeux_video.php" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;journaliste&lt;/a&gt;, arrêtons-nous du côté de l’attaché de presse avec Nathalie Lepori. Indépendante, elle répond à nos questions pour vous éclairer sur un métier pas toujours mis en avant dans l’industrie. Quel est le but de ce poste ? Quelles sont les qualités requises dans ce métier ? Tant de questions qui trouveront - je l'espère - des réponses pour ainsi compléter notre dossier sur &lt;a href="http://www.afjv.com/press1103/110316_metiers_jeux_video.php" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;les métiers du jeu vidéo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;h3 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; font-weight: bold; text-align: left; "&gt;AFJV : Quel est le rôle de l’attaché de presse dans le jeu vidéo ? Qu’apporte t-il dans l’industrie ?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1105/110530_nathalie_lepori2.jpg" alt="Nathalie Lepori" width="340" height="226" hspace="10" vspace="5" align="right" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;Nathalie Lepori : &lt;em&gt;D’un point de vu général, le rôle d’un attaché de presse est de participer à la définition et à la mise en place de la politique de communication d’une entreprise. Il doit parfaitement connaître les caractéristiques du produit et le fonctionnement de l’entreprise dont il est chargé de diffuser l’image.&lt;br /&gt;Notre rôle est de défendre et promouvoir les jeux des éditeurs ou des développeurs pour lesquels nous travaillons et favoriser le lien entre l’industrie et les medias.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, serif; font-size: 16px; border-collapse: separate; "&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1105/110530_attachee_de_presse_jeux_video.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-6049853494705482810?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1105/110530_attachee_de_presse_jeux_video.php' title='Les metiers du jeu video : Attachee de Presse - Portrait de Nathalie Lepori'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/6049853494705482810/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/06/les-metiers-du-jeu-video-attachee-de.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/6049853494705482810'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/6049853494705482810'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/06/les-metiers-du-jeu-video-attachee-de.html' title='Les metiers du jeu video : Attachee de Presse - Portrait de Nathalie Lepori'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-4247651953927321223</id><published>2011-06-01T09:57:00.000-07:00</published><updated>2011-06-01T09:57:26.712-07:00</updated><title type='text'>Game Story : le jeu video pose ses valises au Grand Palais</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial; font-size: 13px; "&gt;&lt;p&gt;Mario, Sonic, Rayman, Pac-Man, Donkey Kong… faites un sondage et regardez la proportion de personnes ne connaissant pas au minimum deux de ces icônes du jeu vidéo. Le chiffre sera très certainement minime. L’industrie s’impose donc largement dans les foyers et permet de se divertir seul ou en famille. L’Etat l’a bien compris et lance une exposition axée sur le jeu vidéo dès novembre prochain au Grand Palais de Paris. Son nom, Game Story…&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1105/110526_grand_palais.jpg" alt="Grand Palais" width="340" height="226" hspace="10" vspace="5" align="right" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;Vous ne rêvez pas, le jeu vidéo aura bel et bien son exposition au Grand Palais de Paris dès l’automne prochain. En effet, c’est le Ministre de la Culture Frédéric Mitterrand qui l’a annoncé il y a quelques heures lors d’un sujet sur la créativité française en matière de jeu vidéo, qui a eu lieu au Conseil des Ministres. D’après le communiqué du Ministère partiellement dévoilé par l’Express, « &lt;em&gt;le jeu vidéo a acquis une vraie dimension créative : les jeux se rapprochent de l'esthétique du cinéma et créent des mondes imaginaires&lt;/em&gt;. ». Une belle vérité enfin reconnue par les grandes instances de l’Etat.&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, serif; font-size: 16px; border-collapse: separate; "&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1105/110526_game_story_jeu_video_grand_palais.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-4247651953927321223?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1105/110526_game_story_jeu_video_grand_palais.php' title='Game Story : le jeu video pose ses valises au Grand Palais'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/4247651953927321223/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/06/game-story-le-jeu-video-pose-ses.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/4247651953927321223'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/4247651953927321223'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/06/game-story-le-jeu-video-pose-ses.html' title='Game Story : le jeu video pose ses valises au Grand Palais'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-7487012305495603116</id><published>2011-06-01T09:56:00.000-07:00</published><updated>2011-06-01T09:56:53.653-07:00</updated><title type='text'>Divertissements en perspective pour les 10 ans d'Ankama</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial; font-size: 13px; "&gt;&lt;p&gt;Pour fêter ses 10 ans, la société crée l’évènement en proposant des surprises, des nouveautés, des animations et des rencontres tout au long de cet été.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Créée en 2001 par Anthony Roux, Camille Chafer et Emmanuel Darras, la société française de création numérique fête cette année sa première décennie. Ankama s’est aujourd’hui imposé comme un acteur majeur du divertissement, notamment en tant que créateur de jeux vidéo (40 millions de joueurs inscrits sur DOFUS), éditeur de bandes dessinées (1,5 millions de BD vendues) et producteur d’animation (1 million de téléspectateurs en moyenne par diffusion d’un épisode de WAKFU dans Ludo sur France 3).&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1105/110527_ankama_10ans.jpg" alt="10 ans Ankama" width="730" height="135" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Entre début juin et mi-août, Ankama va déployer tout son savoir-faire pour fêter son anniversaire à travers de nombreux évènements. En ligne et dans la « vraie vie », sur les plages et sur les écrans, tout le monde est invité à prendre part à la fête.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1105/110527_anniversaire_10ans_ankama.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-7487012305495603116?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1105/110527_anniversaire_10ans_ankama.php' title='Divertissements en perspective pour les 10 ans d&apos;Ankama'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/7487012305495603116/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/06/divertissements-en-perspective-pour-les.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/7487012305495603116'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/7487012305495603116'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/06/divertissements-en-perspective-pour-les.html' title='Divertissements en perspective pour les 10 ans d&apos;Ankama'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-7932473352369322122</id><published>2011-05-05T12:38:00.000-07:00</published><updated>2011-05-05T12:38:09.729-07:00</updated><title type='text'>Serie noire : Apres le PSN, Sony annonce le piratage de Sony Online</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial; font-size: 13px; "&gt;&lt;p&gt;Vous êtes sans doute au courant de cette histoire de piratage si vous suivez l’actualité vidéoludique. En effet, Sony a été victime d’une attaque ciblée qui a mis les données des utilisateurs en danger. Une affaire sans précédent qui a évidemment ébranlé l’industrie et terni l’image de la firme.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;h3 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; font-weight: bold; text-align: left; "&gt;Une attaque lourde de conséquences&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1105/110504_playstation.jpg" alt="PlayStation" width="340" height="226" hspace="10" vspace="5" align="right" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;Voilà maintenant deux bonnes semaines que le service en ligne de Sony, le PSN, n’est plus opérationnel, la faute à un piratage de grande envergure. En effet, une intrusion dans le système a permis aux pirates informatiques d’avoir accès aux données des utilisateurs du service. En plus des mots de passe et autres informations comme le nom, l’adresse postale et l’e-mail, ce sont les données bancaires qui ont été la plus grande interrogation de l’affaire. Une question aujourd’hui évaporée puisque Sony a confirmé il y a une semaine que les hackers avaient eu accès à tout cela.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;"&lt;em&gt;Une personne non autorisée a eu accès aux informations que vous nous avez transmises : nom, adresse (ville, état, code postal), pays, adresse email, date de naissance, logins et mots de passe du PlayStation Network et des services Qriocity, et PSN ID. [...] Si vous avez fourni vos données de carte bancaire au travers du PlayStation Network ou des services Qriocity, il est prudent de vous avertir que votre numéro de carte bancaire (excluant le code de sécurité) et sa date d’expiration sont concernés&lt;/em&gt;." &lt;a href="http://www.afjv.com/press1104/110428_piratage_sony_courrier.php" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;Voir le communiqué officiel&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, serif; font-size: 16px; border-collapse: separate; "&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1105/110504_piratage_psn_soe.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-7932473352369322122?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1105/110504_piratage_psn_soe.php' title='Serie noire : Apres le PSN, Sony annonce le piratage de Sony Online'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/7932473352369322122/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/05/serie-noire-apres-le-psn-sony-annonce.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/7932473352369322122'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/7932473352369322122'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/05/serie-noire-apres-le-psn-sony-annonce.html' title='Serie noire : Apres le PSN, Sony annonce le piratage de Sony Online'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-6314795044019052935</id><published>2011-05-05T12:37:00.000-07:00</published><updated>2011-05-05T12:37:04.970-07:00</updated><title type='text'>Metier : Musicien pour le jeu video, Markus Schmidt</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial; font-size: 13px; "&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1105/110503_markus_schmidt_1.jpg" alt="Markus Schmidt" width="226" height="340" hspace="10" vspace="5" align="right" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;Markus Schmidt, compositeur d'origine allemande spécialisé dans le jeu vidéo depuis 2003, a installé son studio près de Paris. Il a composé plus de 50 bandes son, dont certaines recompensées par des prix, dans des styles allant de la production pour grand orchestre live à la musique électronique expérimentale. Multi-instrumentiste, il enregistre lui-même de nombreux instruments pour ses productions, comme le violon, les percussions celtes ou le duduk arménien. Une personne qui saura sans doute nous en apprendre un peu plus sur les métiers de musicien et de sound designer dans le jeu vidéo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;h3 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; font-weight: bold; text-align: left; "&gt;AFJV : Quel est le rôle du compositeur dans le jeu vidéo ? Qu’apporte t-il dans un titre ?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Markus Schmidt : &lt;em&gt;Le compositeur donne une dimension émotionnelle au gameplay, que seule la musique peut apporter. Par exemple, quelque chose de très idyllique visuellement pourra être contrebalancé par une atmosphère inquiétante générée par la musique. Ou encore, elle peut faire sentir pendant un combat si on va certainement gagner ou pas. C’est un support permettant d’optimiser le vécu du joueur.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;h3 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; font-weight: bold; text-align: left; "&gt;Travaillez-vous en étroite collaboration avec les autres membres du projet ?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Oui, surtout avec le directeur artistique. Celui-ci a une vue globale du projet, aussi bien dans le graphisme, le gameplay, le scénario ou la musique. J'échange avec lui le plus possible, surtout lorsqu'il me donne son retour sur les premières productions. En ce qui concerne les autres membres, je ne suis que ponctuellement en contact avec eux.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1105/110503_musiques_jeux_video.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-6314795044019052935?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1105/110503_musiques_jeux_video.php' title='Metier : Musicien pour le jeu video, Markus Schmidt'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/6314795044019052935/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/05/metier-musicien-pour-le-jeu-video.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/6314795044019052935'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/6314795044019052935'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/05/metier-musicien-pour-le-jeu-video.html' title='Metier : Musicien pour le jeu video, Markus Schmidt'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-5576492536265048710</id><published>2011-04-21T14:11:00.000-07:00</published><updated>2011-04-21T14:11:43.767-07:00</updated><title type='text'>Etude sur les usages en telephonie et services mobiles</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial; font-size: 13px; "&gt;&lt;p&gt;Au premier trimestre 2011, plus de 8 Français sur 10 (81%) utilisent un téléphone mobile soit 43,5 millions de personnes âgées de 11 ans et plus. Près d’1 utilisateur de téléphone mobile sur 3 (31,4%) possède un smartphone, soit 3 fois plus qu’il y a 2 ans.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;h3 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; font-weight: bold; text-align: left; "&gt;9 personnes sur 10 utilisent les autres fonctions du téléphone&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1104/110421_usage_mobiles.jpg" alt="9 personnes sur 10 utilisent les autres fonctions du téléphone" width="340" height="226" hspace="10" vspace="5" align="right" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;Le développement exponentiel des smartphones modifie fondamentalement l’usage du téléphone mobile dont les fonctions avancées sont de plus en plus répandues. Aujourd’hui, seul un peu plus d’un utilisateur de téléphone mobile sur 10 (11,8%) ne s’en sert que pour téléphoner, ils étaient 17,7% à la même époque l’année dernière. Un « multi-tasking » plus important encore chez les jeunes de moins de 25 ans : 2% d’entre eux n’utilisent que la voix.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dernier phénomène apparu, la NFC (Near Field Communication) – technologie qui permet à un téléphone d’échanger avec un lecteur, d’effectuer un achat ou de lire des étiquettes adaptées. Près de 8% d’utilisateurs de téléphone mobile en ont déjà entendu parler et, une fois informé, près d’1 sur 3 est intéressé par ces services accessibles sans contact. Une notoriété et un engouement encore plus marqués auprès des jeunes utilisateurs.&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, serif; font-size: 16px; border-collapse: separate; "&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1104/110421_etude_usages_mobiles.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-5576492536265048710?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1104/110421_etude_usages_mobiles.php' title='Etude sur les usages en telephonie et services mobiles'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/5576492536265048710/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/04/etude-sur-les-usages-en-telephonie-et.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/5576492536265048710'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/5576492536265048710'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/04/etude-sur-les-usages-en-telephonie-et.html' title='Etude sur les usages en telephonie et services mobiles'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-3672585373376147490</id><published>2011-04-21T14:10:00.000-07:00</published><updated>2011-04-21T14:10:34.955-07:00</updated><title type='text'>Bopler Games : MXP4 invente le Social Music Gaming</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial; font-size: 13px; "&gt;&lt;p&gt;Facebook est une des nouvelles plates-formes du jeu vidéo avec environ 220 millions de joueurs - soit un tiers des utilisateurs - et un marché de 1.3 milliard de dollars. Fourmillant de jeux sociaux se ressemblant tous plus ou moins, il était temps de renouveler les concepts, chose que la société MXP4 semble avoir comprise. Complètement nouveau et innovant, &lt;a href="http://apps.facebook.com/bopler-games/?source=afjv" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;Bopler Games&lt;/a&gt;réussi à mêler à la fois jeu vidéo et musique pour une expérience de jeu tout à fait impressionnante.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;h3 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; font-weight: bold; text-align: left; "&gt;Musique Maestro…&lt;/h3&gt;&lt;h4 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold; font-style: italic; "&gt;…Oui mais comment fonctionne l’instrument ?&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://apps.facebook.com/bopler-games/?source=afjv" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1104/110420_bopler_games_2.png" alt="Bopler Games (Image 1)" width="340" height="314" hspace="10" vspace="5" align="right" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;&lt;/a&gt;Si vous cherchez un vrai jeu de musique sur Facebook, vous allez surement revenir bredouille. Heureusement pour vous, la société MXP4 lance aujourd’hui la première application mondiale de social music gaming sur Facebook. Un nouveau titre permettant d’allier deux passions : le jeu vidéo et la musique. Utilisant une technologie maintenant brevetée permettant d’analyser des fichiers musicaux pour en disséquer ses différentes parties (comme le rythme, les couplets, les refrains etc.), MXP4 a eu l'ingénieuse idée de combiner une musique avec un jeu vidéo développé à partir d'un SDK MXP4. Le gameplay est alors complètement dépendant de la structure et du rythme du morceau. En effet, le principe est plutôt simple puisque vous devrez choisir une musique parmi une banque de données que vous couplerez avec le jeu de votre choix. Six sont disponibles dès aujourd’hui, allant d’un Space Invaders-like à un Tétris-like, alors qu’une douzaine devrait voir le jour dans les prochains mois avec ici, des jeux allant du Pintball au Racer Game, en passant par le serpent Snake.&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1104/110420_bopler_games_mxp4.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-3672585373376147490?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1104/110420_bopler_games_mxp4.php' title='Bopler Games : MXP4 invente le Social Music Gaming'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/3672585373376147490/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/04/bopler-games-mxp4-invente-le-social.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/3672585373376147490'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/3672585373376147490'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/04/bopler-games-mxp4-invente-le-social.html' title='Bopler Games : MXP4 invente le Social Music Gaming'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-9077828847209280200</id><published>2011-04-21T14:09:00.000-07:00</published><updated>2011-04-21T14:09:56.788-07:00</updated><title type='text'>Metiers du jeu video : Portrait de Wilfried Mallet - Programmeur</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial; font-size: 13px; "&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;table width="100%" cellpadding="8" cellspacing="0" border="0" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial; font-size: 10pt; text-align: justify; border-top-color: rgb(17, 17, 17); border-right-color: rgb(17, 17, 17); border-bottom-color: rgb(17, 17, 17); border-left-color: rgb(17, 17, 17); "&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1104/110418_spider_games_2.jpg" alt="Wilfried Mallet" width="340" height="226" hspace="10" vspace="5" align="right" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;Toujours en parallèle de notre dossier sur les différents &lt;a href="http://www.afjv.com/press1103/110316_metiers_jeux_video.php" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;métiers du jeu vidéo&lt;/a&gt;, la rédaction profite de l’occasion pour continuer sa rubrique dans les locaux de &lt;a href="http://www.afjv.com/fiche.php?n=spiders_&amp;amp;c=452" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;Spiders-Games&lt;/a&gt; à la rencontre de Wilfried Mallet, Lead Programmeur. En quoi consiste le métier ? Quel(s) diplôme(s) privilégier ? Voici quelques réponses qui seront très certainement utiles pour vous, qui rêvez de programmer des jeux vidéo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;h3 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; font-weight: bold; text-align: left; "&gt;AFJV : Quel est le rôle du programmeur dans le jeu vidéo ?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Wilfried Mallet : &lt;em&gt;Tout d’abord, c’est grâce au programmeur que l’on va pouvoir concrétiser tout ce qui a été prévu par les designers et les graphistes. Son rôle est donc de mettre en place toutes les mécaniques de jeu, de rendu et tout ce qui va faire fonctionner le projet. Tout cela reste très vaste puisque ça couvre aussi bien tout ce qui est rendu graphique, physique, ou gameplay qui est une part assez énorme du travail, même si on ne s’en rend pas forcément compte. Il y a aussi tout ce qui est réseau, interfaces et des choses cachées que les utilisateurs ne voient pas au premier abord, comme les performances, les temps de chargements ou encore les contraintes liées à chaque console.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, serif; font-size: 16px; border-collapse: separate; "&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1104/110418_metier_programmeur_jeux_video.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-9077828847209280200?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1104/110418_metier_programmeur_jeux_video.php' title='Metiers du jeu video : Portrait de Wilfried Mallet - Programmeur'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/9077828847209280200/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/04/metiers-du-jeu-video-portrait-de.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/9077828847209280200'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/9077828847209280200'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/04/metiers-du-jeu-video-portrait-de.html' title='Metiers du jeu video : Portrait de Wilfried Mallet - Programmeur'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-3713384875600336413</id><published>2011-04-07T14:40:00.001-07:00</published><updated>2011-04-07T14:40:56.758-07:00</updated><title type='text'>Les metiers du jeu video : Journaliste - Portrait de Gianni Molinaro</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial; font-size: 13px; "&gt;&lt;p&gt;Après notre &lt;a href="http://www.afjv.com/press1103/110316_metiers_jeux_video.php" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;dossier sur les différents métiers du jeu vidéo&lt;/a&gt;, la rédaction de l’AFJV a décidé de vous proposer l’avis et le point de vue de professionnels pour chaque métier. C’est pourquoi nous commençons cette rubrique par le métier du journalisme dans le jeu vidéo, très convoité par une partie des passionnés. Malgré les apparences, être journaliste n’est pas de tout repos et demandera plusieurs qualités indispensables. Comment réussir son entrée dans le secteur et avec quel(s) diplôme(s) ? Nous avons interrogé Gianni Molinaro - chef de rubrique actualités de Jeux Vidéo Magazine – qui éclaircira sans doute vos zones d’ombre avec son propre parcours.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;AFJV : Pouvez-vous nous raconter une journée type dans la rédaction de Jeux Vidéo Magazine ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1103/110328_gianni_molinaro.jpg" alt="Gianni Molinaro" width="340" height="228" hspace="10" vspace="5" align="right" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;Gianni Molinaro : &lt;em&gt;Tout dépend de la progression du magazine. Sur une période de 4 semaines, on commence par faire une réunion entre les éléments de l’équipe pour décider des couvertures, des dossiers, établir un planning des tests, des actualités et par la suite nous éparpillons la totalité du contenu entre les personnes, en interne ou pigistes, tout en restant proche des préférences de chacun. Ensuite, au moment du bouclage, il faut souvent faire face aux impondérables (jeux repoussés, versions tests qui n’arrivent pas etc.). Il faut faire vraiment attention à ces imprévus pour ne pas bâcler le travail.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Il existe plusieurs postes comme pigiste, rédacteur ou encore rédacteur en chef. Pouvez-vous nous citer et expliquer les postes principaux du métier ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gianni Molinaro : &lt;em&gt;Normalement dans toutes les rédactions, il y a un rédacteur en chef, des chefs de rubriques pour l’actualité (mon poste au sein de Jeux Vidéo Magazine), les tests de consoles de salon / PC et ceux pour les consoles nomades. Tout cela correspond aux personnes en interne auxquelles on ajoute le maquettiste, la secrétaire de rédaction, nos rédacteurs pigistes qui travaillent régulièrement avec nous ainsi que d’autres personnes qui sont sur plusieurs magazines du groupe. Des renforts peuvent arriver pour que l’ensemble tourne bien.&lt;br /&gt;En ce qui concerne le rédacteur en chef, il a une vision d’ensemble. C’est lui qui décide des sujets, de la pagination, de la gestion des publicités et sert de lien avec les éditeurs. C’est celui qui fait attention, qui chapote et qui place les accroches sur la couverture puisqu’il sait attirer l’œil du lecteur.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1103/110328_metier_journaliste_jeux_video.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-3713384875600336413?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1103/110328_metier_journaliste_jeux_video.php' title='Les metiers du jeu video : Journaliste - Portrait de Gianni Molinaro'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/3713384875600336413/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/04/les-metiers-du-jeu-video-journaliste.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/3713384875600336413'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/3713384875600336413'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/04/les-metiers-du-jeu-video-journaliste.html' title='Les metiers du jeu video : Journaliste - Portrait de Gianni Molinaro'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-548483697357947043</id><published>2011-04-07T14:40:00.000-07:00</published><updated>2011-04-07T14:40:19.809-07:00</updated><title type='text'>Etude sur les nouveaux joueurs, les nouveaux jeux</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial; font-size: 13px; "&gt;&lt;p&gt;Depuis maintenant cinq bonnes années, le jeu vidéo change de visage petit à petit. Que ce soit du côté de la dématérialisation, des nouvelles manières de jouer mais également des nouveaux joueurs qui arrivent, l’industrie a très rarement subi de telles modifications.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;h3 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; font-weight: bold; text-align: left; "&gt;I. Le marché s’ouvre à de nouveaux joueurs&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Qui aurait pensé il y a une dizaine d’années que les femmes représenteraient une grande partie des joueurs aujourd’hui ? Qui aurait pensé que les seniors et le 4e âge s’essaieraient un jour aux jeux vidéo ? Sans parler du Sérious Game qui envahit de plus en plus d’établissements médicaux.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;h4 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold; font-style: italic; "&gt;A. Retour sur le passé du jeu vidéo et ses fans&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;Bien avant l’arrivée de tous ces nouveaux joueurs dans l’industrie, le jeu vidéo était perçu par beaucoup (et malheureusement encore aujourd’hui) comme étant malsain. Pourtant, une véritable communauté s’est formée autour de ce loisir. Il s’agit plus généralement des « gamers » ou des « hardcore gamers », vocabulaire que nous allons détailler plus en profondeur. Dans les années 70, la majorité des joueurs était des programmeurs qui faisaient des jeux pour eux-mêmes ou leurs amis. Mais l’industrie est véritablement apparue dans les années 80 avec les premières consoles et les bornes d’arcades, le jeu vidéo a séduit un panel de joueurs tous différents les uns des autres mais majoritairement composé d’hommes. Selon Sébastien Genvo de L’Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines (OMNSH) «&lt;em&gt; L’industrie a bâti sa croissance sur un public cible, notamment avec les adolescents masculins qui étaient très majoritaires&lt;/em&gt; ». Dès les années 90, le jeu vidéo s’est élargi et a touché la catégorie des « geek » pour aller ensuite, dans les années 2000, vers un regroupement de toutes les catégories. C’est entre 2005 et 2010 qu’il y a eu l’explosion du jeu vidéo auprès de la population.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/diaporama/110331_conf_nouveaux_joueurs.php?photo=1" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1103/110331_conference_jeux_video_1.jpg" alt="Conférence jeux vidéo (image 1)" width="340" height="226" hspace="10" vspace="5" align="right" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;&lt;/a&gt;Les gamers – de l’anglais « joueur » - sont donc des personnes passionnées par le jeu vidéo. Ces derniers se définissent eux mêmes comme étant des accros, des joueurs et des passionnés de cet univers. Véritable loisir avant tout, le gamer recherchera du plaisir tout comme la personne qui assistera à un film au cinéma.&lt;br /&gt;En revanche, les hardcore gamers sont considérés comme étant des joueurs expérimentés et talentueux, ayant une grande culture du jeu vidéo. Mais ils peuvent aussi être perçus comme des joueurs s’impliquant et jouant énormément pour tenter d’obtenir de meilleurs scores ou des objectifs particuliers.&lt;br /&gt;Les pro-gamers, eux, rechercheront de la compétition, du challenge et de la performance via les jeux vidéo. Mais contrairement au hardcore gamers, ces derniers ne joueront pas toujours par unique plaisir mais privilégieront aussi des objectifs à atteindre, pour essayer de gagner leur vie ou de l’expérience professionnelle.&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1103/110331_etude_nouveaux_jeux_video_joueurs.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-548483697357947043?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1103/110331_etude_nouveaux_jeux_video_joueurs.php' title='Etude sur les nouveaux joueurs, les nouveaux jeux'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/548483697357947043/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/04/etude-sur-les-nouveaux-joueurs-les.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/548483697357947043'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/548483697357947043'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/04/etude-sur-les-nouveaux-joueurs-les.html' title='Etude sur les nouveaux joueurs, les nouveaux jeux'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-3523100700536391990</id><published>2011-04-07T14:39:00.000-07:00</published><updated>2011-04-07T14:39:32.074-07:00</updated><title type='text'>Plus de 60 jeux disponibles sur le Xperia Play a sa sortie</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial; font-size: 13px; "&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Le premier smartphone certifié PlayStation au monde arrive en France en avril&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Plus de 60 jeux disponibles dès la première semaine, parmi lesquels Assassins Creed, Need for Speed et Les Sims&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Des jeux PlayStation originaux exclusifs en téléchargement&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Des partenariats avec plus de 20 éditeurs, ainsi qu’avec Unity et Havok&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Le Xperia PLAY de Sony Ericsson, le premier smartphone certifié PlayStation du monde, est désormais en vente au Royaume-Uni, en Allemagne, aux Pays-Bas, en Autriche, en Suisse, en Suède, en Norvège, au Danemark, en Russie, à Hong Kong et à Taïwan. Il sera disponible dans 6 marchés supplémentaires dont la France en avril.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Plus de 60 jeux des plus grands éditeurs, dont Sony Computer Entertainment, Gameloft, Electronic Arts et Glu Mobile, seront disponibles en téléchargement sur l’Android Market au cours de la première semaine à un tarif allant de 3€ à 10€. Ils viendront ainsi s’ajouter aux titres PlayStation originaux déjà pré-embarqués sur le Xperia PLAY : Tetris, Les SIMS 3, FIFA 10, Star Battalion, Bruce Lee Dragon Warrior, Syphon Filter , qui tirent pleinement profit des capacités graphiques et des commandes de l’Xperia PLAY.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1102/110214_xperia_play.jpg" width="730" height="497" alt="Xperia PLAY" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1104/110405_xperia_play.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-3523100700536391990?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1104/110405_xperia_play.php' title='Plus de 60 jeux disponibles sur le Xperia Play a sa sortie'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/3523100700536391990/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/04/plus-de-60-jeux-disponibles-sur-le.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/3523100700536391990'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/3523100700536391990'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/04/plus-de-60-jeux-disponibles-sur-le.html' title='Plus de 60 jeux disponibles sur le Xperia Play a sa sortie'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-2502552710399639354</id><published>2011-04-04T10:14:00.000-07:00</published><updated>2011-04-04T10:14:24.758-07:00</updated><title type='text'>Nintendo 3DS au rapport : Le point sur les premieres ventes</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial; font-size: 13px; "&gt;&lt;p&gt;La nouvelle console portable de Nintendo – la Nintendo 3DS – est aujourd'hui disponible sur les trois principaux territoires du monde du jeu vidéo, à savoir le Japon, l’Amérique du Nord et l’Europe. Il est donc temps de faire un premier état des lieux sur les ventes de la machine juste après son lancement. Réel succès ou déception ?&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;h3 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; font-weight: bold; text-align: left; "&gt;Le Japon pas tout à fait prêt à « penser jeu vidéo ».&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1103/110318_nintendo_3ds.jpg" alt="Nintendo 3ds de face" width="340" height="226" hspace="10" vspace="5" align="right" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;Succès oui, déception également. En effet, rappelons-nous les dires de la firme de Kyoto fin septembre dernier. L’entreprise voulait mettre sur le marché et vendre pas moins de 4 millions de Nintendo 3DS avant la fin de l’année fiscale, fixée pour le 31 mars 2011. Certes le succès de la console est bel et bien présent mais les prévisions de Nintendo auront été bien trop élevées.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Par exemple, au Japon, 792 954 consoles ont été vendues lors des cinq premières semaines de commercialisation, selon l’institut Media Create. Un chiffre plutôt honorable mais qui aurait pu être bien meilleur. Bien entendu, les catastrophes qui ont frappé la population nippone ne sont pas étrangères à ce chiffre moyennement satisfaisant.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Concernant l’Amérique du Nord et plus particulièrement les Etats-Unis, il faudra encore patienter quelques jours pour avoir les premiers chiffres de vente qui, selon les informations dont nous disposons, sembleraient assez élevés.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1104/110404_ventes_nintendo_3ds.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-2502552710399639354?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/2502552710399639354/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/04/nintendo-3ds-au-rapport-le-point-sur.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/2502552710399639354'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/2502552710399639354'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/04/nintendo-3ds-au-rapport-le-point-sur.html' title='Nintendo 3DS au rapport : Le point sur les premieres ventes'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-7492436500279140929</id><published>2011-03-31T09:30:00.000-07:00</published><updated>2011-03-31T09:30:37.428-07:00</updated><title type='text'>Etude sur les nouveaux joueurs, les nouveaux jeux</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial; font-size: 13px; "&gt;&lt;p&gt;Depuis maintenant cinq bonnes années, le jeu vidéo change de visage petit à petit. Que ce soit du côté de la dématérialisation, des nouvelles manières de jouer mais également des nouveaux joueurs qui arrivent, l’industrie a très rarement subi de telles modifications.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;h3 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; font-weight: bold; text-align: left; "&gt;I. Le marché s’ouvre à de nouveaux joueurs&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Qui aurait pensé il y a une dizaine d’années que les femmes représenteraient une grande partie des joueurs aujourd’hui ? Qui aurait pensé que les seniors et le 4e âge s’essaieraient un jour aux jeux vidéo ? Sans parler du Sérious Game qui envahie de plus en plus d’établissements médicaux.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;h4 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold; font-style: italic; "&gt;A. Retour sur le passé du jeu vidéo et ses fans&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;Bien avant l’arrivée de tous ces nouveaux joueurs dans l’industrie, le jeu vidéo était perçu par beaucoup (et malheureusement encore aujourd’hui) comme étant malsain. Pourtant, une véritable communauté s’est formée autour de ce loisir. Il s’agit plus généralement des « gamers » ou des « hardcore gamers », vocabulaire que nous allons détailler plus en profondeur. Dans les années 70, la majorité des joueurs étaient des programmeurs qui faisaient des jeux pour eux-mêmes ou leurs amis. Mais l’industrie est véritablement apparue dans les années 80 avec les premières consoles et les bornes d’arcades, le jeu vidéo a séduit un panel de joueurs tous différents les uns des autres mais majoritairement composé d’hommes. Selon Sébastien Genvo de L’Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines (OMNSH) «&lt;em&gt; L’industrie a bâti sa croissance sur un public cible, notamment avec les adolescents masculins qui étaient très majoritaires&lt;/em&gt; ». Dès les années 90, le jeu vidéo s’est élargi et a touché la catégorie des « geek » pour aller ensuite, dans les années 2000, vers un regroupement de toutes les catégories. C’est entre 2005 et 2010 qu’il y a eu l’explosion du jeu vidéo auprès de la population.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/diaporama/110331_conf_nouveaux_joueurs.php?photo=1" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1103/110331_conference_jeux_video_1.jpg" alt="Conférence jeux vidéo (image 1)" width="340" height="226" hspace="10" vspace="5" align="right" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;&lt;/a&gt;Les gamers – de l’anglais « joueur » - sont donc des personnes passionnées par le jeu vidéo. Ces derniers se définissent eux même comme étant des accros, des joueurs et des passionnés de cet univers. Véritable loisir avant tout, le gamer recherchera du plaisir tout comme la personne qui assistera à un film au cinéma.&lt;br /&gt;En revanche, les hardcore gamers sont considérés comme étant des joueurs expérimentés et talentueux, ayant une grande culture du jeu vidéo. Mais ils peuvent aussi être perçus comme des joueurs s’impliquant et jouant énormément pour tenter d’obtenir de meilleurs scores ou des objectifs particuliers.&lt;br /&gt;Les pro-gamers, eux, rechercheront de la compétition, du challenge et de la performance via les jeux vidéo. Mais contrairement au hardcore gamers, ces derniers ne joueront pas toujours par unique plaisir mais privilégieront aussi des objectifs à atteindre, pour essayer de gagner leur vie ou de l’expérience professionnelle.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1103/110331_etude_nouveaux_jeux_video_joueurs.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-7492436500279140929?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1103/110331_etude_nouveaux_jeux_video_joueurs.php' title='Etude sur les nouveaux joueurs, les nouveaux jeux'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/7492436500279140929/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/03/etude-sur-les-nouveaux-joueurs-les.html#comment-form' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/7492436500279140929'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/7492436500279140929'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/03/etude-sur-les-nouveaux-joueurs-les.html' title='Etude sur les nouveaux joueurs, les nouveaux jeux'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-8873618388059029921</id><published>2011-03-22T10:48:00.000-07:00</published><updated>2011-03-22T10:48:03.156-07:00</updated><title type='text'>Nintendo 3DS : Strategie, positionnement, piratage...</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial; font-size: 13px; "&gt;&lt;p&gt;La Nintendo 3DS n’a jamais été aussi proche de l’Europe. Disponible dès le 25 mars prochain, la nouvelle console portable de Nintendo, proposant de jouer à des titres en 3D sans lunettes, réussira-t-elle à séduire les joueurs autant que sa grande sœur ? Pour l’occasion, nous avons interrogé Mathieu Minel, directeur marketing de Nintendo France, au sujet de leurs stratégies et de certaines fonctions de la console.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1103/110318_nintendo_3ds.jpg" alt="Nintendo 3DS" width="340" height="226" hspace="10" vspace="5" align="right" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;Le line-up de lancement de la console a été officialisé il y a un peu plus d’un mois et a montré que Nintendo ne voulait pas se mettre en avant – mis à part la licence à succès Nintendogs + Cats – et laisse donc la part belle aux éditeurs tiers pour la sortie de la machine. Chose très rare pour être soulignée, Nintendo justifie cette démarche car « &lt;em&gt;les studios de développement japonais ont beaucoup souffert avec les développements de titres HD. Nous essayons juste de les aider un peu plus sur console portable&lt;/em&gt; ».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;L’autre interrogation que suscite la sortie de la Nintendo 3DS est véritablement la précaution autour de la 3D face aux enfants de moins de 7 ans. Mathieu Minel nous répond franchement et démontre que deux parties s’opposent dans le milieu de l’ophtalmologie. Il y a d’un côté ceux qui affirment que la 3D stéréoscopique peut endommager le développement des yeux pour certains enfants alors que d’autres, dont l’Union Française de l’Ophtalmologie, annoncent qu’il n’y a aucun danger à l’horizon. Pour Nintendo, tout cela résulte d’un « &lt;em&gt;principe de précaution afin de prévenir le maximum de parents qui veulent acheter la console à leurs enfants&lt;/em&gt; ».&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, serif; font-size: 16px; border-collapse: separate; "&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1103/110318_nintendo_3ds.php"&gt;Lire la suite ...&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-8873618388059029921?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1103/110318_nintendo_3ds.php' title='Nintendo 3DS : Strategie, positionnement, piratage...'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/8873618388059029921/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/03/nintendo-3ds-strategie-positionnement.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/8873618388059029921'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/8873618388059029921'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/03/nintendo-3ds-strategie-positionnement.html' title='Nintendo 3DS : Strategie, positionnement, piratage...'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-4670743379210091626</id><published>2011-03-17T06:23:00.000-07:00</published><updated>2011-03-17T06:23:25.221-07:00</updated><title type='text'>Travailler dans le jeu video : bien choisir son metier</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial; font-size: 13px; "&gt;&lt;p&gt;Le temps où l’on concevait des jeux vidéo seul dans son garage est révolu. Aujourd’hui, l’industrie du jeu vidéo regorge d’un immense panel de métiers, aussi bien dans la création, l’édition ou encore la distribution. Tous ces acteurs se marient dans des structures bien organisées permettant l’élaboration des titres. Même si chacun occupe une place bien précise, les atouts fondamentaux restent la créativité, l’esprit d’équipe et surtout la passion.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1103/110316_metier_jeux_video_4.jpg" alt="Les métiers du jeu vidéo (image 5)" width="340" height="226" hspace="10" vspace="5" align="right" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;Dans l’industrie du jeu vidéo, bon nombre de personnes n’envisagent pas vraiment tous les métiers mis à disposition sur le marché. En effet, sortons des sentiers battus pour se projeter plus en profondeur dans ce qu’est réellement l’emploi dans le jeu vidéo. Tout d’abord, il faut distinguer plusieurs branches, que nous avons décidé de regrouper comme suit :&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;La création&lt;/li&gt;&lt;li&gt;L’édition et la distribution&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Les métiers connexes : la formation et la presse&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;h1 style="font-family: Arial; font-size: 12pt; font-weight: bold; text-align: center; "&gt;La création&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;Avant de rentrer plus en détails dans les métiers de cette branche, sachez que plusieurs types d’entreprises peuvent intervenir dans la création. Que ce soit des studios de développement – sociétés de réalisation de jeux vidéo qui travaillent généralement pour le compte d’un éditeur – ou des prestataires – sociétés qui prennent en charge une partie du développement et laissent les phases finales à ses clients – les métiers restent sensiblement les mêmes.&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1103/110316_metiers_jeux_video.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-4670743379210091626?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1103/110316_metiers_jeux_video.php' title='Travailler dans le jeu video : bien choisir son metier'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/4670743379210091626/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/03/travailler-dans-le-jeu-video-bien.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/4670743379210091626'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/4670743379210091626'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/03/travailler-dans-le-jeu-video-bien.html' title='Travailler dans le jeu video : bien choisir son metier'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-1278520462267784762</id><published>2011-03-17T06:22:00.001-07:00</published><updated>2011-03-17T06:22:54.013-07:00</updated><title type='text'>Jeu video a la demande : Quel marche pour quels acteurs ?</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial; font-size: 13px; "&gt;&lt;p&gt;L’industrie du jeu vidéo évolue depuis maintenant quelques mois avec, entre autre, l’arrivée du marché dématérialisé. Mais une autre forme de nouveauté fait de plus en plus parler d’elle : le jeu vidéo à la demande, aussi appelé « cloud gaming ». Plus besoin de posséder une console de jeu, ni même de jeux vidéo tout court... ce système sera-t-il la révolution du jeu vidéo ?&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;h3 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; font-weight: bold; text-align: left; "&gt;Le cloud gaming : comment cela fonctionne-t-il ?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1006/100615_e3_2010.php?photo=117" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1103/110310_onlive.jpg" alt="Onlive" width="340" height="226" hspace="10" vspace="5" align="right" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;&lt;/a&gt;Mis en place par OnLive aux Etats-Unis l’année dernière, le jeu vidéo à la demande s’affirme de plus en plus dans l’industrie. D’après Playcast Media Systems « &lt;em&gt;le cloud gaming est un secteur en très forte croissance qui devrait représenter, au niveau mondial, un marché de près de 400 millions d’euros en 2012&lt;/em&gt; ». Ce service permet aux utilisateurs de jouer instantanément à des titres directement sur leur télévision - ou leur ordinateur - grâce à des serveurs distants qui se chargent de lancer des jeux et de calculer les images résultant des actions du joueur. Ces flux sont envoyés en temps réel à la box du fournisseur d’accès Internet du joueur. Aucun support (DVD, cartouche), ni de téléchargement n’est donc requis puisque le joueur recevra uniquement des flux audio et vidéo avec lesquels il pourra interagir.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ivan Lebeau, Directeur Général France de Playcast, affirme également que la distance entre les serveurs et les box des fournisseurs d’accès Internet ne perturbera pas la fluidité des jeux. En effet, Playcast annonce une latence de 180 millisecondes avec leurs services, ce qui ne devrait pas trop gêner les joueurs sur des titres casuals, puisque ces derniers demandent beaucoup moins de ressources. Ce qui est primordial dans ce type de mise en place reste essentiellement la qualité de la connexion des utilisateurs car il faudra au minimum 3Mbit pour pouvoir jouer confortablement à un jeu dit casual et plutôt 5Mbit pour s’essayer à un titre destiné aux « core gamer ». Mais toujours selon Playcast, d’ici 2 à 3 années, la technologie permettra d’oublier ces problèmes et ainsi optimiser les contenus pour une plus grande diversité.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1103/110310_jeux_video_demande.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-1278520462267784762?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1103/110310_jeux_video_demande.php' title='Jeu video a la demande : Quel marche pour quels acteurs ?'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/1278520462267784762/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/03/jeu-video-la-demande-quel-marche-pour.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/1278520462267784762'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/1278520462267784762'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/03/jeu-video-la-demande-quel-marche-pour.html' title='Jeu video a la demande : Quel marche pour quels acteurs ?'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-8960284245209134346</id><published>2011-03-17T06:22:00.000-07:00</published><updated>2011-03-17T06:22:06.526-07:00</updated><title type='text'>Le media Internet bascule dans la connexion permanente</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial; font-size: 13px; "&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L’année 2010 est l’année de l’Internet pour tous, aussi bien grâce à l’Internet fixe, qu’à l’Internet mobile. C’est l’année des terminaux mobiles - tablettes et nouveaux smartphones - qui favorisent tous les usages d’Internet. Plus que jamais, les internautes sont connectés en permanence, réagissent, interagissent, échangent, partagent sur le Web.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;h3 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; font-weight: bold; text-align: left; "&gt;Toujours plus d’internautes connectés en fixe et sur mobile&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Internet continue de progresser et intègre le quotidien des Français : en décembre 2010, 38,3 millions d’internautes&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; se sont connectés à Internet, soit encore 10% de plus qu’un an auparavant. Les Français se connectent à Internet de façon de plus en plus massive : tous les jours, près de 24 millions d’internautes&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt; sont connectés, soit 3,2 millions de plus qu’en 2009. 5,4 millions d’internautes&lt;sup&gt;3&lt;/sup&gt; surfent sur la toile en moyenne chaque heure entre 9h et 21h, contre 4,6 millions l’an passé.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les évolutions technologiques et les équipements font aussi progresser les usages d’Internet. Avec l’explosion des smartphones&lt;sup&gt;4&lt;/sup&gt; - près de 10 millions de personnes en sont équipées au 3ème trimestre 2010 – et l’arrivée des tablettes, une part croissante des Français sont des internautes connectés en permanence. En moyenne, on compte ainsi tous les mois 15,5 millions de mobinautes&lt;sup&gt;5&lt;/sup&gt; , soit 3,3 millions de plus que l’année dernière. Et la moitié de ces mobinautes ont un usage avancé de l’Internet mobile : MMS, services mobiles, radio, vidéo/TV, email, messagerie instantanée, chat, visiophonie. La mobilité favorise tous les usages d’Internet, comme le téléchargement d’applications : près de la moitié des possesseurs de smartphones ont téléchargé une application sur cette même période.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1103/110315_etude_mobilite_reseaux_sociaux.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-8960284245209134346?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1103/110315_etude_mobilite_reseaux_sociaux.php' title='Le media Internet bascule dans la connexion permanente'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/8960284245209134346/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/03/le-media-internet-bascule-dans-la.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/8960284245209134346'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/8960284245209134346'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/03/le-media-internet-bascule-dans-la.html' title='Le media Internet bascule dans la connexion permanente'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-6801750436191233985</id><published>2011-03-10T08:27:00.001-08:00</published><updated>2011-03-10T08:27:56.728-08:00</updated><title type='text'>Jeux video et Communication, marketing, publicite...</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial; font-size: 13px; "&gt;&lt;p&gt;La généralisation du jeu numérique et l’émergence de nouveaux comportements ludiques liés au développement des Smartphones et des réseaux sociaux, amènent de plus en plus d’entreprises à lancer des initiatives de « communication ludique ». L'Atelier BNP Paribas a mené l’enquête avec l'Ifop pour connaître la perception des Français face à ces nouveaux jeux publicitaires, publicités ‘in-game’ ou opérations de marketing ludiques.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Largement démocratisé auprès de toutes les tranches d’âge, notamment sous l’impulsion des consoles, le jeu numérique s’impose désormais comme un média à part entière.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Aujourd’hui, ce média se diffuse massivement via Internet et l’émergence de nouveaux outils comme Facebook ou les Smartphones est en train de modifier profondément les pratiques ludiques des Français.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Les métiers du marketing, de la communication et de la publicité doivent désormais prendre en compte cette nouvelle donne et s’adapter à la « ludification » de la communication.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Quelle est la perception et les attentes des Français face à ce nouveau marketing ludique ?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cette enquête nationale de L'Atelier BNP Paribas-Ifop auprès d’un échantillon de 1026 personnes représentatif de la population française âgée de 18 ans et plus, a été réalisée dans le cadre du Théma organisé par L’Atelier sur le thème « Faites vos jeux, la communication devient ludique ». A cette occasion, les experts de L’Atelier dans la Silicon Valley et en Asie ont apporté leur éclairage :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;« &lt;em&gt;Aux Etats-Unis, le jeu vidéo et la vie réelle fusionnent, on ne va pas sur Internet, nous sommes dedans et le mobile devient la passerelle quotidienne entre ces deux mondes &lt;/em&gt;», explique Frédéric TARDY, CEO de L’Atelier US BNP Paribas. « &lt;em&gt;Nous sommes les avatars du monde physique. On le voit travers des jeux comme My Town, l'hélicoptère de Parrot, Farmville de Zynga... La ville, le magasin, le musée physique devient le terrain de jeu de ces espaces virtuels ludiques. La monétisation de ces nouveaux jeux ouvre un marché en forte expansion : le marché des biens virtuels a représenté 9 milliards de dollars en 2010 !&lt;/em&gt; »&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, serif; font-size: 16px; border-collapse: separate; "&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1103/110310_jeux_video_publicite_marketing.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-6801750436191233985?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1103/110310_jeux_video_publicite_marketing.php' title='Jeux video et Communication, marketing, publicite...'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/6801750436191233985/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/03/jeux-video-et-communication-marketing.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/6801750436191233985'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/6801750436191233985'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/03/jeux-video-et-communication-marketing.html' title='Jeux video et Communication, marketing, publicite...'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-7518686683059141864</id><published>2011-03-10T08:27:00.000-08:00</published><updated>2011-03-10T08:27:14.654-08:00</updated><title type='text'>Retour sur les tendances de la Game Developers Conference</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial; font-size: 13px; "&gt;&lt;p&gt;Du 28 février au 4 mars dernier, la Game Developers Conference faisait parler d’elle dans sa nouvelle édition, se déroulant au Moscone Center de San Francisco. L’occasion pour nous de revenir sur les tendances de l’industrie du jeu vidéo tout en mettant en valeur les changements, les évolutions et la santé du marché.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;h3 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; font-weight: bold; text-align: left; "&gt;L’industrie repart et élargit ses horizons&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Les nouvelles plates-formes et avec elles la dématérialisation ont considérablement bouleversé le marché et par extension l’industrie elle-même. Même si les productions fidèles aux consoles traditionnelles sont toujours d’actualité, de nouveaux acteurs et de nouveaux types de jeux prennent une place conséquente sur le marché de l’entertainment. Ces bouleversements favorisent évidemment l’émergence de jeunes créateurs mais permettent aussi à des sociétés installées de retrouver un nouveau souffle.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pour Nicolas Bonvalet, gérant de Game Consulting présent à la GDC, «&lt;em&gt; l’industrie va bien et les relations reprennent un niveau suffisant pour que des projets continuent à s'envisager et des accords se conclure&lt;/em&gt; ».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ce qui frappe aujourd’hui, c’est l’abondance d’éditeurs indépendants venant proposer pléthore de nouveaux titres dont une grande majorité constituée des jeux exclusivement disponibles en ligne reposant sur des business models variés tels que l’abonnement, le try &amp;amp; buy ou l’item selling. On notera aussi la création de nombreux labels – émanation d’éditeurs ayant pignon sur rue – liées au jeu social ou casual.&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, serif; font-size: 16px; border-collapse: separate; "&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1103/110308_tendances_gdc.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-7518686683059141864?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1103/110308_tendances_gdc.php' title='Retour sur les tendances de la Game Developers Conference'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/7518686683059141864/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/03/retour-sur-les-tendances-de-la-game.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/7518686683059141864'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/7518686683059141864'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/03/retour-sur-les-tendances-de-la-game.html' title='Retour sur les tendances de la Game Developers Conference'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-3801942173439503261</id><published>2011-03-02T10:17:00.000-08:00</published><updated>2011-03-02T10:17:22.195-08:00</updated><title type='text'>Dead Island - le trailer : Un succes phenomenal sur la toile</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial; font-size: 13px; "&gt;&lt;p&gt;Deep Silver a été particulièrement fier d’annoncer la semaine dernière Dead Island, le nouveau jeu des développeurs de Techland. Depuis la publication de ce trailer à la fois oppressant et chargé d’émotion dans lequel les vacances d’une famille tournent au cauchemar à la suite d’une invasion mystérieuse et violente de zombies, l’annonce s’est répandue comme une trainée de poudre sur internet.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://jeuvideo.afjv.com/jv.php?t=dead_island_&amp;amp;id=2250" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1102/110223_dead_island.jpg" alt="Dead Island" width="340" height="197" hspace="10" vspace="5" align="right" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;&lt;/a&gt;Le trailer de Dead Island est devenu l’élément promotionnel qui a fait couler le plus d’encre sur internet ces derniers jours et est considéré aujourd’hui comme “&lt;em&gt;l’un des meilleurs trailers de jeu vidéo de l’année&lt;/em&gt;”.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://jeuvideo.afjv.com/jv.php?t=dead_island_&amp;amp;id=2250" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;&lt;strong&gt;Présentation du jeu et trailer&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;"&lt;em&gt;Nous savions que nous disposions de quelque chose d’unique avec ce trailer et nous sommes enchantés de l’accueil très positif de Dead Island&lt;/em&gt;.", confie Georg Larch, directeur Marketing International de Deep Silver. “&lt;em&gt;La vidéo retranscrit l’atmosphère dont le joueur fera l’expérience lors de son arrivée sur cette île tropicale paradisiaque où ses vacances vont tourner au cauchemar&lt;/em&gt;. "&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, serif; font-size: 16px; border-collapse: separate; "&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1102/110223_trailer_dead_island.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-3801942173439503261?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1102/110223_trailer_dead_island.php' title='Dead Island - le trailer : Un succes phenomenal sur la toile'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/3801942173439503261/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/03/dead-island-le-trailer-un-succes.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/3801942173439503261'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/3801942173439503261'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/03/dead-island-le-trailer-un-succes.html' title='Dead Island - le trailer : Un succes phenomenal sur la toile'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-8631195686841334593</id><published>2011-03-02T10:16:00.000-08:00</published><updated>2011-03-02T10:16:34.727-08:00</updated><title type='text'>Le marche du jeu video au premier semestre 2010</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial; font-size: 13px; "&gt;&lt;p&gt;Dans le cadre de l’Observatoire du jeu vidéo, le Centre national du cinéma et de l’image animée (CNC) a confié à l’institut GfK la réalisation d’un baromètre semestriel sur la consommation de jeux vidéo en France. Cette étude évalue le volume et le chiffre d’affaires des ventes de jeux vidéo sur support physique au premier semestre 2010. Elle analyse la structure du marché en fonction de la nationalité des jeux vidéo, des circuits de distribution, des plates-formes de lecture et du système de classification PEGI.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;h3 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; font-weight: bold; text-align: left; "&gt;Nouvelle contraction du marché des jeux vidéo sur support physique au 1er semestre 2010 : -6,7 % en volume et -6,4 % en valeur&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1008/100823_gamescom.php?photo=124" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1102/110225_marche_jeux_video_2.jpg" alt="Jeux vidéo (joueurs)" width="340" height="227" hspace="10" vspace="5" align="right" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;&lt;/a&gt;Au cours du premier semestre 2010, 15,6 millions de jeux vidéo physiques ont été vendus en France, ce qui représente une baisse de 6,7 % par rapport au premier semestre 2009. Les jeux d’origine française sont plus fortement touchés par ce recul (-26,6 %) que les jeux étrangers (-5,0 %). Le marché des jeux vidéo sur support physique reste très largement dominé par les jeux étrangers, qui représentent 94,1 % des unités vendues au premier semestre 2010 (+1,6 point par rapport à la même période en 2009), contre 5,9 % pour les jeux français.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le chiffre d’affaires du marché des logiciels de jeux vidéo recule dans les mêmes proportions que les volumes de ventes (-6,4 % à 550,9 M€ au premier semestre 2010). Les recettes générées par la vente de jeux français diminuent de 38,7 % par rapport au premier semestre 2009 à 21,9 M€. Les jeux étrangers génèrent un chiffre d’affaires de 529,0 M€ au premier semestre 2010, soit un recul de 4,3 %. Leur poids dans les recettes totales progresse donc de 2,1 points pour atteindre 96,0 % à fin juin 2010.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1102/110225_marche_jeux_video_france.php"&gt;Lire la suite..&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-8631195686841334593?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1102/110225_marche_jeux_video_france.php' title='Le marche du jeu video au premier semestre 2010'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/8631195686841334593/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/03/le-marche-du-jeu-video-au-premier.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/8631195686841334593'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/8631195686841334593'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/03/le-marche-du-jeu-video-au-premier.html' title='Le marche du jeu video au premier semestre 2010'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-5877247404373021495</id><published>2011-02-26T06:40:00.000-08:00</published><updated>2011-02-26T06:40:25.490-08:00</updated><title type='text'>Le marche du jeu video au premier semestre 2010</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial; font-size: 13px; "&gt;&lt;p&gt;Dans le cadre de l’Observatoire du jeu vidéo, le Centre national du cinéma et de l’image animée (CNC) a confié à l’institut GfK la réalisation d’un baromètre semestriel sur la consommation de jeux vidéo en France. Cette étude évalue le volume et le chiffre d’affaires des ventes de jeux vidéo sur support physique au premier semestre 2010. Elle analyse la structure du marché en fonction de la nationalité des jeux vidéo, des circuits de distribution, des plates-formes de lecture et du système de classification PEGI.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;h3 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; font-weight: bold; text-align: left; "&gt;Nouvelle contraction du marché des jeux vidéo sur support physique au 1er semestre 2010 : -6,7 % en volume et -6,4 % en valeur&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1008/100823_gamescom.php?photo=124" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1102/110225_marche_jeux_video_2.jpg" alt="Jeux vidéo (joueurs)" width="340" height="227" hspace="10" vspace="5" align="right" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;&lt;/a&gt;Au cours du premier semestre 2010, 15,6 millions de jeux vidéo physiques ont été vendus en France, ce qui représente une baisse de 6,7 % par rapport au premier semestre 2009. Les jeux d’origine française sont plus fortement touchés par ce recul (-26,6 %) que les jeux étrangers (-5,0 %). Le marché des jeux vidéo sur support physique reste très largement dominé par les jeux étrangers, qui représentent 94,1 % des unités vendues au premier semestre 2010 (+1,6 point par rapport à la même période en 2009), contre 5,9 % pour les jeux français.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le chiffre d’affaires du marché des logiciels de jeux vidéo recule dans les mêmes proportions que les volumes de ventes (-6,4 % à 550,9 M€ au premier semestre 2010). Les recettes générées par la vente de jeux français diminuent de 38,7 % par rapport au premier semestre 2009 à 21,9 M€. Les jeux étrangers génèrent un chiffre d’affaires de 529,0 M€ au premier semestre 2010, soit un recul de 4,3 %. Leur poids dans les recettes totales progresse donc de 2,1 points pour atteindre 96,0 % à fin juin 2010.&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, serif; font-size: 16px; border-collapse: separate; "&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1102/110225_marche_jeux_video_france.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-5877247404373021495?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1102/110225_marche_jeux_video_france.php' title='Le marche du jeu video au premier semestre 2010'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/5877247404373021495/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/02/le-marche-du-jeu-video-au-premier.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/5877247404373021495'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/5877247404373021495'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/02/le-marche-du-jeu-video-au-premier.html' title='Le marche du jeu video au premier semestre 2010'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-6706737483144976471</id><published>2011-02-26T06:39:00.000-08:00</published><updated>2011-02-26T06:39:33.078-08:00</updated><title type='text'>Pixwoo : le reseau social des amateurs de jeux video</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial; font-size: 13px; "&gt;&lt;h4 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold; font-style: italic; "&gt;C'est Quoi Pixwoo ?&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1102/110224_pixwoo.jpg" alt="Pixwoo" width="340" height="219" hspace="10" vspace="5" align="right" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;&lt;a href="http://www.pixwoo.com/" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;Pixwoo&lt;/a&gt; est un service de réseau social à destination des amateurs de jeux vidéo, qui sera disponible en beta dès février 2011&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Son fondateur et CEO, Pascal Vielhescaze explique : « &lt;em&gt;Nous utilisons les réseaux sociaux pour partager nos centres d’intérêts et nos passions. Pixwoo est né du constat que les sites et outils de réseaux sociaux généralistes n’étaient pas adaptés aux particularités et à la richesse du jeu vidéo. Nous avons donc conçu Pixwoo, le premier site communautaire proposant à tous, joueurs et professionnels du jeu vidéo, un univers exclusif totalement dédié à cette passion&lt;/em&gt;. »&lt;/p&gt;&lt;h4 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold; font-style: italic; "&gt;A Qui s'adresse Pixwoo ?&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;Pixwoo s’adresse :&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;aux joueurs, de tous les pays, de tous les profils, du joueur très occasionnel au plus mordu des hardcore gamers&lt;/li&gt;&lt;li&gt;aux professionnels de l’industrie vidéoludique, aussi bien les journalistes, les éditeurs que les développeurs, etc. Les musiciens, les game designers, les game masters de studios locaux ou internationaux peuvent ainsi se contacter et échanger facilement.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1102/110224_pixwoo.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-6706737483144976471?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1102/110224_pixwoo.php' title='Pixwoo : le reseau social des amateurs de jeux video'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/6706737483144976471/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/02/pixwoo-le-reseau-social-des-amateurs-de.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/6706737483144976471'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/6706737483144976471'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/02/pixwoo-le-reseau-social-des-amateurs-de.html' title='Pixwoo : le reseau social des amateurs de jeux video'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-5281836924365803386</id><published>2011-02-17T06:43:00.000-08:00</published><updated>2011-02-17T06:43:44.940-08:00</updated><title type='text'>Apple : l'abonnement de trop ?</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial; font-size: 13px; "&gt;&lt;p&gt;A peine annoncé, &lt;a href="http://www.apple.com/pr/library/2011/02/15appstore.html?aosid=p204&amp;amp;siteid=978437&amp;amp;program_id=2701&amp;amp;cid=OAS-EMEA-AFF&amp;amp;tduid=fd1a14f4268ac786fe1851b7e625e3" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;le nouveau système d’abonnement révélé par Apple&lt;/a&gt; fait déjà grincer beaucoup de dents. Désormais, les éditeurs de contenu qui souhaitent proposer un abonnement payant via une application accessible depuis l’App Store, devront lui reverser 30% des droits.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1102/110217_apple.jpg" alt="Apple : l'abonnement de trop ?" width="340" height="226" hspace="10" vspace="5" align="right" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;Economiquement, ce système risque de se révéler très problématique pour les éditeurs de contenu dont le business modèle est encore fragile. Problème : l’App Store paraît aujourd’hui quasi incontournable et beaucoup préféreront s’acquitter du paiement des 30% plutôt que renoncer à la formidable vitrine offerte par Apple.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le système de rémunération mis en place par Apple, paraît cependant susceptible de soulever des problèmes légaux.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dans son communiqué de presse du 15 février, la firme de Cupertino justifie les 30% prélevés, comme une commission d’apporteur d’affaires : “&lt;em&gt;Our philosophy is simple - when Apple brings a new subscriber to the app, Apple earns a 30 percent share; when the publisher brings an existing or new subscriber to the app, the publisher keeps 100 percent and Apple earns nothing&lt;/em&gt;”.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1102/110217_royalties_apple_developpeurs.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-5281836924365803386?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1102/110217_royalties_apple_developpeurs.php' title='Apple : l&apos;abonnement de trop ?'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/5281836924365803386/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/02/apple-labonnement-de-trop.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/5281836924365803386'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/5281836924365803386'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/02/apple-labonnement-de-trop.html' title='Apple : l&apos;abonnement de trop ?'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-8488202842156957452</id><published>2011-02-15T12:27:00.000-08:00</published><updated>2011-02-15T12:27:16.284-08:00</updated><title type='text'>Frogster fait un don de 82 000E pour les enfants du Bhoutan</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial; font-size: 13px; "&gt;&lt;p&gt;La campagne de bienfaisance lancée à Noël par Frogster au profit des enfants du Bhoutan s’est achevée fin janvier et les résultats de l’opération dépassent de loin les espérances de la société. Hier, l’éditeur de jeux de rôle en ligne a été en mesure de remettre à l’association Save the Children un chèque de 82 000 euros, une somme qui est le fruit de la mobilisation de la communauté des joueurs. La somme reversée cette année représente plus du double de celle donnée l’an passé à la suite d’une opération similaire. En plus de créer des écoles dans les zones les plus recluses du Bhoutan, l’objectif initial de la collecte, la plus grande organisation indépendante de défense des droits de l’enfant pourra mettre en place d’autres projets d’aide aux populations du pays.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1102/110214_enfants_bhoutan.jpg" alt="Enfants du Bhoutan" width="340" height="227" hspace="10" vspace="5" align="right" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;Le programme de Save the Children ne se résume pas à créer des écoles. L’association s’assurera que les enfants qui les fréquentent reçoivent une éducation ainsi que des soins si nécessaires. En parallèle, les familles seront sensibilisées aux problèmes que leurs enfants pourront rencontrer notamment au cours de leur adolescence. Save the Children s’est aussi engagé à former 40 conseillers pour aider les élèves et qui participeront à des ateliers de travail organisés aux quatre coins du pays par l’association de protection des droits de l’enfant. Grâce à la mobilisation des joueurs, deux versions d’un fascicule pensé comme un guide à l’attention des jeunes verront le jour. Le but de cet ouvrage sera de conseiller les adolescents sur les possibilités de carrières qui s’offrent à eux et de les informer. Enfin, Save the Children pourra grâce aux dons ouvrir deux centres pour la jeunesse et former deux moniteurs pour encadrer les adolescents qui les fréquenteront.&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, serif; font-size: 16px; border-collapse: separate; "&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1102/110214_don_frogster_save_the_children.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-8488202842156957452?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1102/110214_don_frogster_save_the_children.php' title='Frogster fait un don de 82 000E pour les enfants du Bhoutan'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/8488202842156957452/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/02/frogster-fait-un-don-de-82-000e-pour.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/8488202842156957452'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/8488202842156957452'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/02/frogster-fait-un-don-de-82-000e-pour.html' title='Frogster fait un don de 82 000E pour les enfants du Bhoutan'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-8531967335912908676</id><published>2011-02-15T06:38:00.000-08:00</published><updated>2011-02-15T06:38:32.545-08:00</updated><title type='text'>Ubisoft : Chiffre d'affaires du troisieme trimestre : 600 ME</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial; font-size: 13px; "&gt;&lt;p&gt;Le chiffre d'affaires du troisième trimestre s’élève à 600 M€, en hausse de 21,2% (14,7% à taux de change constants) par rapport aux 495 M€ réalisés au troisième trimestre 2009-10.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sur les neuf premiers mois de l'exercice, le chiffre d'affaires s'élève à 861 M€, en hausse de 30,3% (22,5% à taux de change constants) par rapport aux 661 M€ réalisés sur les neuf premiers mois de l'exercice 2009-10.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1102/110214_yves_guillemot.jpg" alt="Yves Guillemot" width="340" height="510" hspace="10" vspace="5" align="right" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;Les ventes du troisième trimestre 2010-11 sont nettement supérieures à l'objectif d’environ 520 M€ communiqué précédemment. Le trimestre a été caractérisé par :&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li class="puce" style="margin-bottom: 5px; "&gt;Des ventes solides pour Assassin’s Creed Brotherhood, avec plus de 6,5 millions d’unités vendues en sell-in.&lt;/li&gt;&lt;li class="puce" style="margin-bottom: 5px; "&gt;Une performance exceptionnelle des titres de danse. Just Dance, Just Dance 2, Just Dance Kids, Michael Jackson : The Experience et Dance on Broadway ont vendu en sell-in, et en cumulé, plus de 10,5 millions d’unités sur le trimestre.&lt;/li&gt;&lt;li class="puce" style="margin-bottom: 5px; "&gt;Le pari réussi d’Ubisoft sur Kinect avec plus de 2 millions d’unités en sell-in et 18% de parts de marché aux Etats-Unis et 21% en Europe.&lt;/li&gt;&lt;li class="puce" style="margin-bottom: 5px; "&gt;Des lancements prometteurs pour CSI : Crime City sur Facebook et The Settlers Online en Allemagne.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Sur l'année calendaire 2010, la Société a continué de gagner des parts de marché en Europe (9,2% contre 7,8% un an plus tôt) et aux Etats-Unis (7,3% contre 5,4%).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Yves Guillemot, Président Directeur Général a déclaré "&lt;em&gt;L’industrie du jeu vidéo est une industrie d’opportunités. Créer de nouveaux genres, innover pour attirer de nouveaux consommateurs, saisir les opportunités offertes par l’arrivée de nouvelles machines sont au cœur du développement d’Ubisoft et de sa croissance. Nous l’avons déjà prouvé sur Wii et DS et nous le prouvons à nouveau sur la Kinect qui connaît un lancement exceptionnel grâce à son interface révolutionnaire. Ubisoft a su également imposer de nouveaux genres avec ses deux créations phares Assassin’s Creed et Just Dance. La performance record réalisée au troisième trimestre et le positionnement de trois de nos jeux parmi les meilleures ventes de la période cruciale de Noël témoignent de la pertinence de notre approche. Nous avons pour ambition de continuer d’innover et de poursuivre notre recentrage sur nos franchises clés dans le segment haute définition tout en investissant dans les opportunités à venir : le digital, le segment casual et les futures consoles, avec notamment l’arrivée de la 3DS et de la NGP.&lt;/em&gt;"&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1102/110214_resultats_ubisoft.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-8531967335912908676?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1102/110214_resultats_ubisoft.php' title='Ubisoft : Chiffre d&apos;affaires du troisieme trimestre : 600 ME'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/8531967335912908676/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/02/ubisoft-chiffre-daffaires-du-troisieme.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/8531967335912908676'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/8531967335912908676'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/02/ubisoft-chiffre-daffaires-du-troisieme.html' title='Ubisoft : Chiffre d&apos;affaires du troisieme trimestre : 600 ME'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-8169841631566431999</id><published>2011-02-14T05:06:00.000-08:00</published><updated>2011-02-14T05:06:30.436-08:00</updated><title type='text'>Bilan du marche de l'Entertainment 2010</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial; font-size: 13px; "&gt;&lt;p&gt;Sur un marché proche des 8,4 milliards d’euro TTC, stable en 2010 par rapport à 2009, le marché des contenus dématérialisés (téléchargements payants) a représenté près de 700 millions d’euros de chiffre d’affaires, en croissance de plus de 30% par rapport à 2009.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;« &lt;em&gt;Grâce à cette dynamique inéluctable des marchés dématérialisés, l’ensemble du marché de l’Entertainment -physique et dématérialisé- a de fortes chances de s’inscrire dans un schéma de croissance en 2011, pour dépasser les 8,5 milliards d’euros, dont près de 1 milliard d’euros pour le seul marché dématérialisé&lt;/em&gt; » annonce François KLIPFEL, Directeur Général Adjoint chez GfK Retail and Technology France.&lt;/p&gt;&lt;h2 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; font-weight: bold; text-align: center; "&gt;Marhé physique et dématérialisé stable&lt;br /&gt;France - Millions d'€&lt;/h2&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1102/110214_marche_jeux_video.png" width="484" height="386" alt="Marhé physique et dématérialisé stable - France - Millions d'€" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;h3 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; font-weight: bold; text-align: left; "&gt;Performance et évolution globale pour l’Entertainment en 2010&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;En valeur, sur le périmètre cumul total physique et numérique, on constate la répartition suivante :&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, serif; font-size: 16px; border-collapse: separate; "&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1102/110214_marche_entertainment_2010.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-8169841631566431999?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1102/110214_marche_entertainment_2010.php' title='Bilan du marche de l&apos;Entertainment 2010'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/8169841631566431999/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/02/bilan-du-marche-de-lentertainment-2010.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/8169841631566431999'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/8169841631566431999'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/02/bilan-du-marche-de-lentertainment-2010.html' title='Bilan du marche de l&apos;Entertainment 2010'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-125997692264516812</id><published>2011-02-08T07:33:00.001-08:00</published><updated>2011-02-08T07:33:45.672-08:00</updated><title type='text'>Global Game Jam Paris 2011 : 14 jeux crees en 48h</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial; font-size: 13px; "&gt;&lt;h3 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; font-weight: bold; text-align: left; "&gt;Un week-end mondial de création débridée&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/diaporama/110129_global_game_jam.php?photo=8" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1102/110208_global_game_jam_paris_2.jpg" alt="Global Game Jam Paris 2011" width="340" height="226" hspace="10" vspace="5" align="right" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;&lt;/a&gt;La Global Game Jam est un événement dont l’objectif est de créer un jeu en 48h. Elle a lieu en simultané dans 171 villes du monde et rassemble plus de 6500 participants étudiants, amateurs ou professionnels forts de compétences en game design, en programmation, en sound design ou en graphisme.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;h3 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; font-weight: bold; text-align: left; "&gt;Paris, 14e jam mondiale&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A Paris, la Global Game Jam est co-organisée par Olivier Lejade, Directeur créatif de Mekensleep, et l’école de jeu vidéo ISART DIGITAL.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le Thème 2011 « Extinction » a relativement bien inspiré les 70 jammers ayant investi les salles de cours de l’école du jeu vidéo de Bastille puisque 14 jeux ont été créés en un week end seulement !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En plus du thème, des « achievements » facultatifs étaient proposés pour ceux qui souhaitaient pimenter un peu l’exercice. Exemple : Briser le 4e mur (le jeu a conscience d’être un jeu), le jeu ne peut être joué qu’une fois, l’aspect graphique doit être cubique…&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, serif; font-size: 16px; border-collapse: separate; "&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1102/110208_global_game_jam_paris_2011.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-125997692264516812?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1102/110208_global_game_jam_paris_2011.php' title='Global Game Jam Paris 2011 : 14 jeux crees en 48h'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/125997692264516812/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/02/global-game-jam-paris-2011-14-jeux.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/125997692264516812'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/125997692264516812'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/02/global-game-jam-paris-2011-14-jeux.html' title='Global Game Jam Paris 2011 : 14 jeux crees en 48h'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-6217472659397972227</id><published>2011-02-08T07:33:00.000-08:00</published><updated>2011-02-08T07:33:12.505-08:00</updated><title type='text'>Epitech : 1ere ecole a beneficier de la solution Play All</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial; font-size: 13px; "&gt;&lt;p&gt;Epitech, l’école de l’expertise informatique, et PLAY ALL SARL, développeur de la chaîne de production multiplateforme pour PlayStation3 Xbox360 et PC, annoncent la signature d’un partenariat en vue de l’intégration de la solution PLAY ALL au GameDevLab, laboratoire de développement de jeux vidéo de l’école.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1102/110207_play_all.png" alt="Interface Play All" width="340" height="222" hspace="10" vspace="5" align="right" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;L’objectif de ce partenariat est de former durablement les étudiants aux contraintes de production d’un jeu vidéo en leur fournissant les outils professionnels et les méthodologies nécessaires, en vue de leur future entrée sur un secteur ultra-compétitif qui privilégie les expériences passées et la culture projet.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La solution logicielle PLAY ALL, qui gère l’étendue du cycle de développement d’un jeu, propose quatorze outils dédiés aux programmeurs comme aux game designers. Le logiciel est déjà éprouvé par plusieurs studios français dont Darkworks, Kylotonn et Wizarbox, qui l’ont choisi pour développer leurs productions. Les étudiants d’Epitech pourront de la même façon, renforcer leurs compétences en développant des prototypes de haute qualité basés sur la technologie PLAY ALL.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Alexis Arragon, chef de produit Middleware, se réjouit des perspectives à venir autour de ce partenariat : «Nous sommes très contents de signer cette première collaboration avec Epitech. En tant qu'ancien responsable du GameDevLab, c'est un retour aux sources ! Que des élèves puissent aujourd'hui bénéficier d'outils comme PLAY ALL pour leurs projets d’étude est un très bon accélérateur : ils vont pouvoir réaliser des projets encore plus ambitieux et se former par la même occasion à une solution professionnelle qui donnera à leur profil un avantage certain dans l'industrie du jeu vidéo. PLAY ALL créé un cercle vertueux entre les entreprises, l’école et les futurs experts en informatique ».&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, serif; font-size: 16px; border-collapse: separate; "&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1102/110207_epitech_play_all.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-6217472659397972227?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1102/110207_epitech_play_all.php' title='Epitech : 1ere ecole a beneficier de la solution Play All'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/6217472659397972227/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/02/epitech-1ere-ecole-beneficier-de-la.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/6217472659397972227'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/6217472659397972227'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/02/epitech-1ere-ecole-beneficier-de-la.html' title='Epitech : 1ere ecole a beneficier de la solution Play All'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-9215564010385987005</id><published>2011-01-13T08:38:00.000-08:00</published><updated>2011-01-13T08:38:35.259-08:00</updated><title type='text'>Look At My Game : Un nouveau systeme de production</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;p&gt;La société &lt;a href="http://fr.lookatmygame.com/" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;LookAt MyGame&lt;/a&gt; est heureuse d’annoncer l’ouverture de sa plateforme au public.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;h3 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; font-weight: bold; text-align: left; "&gt;Une alternative au schéma de financement classique du jeu vidéo.&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://fr.lookatmygame.com/" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;LookAtMyGame&lt;/a&gt; est un label communautaire, une plateforme internet qui permet de connecter 2 types de personnes.&lt;/p&gt;&lt;h4 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold; font-style: italic; "&gt;Les internautes,&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;Fans de jeux vidéo, qui souhaitent s’investir émotionnellement et financièrement dans le processus de création d’un jeu vidéo. Ces internautes producteurs vivront une expérience communautaire inédite leur permettant de participer activement au processus de création et de commercialisation de LEUR jeu vidéo, de communiquer avec les membres de l’équipe de développement et de construire une communauté de fans autour des jeux proposés.&lt;/p&gt;&lt;h4 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold; font-style: italic; "&gt;Les studios indépendants,&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;Désireux de conserver leur indépendance et de réaliser leurs projets sans les contraintes imposées par un schéma de financement classique. Les studios restent ainsi maitres de leur projet de jeux et des droits de propriété intellectuelle.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le concept de LookAtMyGame est conçu pour que tous les participants y trouvent un intérêt aussi bien sur le plan créatif que sur le plan financier.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;LookAtMyGame fournit une alternative innovante au mode de création et de consommation de jeux video actuellement en place, permettant de répondre aux attentes des studios de développement et des joueurs.&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1101/110113_lookatmygame.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-9215564010385987005?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1101/110113_lookatmygame.php' title='Look At My Game : Un nouveau systeme de production'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/9215564010385987005/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/01/look-at-my-game-un-nouveau-systeme-de.html#comment-form' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/9215564010385987005'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/9215564010385987005'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/01/look-at-my-game-un-nouveau-systeme-de.html' title='Look At My Game : Un nouveau systeme de production'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-265126901323609213</id><published>2011-01-10T05:55:00.000-08:00</published><updated>2011-01-10T05:55:17.408-08:00</updated><title type='text'>Playstation 3 : plate-forme leader du marche francais en 2010</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;p&gt;Avec près de 750 Millions d’euros* de CA en 2010 et une croissance de 21%* par rapport à 2009, la PS3 confirme sa position de plate-forme leader en France sur l’année 2010.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1101/110110_photo_ps3.jpg" alt="Playstation 3" width="340" height="227" hspace="10" vspace="5" align="right" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;Les consommateurs français ont acheté 822 0000* PS3, soit 50% de plus que de Xbox 360, en 2010.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sur le marché software, 8 millions* de jeux PS3 ont été commercialisés en France en 2010 pour 418 M€* de CA, soit 40%* de plus qu’en 2009, ce qui fait de la PS3 la plate-forme préférée des Français.&lt;br /&gt;Avec plus de 300 000* exemplaires commercialisés sur le marché hexagonal, le PlayStation Move affirme son succès sur son concurrent.&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; font-family: Georgia, serif; font-size: 16px; "&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1101/110110_ps3_marche_france.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-265126901323609213?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1101/110110_ps3_marche_france.php' title='Playstation 3 : plate-forme leader du marche francais en 2010'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/265126901323609213/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/01/playstation-3-plate-forme-leader-du.html#comment-form' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/265126901323609213'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/265126901323609213'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/01/playstation-3-plate-forme-leader-du.html' title='Playstation 3 : plate-forme leader du marche francais en 2010'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-6889085198266503809</id><published>2011-01-07T08:46:00.000-08:00</published><updated>2011-01-07T08:46:18.892-08:00</updated><title type='text'>Razer annonce un nouveau concept de jeu sur PC mobile</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;p&gt;Razer, spécialise des accessoires de haute précision pour le jeu et le multimédia annonce aujourd'hui le développement d'un concept innovant, basé sur le processeur Intel Atom, offrant les performances d'un PC traditionnel dans une solution portable.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le nouveau concept à base d'Intel Atom, dont le nom de code est “Razer Switchblade”, marque une nouvelle évolution dans le gaming, en remplaçant la souris traditionnelle et l'interface clavier par un écran multi points ultra sensitif, un clavier tactile dynamique, et une interface utilisateur intelligente permettant d'ajuster la configuration et le positionnement des touches à la volée en fonction du jeu et des besoins de l'utilisateur.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le concept Razer Switchblade a été crée de A à Z par les designers et les ingénieurs de chez Razer, en collaboration avec Intel; cherchant à améliorer, quel que soit le jeu, l'expérience des joueurs grâce à un appareil portable.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1101/110107_razer_switchblade_1.jpg" alt="Razer Switchblade" width="730" height="461" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center" style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; font-family: Georgia, serif; font-size: 16px; "&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1101/110107_razer_switchblade.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-6889085198266503809?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1101/110107_razer_switchblade.php' title='Razer annonce un nouveau concept de jeu sur PC mobile'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/6889085198266503809/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/01/razer-annonce-un-nouveau-concept-de-jeu.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/6889085198266503809'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/6889085198266503809'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/01/razer-annonce-un-nouveau-concept-de-jeu.html' title='Razer annonce un nouveau concept de jeu sur PC mobile'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-2035667245331088145</id><published>2011-01-07T08:44:00.001-08:00</published><updated>2011-01-07T08:44:40.507-08:00</updated><title type='text'>Des resultats de vente sans precedent pour Xbox 360 et Kinect</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;p&gt;Au cours du discours d’ouverture de Steve Ballmer au CES à Las Vegas, Microsoft a confirmé que 2010 a été une grande année pour Xbox.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Nous avions prédit que nous vendrions environ 5 millions de capteurs Kinect avant la fin des Fêtes de fin d’année. Qu’en est-il ? Nous avons dépassé cette prévision : sur les 60 premiers jours nous avons vendu plus de &lt;strong&gt;8 millions de capteurs Kinect dans le monde&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ce résultat vient couronner six mois consécutifs durant lesquels la Xbox 360 a été la console la plus vendue aux Etats-Unis. Au total plus de &lt;strong&gt;50 millions de consoles Xbox 360&lt;/strong&gt; ont été vendues dans le monde, doublant ainsi le nombre atteint avec la précédente génération de Xbox.&lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;La communauté Xbox LIVE continue de grandir chaque jour. Nous avons atteint un nouveau palier avec aujourd’hui &lt;strong&gt;30 millions de membres Xbox LIVE actifs&lt;/strong&gt; soit un nouveau membre de plus sur le service Xbox LIVE toutes les deux secondes.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1101/110107_steeve_balmer.jpg" alt="Steeve Balmer" width="730" height="487" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;h3 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; font-weight: bold; text-align: left; "&gt;Xbox transforme le fun et le divertissement… et c’est maintenant !&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Il y a dix ans, Microsoft a lancé la Xbox, qui a transporté ses utilisateurs dans un nouveau monde de jeux et de divertissement. Peu de temps après, Microsoft a inauguré le premier service de divertissement et de jeu en ligne, le Xbox LIVE, connectant ainsi des millions d’utilisateurs à travers le monde. En 2010, Microsoft a créé un nouveau monde d’expériences sans manette avec Kinect pour Xbox 360, permettant à tous de découvrir comment Xbox transforme le fun et le divertissement dans le salon.&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1101/110107_ventes_kinect_xbox360.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-2035667245331088145?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1101/110107_ventes_kinect_xbox360.php' title='Des resultats de vente sans precedent pour Xbox 360 et Kinect'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/2035667245331088145/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/01/des-resultats-de-vente-sans-precedent.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/2035667245331088145'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/2035667245331088145'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/01/des-resultats-de-vente-sans-precedent.html' title='Des resultats de vente sans precedent pour Xbox 360 et Kinect'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-1704196944931051346</id><published>2011-01-07T08:44:00.000-08:00</published><updated>2011-01-07T08:44:04.597-08:00</updated><title type='text'>Nicolas Sarkozy sensible au sort du Musee du Jeu Video</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;p&gt;Comme vous le savez, le Ministère de l’écologie, qui gère la Grande Arche pour le compte de l’État, cherche à expulser la société gérante du Toit de la Grande Arche depuis juillet dernier et par conséquent l’ensemble des activités culturelles qui y étaient installées depuis plusieurs années: notamment le Musée de l’Informatique et notre bien aimé Musée du Jeu Vidéo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ces deux institutions attiraient 250 000 visiteurs par an et employaient environ 50 personnes. Le monument est d’ailleurs fermé au public depuis le 24 avril sur décision unilatérale du Cabinet de M. Borloo, Ministre de l’Ecologie et du Développement Durable de l’époque.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; font-weight: bold; text-align: left; "&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/diaporama/100413_musee_jeu_video.php?photo=30" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1101/110106_musee_jeu_video.jpg" alt="Musée du jeu vidéo" width="227" height="340" hspace="10" vspace="5" align="right" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;&lt;/a&gt;Plus d'informations&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Les ascenseurs ont été réparés le 31 juillet 2010 exactement.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Des centaines de milliers d’euros ont été perdus pour l’État depuis que la&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Grande Arche est fermée et utilisée par personne, voir l’&lt;a href="http://www.rue89.com/2010/10/03/pour-ses-cocktails-et-reunions-borloo-fait-licencier-50-personnes-169280" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;article du site Rue 89&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le quotidien Libération avait par ailleurs mis à jour &lt;a href="http://www.liberation.fr/societe/01012296875-petit-loyer-pour-grande-arche" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;les relations «étranges» entre le ministère en question et le Toit de la Grande Arche&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Suite au remaniement ministériel, le Directeur du Musée de l’Informatique avaitalors rédigé une &lt;a href="http://www.01net.com/editorial/526344/le-musee-de-linformatique-en-appelle-a-nkm/" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;lettre ouverte à Nathalie Kosciusko-Morizet&lt;/a&gt; relayé par le site 01net.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Les licenciements ont pourtant commencé avec 14 personnes fin décembre.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1101/110106_musee_jeu_video.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-1704196944931051346?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1101/110106_musee_jeu_video.php' title='Nicolas Sarkozy sensible au sort du Musee du Jeu Video'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/1704196944931051346/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/01/nicolas-sarkozy-sensible-au-sort-du.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/1704196944931051346'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/1704196944931051346'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2011/01/nicolas-sarkozy-sensible-au-sort-du.html' title='Nicolas Sarkozy sensible au sort du Musee du Jeu Video'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-9177199256824199826</id><published>2010-12-17T06:54:00.000-08:00</published><updated>2010-12-17T06:54:03.652-08:00</updated><title type='text'>Capital Game propose un referentiel des metiers du jeu video</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;h3 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; font-weight: bold; text-align: left; "&gt;Un outil pour jouer collectif&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1012/101217_metiers_jeux_video.jpg" alt="Référentiel métiers du jeu video" width="340" height="485" hspace="10" vspace="5" align="right" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;Jeudi 9 décembre dernier, Capital Games organisait la soirée de restitution officielle du Référentiel des métiers de la production de jeux vidéo. Près de 80 personnes étaient présentes à cette occasion au Musée national des arts et métiers pour écouter les conclusions du groupe de travail et les projets d’évolution du document.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le Référentiel des métiers est le fruit d’un partenariat étroit et d’une collaboration initiée dès 2007 par l’ARACT* Ile-de-France et Capital Games, aux côtés de huit studios de développement volontaires, de deux écoles (ENJMIN et ISART Digital), des organismes publics pour l’emploi et la formation (DRTEFP, Pôle Emploi) et des Syndicats professionnels.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un grand merci à toutes les personnes qui se sont déplacées et aux intervenants pour leur investissement.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Capital Games remercie également le Cnam et le Musée national des arts et métiers pour leur accueil.&lt;/p&gt;&lt;p class="mini" style="font-size: 8pt; "&gt;*Association Régionale pour l’Amélioration des Conditions de Travail&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;h3 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; font-weight: bold; text-align: left; "&gt;Le Référentiel métiers en clair&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;li class="puce" style="margin-bottom: 5px; "&gt;Une définition des 10 métiers clés de la production de jeux vidéo, avec un vocabulaire commun présentés sous forme de fiches de poste&lt;/li&gt;&lt;li class="puce" style="margin-bottom: 5px; "&gt;Une photographie à un instant “t” des compétences de la production&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="puce" style="margin-bottom: 5px; "&gt;Un outil commun, simple et évolutif à destination :&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li class="puce" style="margin-bottom: 5px; "&gt;des organismes de formation (pour qu’ils adaptent leurs programmes aux besoins des professionnels du secteur)…&lt;/li&gt;&lt;li class="puce" style="margin-bottom: 5px; "&gt;…et des sociétés du jeu vidéo pour faciliter leur gestion RH (recrutement, fiches de postes, évaluations annuelles, plans de formation, etc.)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1012/101217_metiers_jeux_video.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-9177199256824199826?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1012/101217_metiers_jeux_video.php' title='Capital Game propose un referentiel des metiers du jeu video'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/9177199256824199826/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/12/capital-game-propose-un-referentiel-des.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/9177199256824199826'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/9177199256824199826'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/12/capital-game-propose-un-referentiel-des.html' title='Capital Game propose un referentiel des metiers du jeu video'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-5637570300181229837</id><published>2010-12-16T12:59:00.000-08:00</published><updated>2010-12-16T12:59:52.374-08:00</updated><title type='text'>Envie de creer ? LittleBigPlanet 2 sur PlayStation 3 vous permet de faire...</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 11px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;h2 style="padding-top: 15px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: -5px; color: rgb(0, 153, 255); font-size: 18px; font-weight: bold; text-align: left; "&gt;Envie de créer ? LittleBigPlanet 2 sur PlayStation 3 vous permet de faire ce que vous voulez et de le partager avec le monde&lt;/h2&gt;&lt;h3 style="font-size: 12px; color: rgb(0, 51, 102); background-image: url(http://jeuvideo.afjv.com/imgjv/h3_3.png); padding-top: 15px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: -5px; text-align: left; background-position: 0% 100%; background-repeat: no-repeat no-repeat; "&gt;Sony Computer Entertainment Europe sort la méga suite du succès de l'année 2008 et vous donne un pouvoir de création qui dépasse vos rêves les plus fous...&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="illustration" src="http://jeuvideo.afjv.com/press_1012/101216_little_planet.jpg" alt="LittleBigPlanet 2" style="float: right; padding-top: 10px; padding-right: 10px; padding-bottom: 10px; padding-left: 10px; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(170, 170, 170); border-right-color: rgb(170, 170, 170); border-bottom-color: rgb(170, 170, 170); border-left-color: rgb(170, 170, 170); background-color: rgb(255, 255, 255); " /&gt;&lt;div&gt;Une des stars les plus créatives, les plus talentueuses et les plus appréciées de l’univers vidéo ludique débarque dans votre salon sur PlayStation 3 (PS3). Ce n’est ni un acteur, ni un réalisateur, ni un artiste, ni un musicien... En fait, il est tout cela à la fois et bien plus. Il s’agit de Sackboy, la star de LittleBigPlanet qui revient dans LittleBigPlanet 2. En 2008, ce personnage facétieux a raflé 15 récompenses du «&lt;em&gt;Jeu de l’année »&lt;/em&gt; grâce à une expérience qui permettait aux joueurs de personnaliser ou de fabriquer tous les objets ou niveaux qu’ils voulaient et de partager leurs créations avec le monde. Cette fois, il va encore plus loin : vous pouvez créer le jeu ou l’expérience dont vous avez envie. Est-ce un jeu vidéo ou quelque chose de bien plus grand ?&lt;br /&gt;&lt;h3 style="font-size: 12px; color: rgb(0, 51, 102); background-image: url(http://jeuvideo.afjv.com/imgjv/h3_3.png); padding-top: 15px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: -5px; text-align: left; background-position: 0% 100%; background-repeat: no-repeat no-repeat; "&gt;L’aventure est dans la boîte&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;Foncez, avec jusqu’à quatre de vos amis, et découvrez les pouvoirs de Sackboy dans une aventure époustouflante sur Patchwork World, planète menacée par le redoutable Négativitron, un aspirateur de créativité géant. Courez, sautez, balancez-vous, utilisez le grappin, franchissez les obstacles à l’aide de l’étrange et fascinant créateurator de Sackboy et amusez-vous avec la manette à détection de mouvements PlayStation Move. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://jeuvideo.afjv.com/jv.php?t=littlebigplanet_2&amp;amp;id=1864"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-5637570300181229837?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://jeuvideo.afjv.com/jv.php?t=littlebigplanet_2&amp;id=1864' title='Envie de creer ? LittleBigPlanet 2 sur PlayStation 3 vous permet de faire...'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/5637570300181229837/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/12/envie-de-creer-littlebigplanet-2-sur.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/5637570300181229837'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/5637570300181229837'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/12/envie-de-creer-littlebigplanet-2-sur.html' title='Envie de creer ? LittleBigPlanet 2 sur PlayStation 3 vous permet de faire...'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-5055274513948273367</id><published>2010-12-16T12:56:00.000-08:00</published><updated>2010-12-16T12:56:45.978-08:00</updated><title type='text'>Mindscape annonce l'ouverture du site Internet de Karotz</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;h3 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; font-weight: bold; text-align: left; "&gt;Karotz - Le premier robot domestique au coeur du foyer&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1012/101216_karotz.jpg" alt="Karotz" width="340" height="624" hspace="10" vspace="5" align="right" /&gt;Karotz est un lapin communiquant et connecté à Internet, même lorsque votre ordinateur est éteint. C’est un compagnon personnel au cœur de votre vie que vous pouvez utiliser en fonction de vos envies et de votre humeur et pour rester en contact avec votre famille et vos amis. Il vous facilite le quotidien grâce aux 28 nouvelles applications proposées dès sa sortie. C’est également un media player, il peut lire la musique à partir d’une clé USB ou celle stockée sur votre ordinateur. Il peut diffuser les webradios présélectionnées et lire tous vos podcasts préférés.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.karotz.com/" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;Le site officiel de Karotz&lt;/a&gt; - Ouvert depuis le 15 décembre 2010, le site &lt;a href="http://www.karotz.com/" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;www.karotz.com&lt;/a&gt; est un espace dédié à l’univers du 1er lapin intelligent.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;La boutique « APPZ »&lt;/strong&gt; : Découvrez ses nouvelles applications pratiques et innovantes. Triez-les par catégorie (communauté, multimédia, mon quotidien, mon Karotz), par popularité, nouveauté, prix, etc. De la météo au réveil, en passant par le cours de la bourse, la lecture des statuts Facebook et l’appli « Karotz to Karotz » pour le tchat vocal, ce sont plus de 28 nouvelles applications disponibles au lancement en mars 2011.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1012/101216_karotz.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-5055274513948273367?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1012/101216_karotz.php' title='Mindscape annonce l&apos;ouverture du site Internet de Karotz'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/5055274513948273367/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/12/mindscape-annonce-louverture-du-site.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/5055274513948273367'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/5055274513948273367'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/12/mindscape-annonce-louverture-du-site.html' title='Mindscape annonce l&apos;ouverture du site Internet de Karotz'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-7568144225304915808</id><published>2010-12-15T06:44:00.000-08:00</published><updated>2010-12-15T06:44:39.520-08:00</updated><title type='text'>Video Games Live Bonus Round, ce vendredi a Paris</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;h3 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; font-weight: bold; text-align: left; "&gt;Un concept unique : les jeux vidéo revisités par un orchestre classique&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Evénement incontournable de la fin d’année, Video Games Live propose un tout nouveau spectacle toujours aussi grandiose et original. Une nouvelle sélection des plus grandes musiques du monde des jeux vidéo sera interprétée sur scène par plus de 60 musiciens (orchestre et chœurs) ! Ce concept inédit en France est produit et interprété par un duo d’artistes internationaux : le californien Tommy Tallarico (Earthworm Jim, Prince of Persia, Unreal…) et son nouveau chef d’orchestre italien Emmanuel Fratianni. La tournée internationale Video Games Live inclus les Etats-Unis, le Canada, le Brésil, l’Europe (Grande-Bretagne, France, Allemagne…) mais aussi la Russie, Hong Kong ou encore l’Australie !&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/diaporama/091121_video_games_live.php" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1012/101215_video_games_live_1.jpg" alt="Video Games Live (image 1)" width="340" height="226" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;&lt;/a&gt;     &lt;a href="http://www.afjv.com/diaporama/091121_video_games_live.php" style="text-decoration: underline; color: rgb(204, 51, 0); "&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1012/101215_video_games_live_2.jpg" alt="Video Games Live (image 2)" width="340" height="226" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1012/101215_video_games_live.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-7568144225304915808?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1012/101215_video_games_live.php' title='Video Games Live Bonus Round, ce vendredi a Paris'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/7568144225304915808/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/12/video-games-live-bonus-round-ce.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/7568144225304915808'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/7568144225304915808'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/12/video-games-live-bonus-round-ce.html' title='Video Games Live Bonus Round, ce vendredi a Paris'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-8450558841988846878</id><published>2010-12-14T08:27:00.000-08:00</published><updated>2010-12-14T08:27:29.007-08:00</updated><title type='text'>Free et Gameloft lancent la 1ere offre de jeux HD sur une box</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;p&gt;A l’occasion du lancement de la Freebox Révolution, Free, inventeur de la 1ère box triple-play, et Gameloft, leader mondial dans le développement et l’édition de jeux vidéo téléchargeables, annoncent le lancement de la première offre de jeux HD sur une box triple-play (internet, téléphone et télévision). Cette offre de jeux sera disponible dès la sortie de la Freebox Révolution et en première mondiale avec un catalogue de 5 jeux : Asphalt 5, N.O.V.A. Near Orbit Vanguard Alliance, Real Football 2011, Uno et Let’s Golf 2. Parmi eux, Asphalt 5 et Let’s Golf! 2, seront inclus dans l’offre Freebox et téléchargeables via le Freestore.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1012/101214_box_revolution_free.jpg" alt="freebox Revolution" width="340" height="186" hspace="10" vspace="5" align="right" /&gt;Gameloft et Free se rejouissent de cet accord de partenariat qui vient à nouveau élargir l’accès au divertissement numérique par le jeu vidéo et offrir une nouvelle génération de jeu à un tout nouveau public.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;« &lt;em&gt;Nous sommes ravis de nous associer avec Free, qui à notre image, sait anticiper les évolutions technologiques pour proposer des offres attractives répondant aux critères de facilité d’accès, d’attractivité et de qualité recherchés par les consommateurs&lt;/em&gt; », indique Michel Guillemot, Président de Gameloft. « &lt;em&gt;La nouvelle Freebox est la box triple-play la plus puissante à ce jour. Equipée du tout dernier processeur Intel ATOM CE4100, elle permet de développer des jeux en haute définition, encore jamais vus auparavant sur ce marché. Nous sommes convaincus que cette toute première génération de jeux disponibles sur la nouvelle Freebox sera très vite adoptée par le grand public&lt;/em&gt; » conclut Michel Guillemot.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1012/101214_jeux_video_freebox_revolution_gameloft.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-8450558841988846878?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1012/101214_jeux_video_freebox_revolution_gameloft.php' title='Free et Gameloft lancent la 1ere offre de jeux HD sur une box'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/8450558841988846878/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/12/free-et-gameloft-lancent-la-1ere-offre.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/8450558841988846878'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/8450558841988846878'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/12/free-et-gameloft-lancent-la-1ere-offre.html' title='Free et Gameloft lancent la 1ere offre de jeux HD sur une box'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-9094197319014073164</id><published>2010-12-14T08:26:00.000-08:00</published><updated>2010-12-14T08:26:32.665-08:00</updated><title type='text'>World of Warcraft Cataclysm pulverise les records de ventes</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;p&gt;Blizzard Entertainment, Inc. a annoncé aujourd’hui que World of Warcraft: Cataclysm, la troisième extension très attendue du célèbre jeu de rôle massivement multijoueur en ligne (MMORPG), s’est vendue à plus de 3,3 millions d’exemplaires durant ses premières 24 heures de disponibilité*. Cela en fait le jeu vidéo PC le plus rapidement vendu de tous les temps, éclipsant même le précédent record de plus de 2,8 millions d’exemplaires vendus en 24 heures, établi en novembre 2008 par la deuxième extension du jeu World of Warcraft de Blizzard, Wrath of the Lich King.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/diaporama/101206_wow_cataclysm.php?photo=57" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1012/101213_wow_cataclysm_1.jpg" alt="World of Warcraft Cataclyms" width="340" height="226" hspace="10" vspace="5" align="right" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;&lt;/a&gt;World of Warcraft: Cataclysm a été lancé simultanément en Amérique du nord, au Canada, au Mexique, en Argentine, au Chili, en Europe, en Russie, en Asie du Sud-est, en Australie et en Nouvelle Zélande le 7 décembre ; et en Corée du sud et dans les territoires de Taïwan, Hong-Kong et Macao le 9 décembre. Plus de 10 000 magasins à travers le monde ont ouvert leurs portes à minuit pour accueillir les joueurs qui souhaitaient être parmi les premiers à obtenir leur exemplaire de l’extension. Plus de 15 000 joueurs qui ont assisté aux évènements officiels, ont été accueillis par Blizzard et ses revendeurs partenaires en Amérique du nord, au Canada, en France, en Allemagne, en Russie, en Suède, aux Pays-Bas, en Espagne, au Royaume-Uni, et dans la région de Taïwan.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1012/101213_world_of_warcraft_cataclysm.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-9094197319014073164?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1012/101213_world_of_warcraft_cataclysm.php' title='World of Warcraft Cataclysm pulverise les records de ventes'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/9094197319014073164/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/12/world-of-warcraft-cataclysm-pulverise.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/9094197319014073164'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/9094197319014073164'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/12/world-of-warcraft-cataclysm-pulverise.html' title='World of Warcraft Cataclysm pulverise les records de ventes'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-4687756617239827178</id><published>2010-12-08T07:25:00.000-08:00</published><updated>2010-12-08T07:25:24.779-08:00</updated><title type='text'>Microsoft : de saines habitudes de jeu et un controle parental</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1012/101208_xbox360.jpg" alt="Xbox 360" width="340" height="226" hspace="10" vspace="5" align="left" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;Microsoft a annoncé aujourd'hui le lancement d'une campagne d'information intensive offrant aux parents des solutions pratiques pour garantir à leurs enfants une expérience de jeu plus sûre. Grâce au nouveau site Web &lt;a href="http://www.playsmartplaysafe.eu/fr-FR/" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;Jouer malin, jouer serein&lt;/a&gt; ainsi qu'au pack Xbox LIVE Famille Gold via &lt;a href="http://www.xbox.com/" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;xbox.com&lt;/a&gt;, les parents peuvent aider leurs enfants à profiter au mieux des jeux vidéo tout en sécurisant leur environnement de jeu avec les fonctionnalités de contrôle parental de la Xbox 360. Cette décision fait suite au lancement récent de Kinect pour Xbox 360, qui ouvre une nouvelle ère en matière de divertissements sans manette.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dans une récente étude effectuée pour Microsoft, 44 % des parents exprimaient une forte volonté d'être mieux informés sur les divers aspects du jeu vidéo. En réponse à cette étude, le nouveau site &lt;a href="http://www.playsmartplaysafe.eu/fr-FR/" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;Jouer malin, jouer serein&lt;/a&gt; leur fournit un ensemble de conseils pratiques, d'outils et d'astuces. Conscient que certains parents sont plus à l'aise avec Internet qu'avec une console de jeu, Microsoft propose, avec le pack Xbox LIVE Famille Gold, de définir des options de contrôle, de modifier les autorisations et de surveiller l'activité des enfants, le tout via le site &lt;a href="http://www.xbox.com/" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;xbox.com&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Chris Lewis, vice-président du groupe Interactive Entertainment Business chez Microsoft EMEA, déclare à ce propos : « &lt;em&gt;Les jeux vidéo étant conçus pour toute la famille, nous sommes très heureux de constater que les parents souhaitent être mieux informés et s’impliquer dans l'expérience de jeu de leurs enfants. Le nouveau pack Xbox LIVE Famille Gold est conçu pour donner un meilleur contrôle aux parents par le biais de leur ordinateur qui leur est plus familier : un clic de souris suffit pour surveiller les activités de leurs enfants et modifier les options de contrôle parental. Microsoft conforte son statut de leader du secteur en lançant des initiatives visant à mieux intégrer la sécurité et les classifications d'âge dans les choix de divertissement des familles. Avec la campagne ‘Jouer malin, jouer serein’, nous centralisons tous ces conseils et ces aides en un seul outil&lt;/em&gt;. »&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1012/101208_jouer_malin_serein_microsoft.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-4687756617239827178?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1012/101208_jouer_malin_serein_microsoft.php' title='Microsoft : de saines habitudes de jeu et un controle parental'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/4687756617239827178/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/12/microsoft-de-saines-habitudes-de-jeu-et.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/4687756617239827178'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/4687756617239827178'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/12/microsoft-de-saines-habitudes-de-jeu-et.html' title='Microsoft : de saines habitudes de jeu et un controle parental'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-826580354843327731</id><published>2010-12-06T09:45:00.000-08:00</published><updated>2010-12-06T09:45:00.817-08:00</updated><title type='text'>Record de ventes pour Gran Turismo 5 en France</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;p&gt;Sony Computer Entertainment France annonce des ventes record pour le nouvel opus de la série de Gran Turismo. Avec 235 000 exemplaires* vendus en France, GT5 entre directement N°1 des ventes* du classement GKF et dépasse de très loin les ventes de la précédente édition Gran Turismo 4 sur PS2 vendue à 144 000 exemplaires* à période comparable.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1012/101206_gt5_1.jpg" alt="Gran Turismo 5 (GT5)" width="340" height="191" hspace="10" vspace="5" align="right" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;Le simulateur de conduite le plus vendu au monde est ainsi de retour. Proposé en trois différentes éditions; l'édition Standard, l'édition Collector et l'édition Signature, Gran Turismo 5 offre une expérience de course unique en son genre.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Grâce à la vision de Kazunori Yamauchi, Président de Polyphony Digital Inc. et créateur de la série, chaque nouvelle version de Gran Turismo a toujours repoussé les limites en termes de qualité de conception et de technologie physique. Gran Turismo 5 ne fait pas exception et défini de nouveaux standards en termes de graphisme, de présentation et de gameplay.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A ce sujet Georges Fornay, Senior Vice Président de SCE Europe déclare « &lt;em&gt;Porté par le succès du PlayStation Move qui s'est déjà vendu 2 fois plus que son concurrent direct à date* et le lancement record de Gran Turismo5, la PS 3 accentue son leadership sur le marché français avec plus de 6.5 millions de jeux vendus à date pour un chiffre d'affaires de 340 millions d' euros&lt;/em&gt; ».&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1012/101206_ventes_gran_turismo_5.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-826580354843327731?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1012/101206_ventes_gran_turismo_5.php' title='Record de ventes pour Gran Turismo 5 en France'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/826580354843327731/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/12/record-de-ventes-pour-gran-turismo-5-en.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/826580354843327731'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/826580354843327731'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/12/record-de-ventes-pour-gran-turismo-5-en.html' title='Record de ventes pour Gran Turismo 5 en France'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-776133972278860644</id><published>2010-12-03T05:14:00.000-08:00</published><updated>2010-12-03T05:14:17.986-08:00</updated><title type='text'>Le palmares des 10 produits techniques stars de Noel 2010</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1011/101130_cadeaux.jpg" alt="Cadeaux" width="340" height="161" hspace="10" vspace="5" align="right" /&gt;A l’heure où commence la course aux achats de cadeaux de fin d’année, l’Institut GfK Retail and Technology délivre un point sur les probables meilleures ventes de produits techniques pour cette période. Au pied du sapin de Noël cette année ? Les téléphones portables classiques, les Smartphones et les téléviseurs à écran plat formeront le trio gagnant. Le budget moyen de ce top 10 est estimé à 233 euros pour le mois de décembre 2010 soit 20 euros de plus qu’en 2009.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;h3 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; font-weight: bold; text-align: left; "&gt;Les produits techniques qui vont le plus se vendre à Noël (période décembre 2010)&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Selon l’Institut GfK Retail and Technology, ce sont encore les téléphones mobiles classiques qui devraient le plus se vendre avec plus de 2,1 millions d’unités estimées. « &lt;em&gt;Cependant, les Smartphones vont faire une entrée spectaculaire dans le top 3 des ventes de produits techniques de Noël 2010, avec potentiellement plus de 1,2 millions d’unités qui vont se vendre en Décembre. Il est à noter qu’à Noël dernier les Smartphones arrivaient en 7ème position derrière les appareils photo numériques ou les baladeurs multimédia, produits plus classiques. Et cette année, ils vont dérober la deuxième marche du podium aux consoles de jeux&lt;/em&gt; » indique François Klipfel, Directeur Général Adjoint de GfK Retail and Technology France.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1011/101130_cadeaux_stars_noel.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-776133972278860644?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1011/101130_cadeaux_stars_noel.php' title='Le palmares des 10 produits techniques stars de Noel 2010'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/776133972278860644/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/12/le-palmares-des-10-produits-techniques.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/776133972278860644'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/776133972278860644'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/12/le-palmares-des-10-produits-techniques.html' title='Le palmares des 10 produits techniques stars de Noel 2010'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-3665323846742128936</id><published>2010-11-24T10:01:00.000-08:00</published><updated>2010-11-24T10:01:35.067-08:00</updated><title type='text'>Les adolescents et les jeux video - Etude TNS sofres</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;h3 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; font-weight: bold; text-align: left; "&gt;Quelle place et quels usages pour les jeux video ?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Les jeux vidéo constituent un loisir apprécié des adolescents, mais ils ne prennent pas le dessus sur leurs activités sociales et numériques : passer du temps avec ses amis, de même que sur Internet et en famille restent les trois activités auxquelles les adolescents consacrent le plus de temps.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;L’ordinateur est le support privilégié pour jouer aux jeux vidéo, devant la console de salon, la console portable et bien plus encore, devant le téléphone portable.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les jeux vidéo en ligne sont très prisés des adolescents : 68% d’entre eux y ont déjà joué, dont 22% souvent. Hormis le coût représenté par l’investissement de départ nécessaire pour jouer (achat de l’équipement et des jeux), peu d’adolescents dépensent de l’argent pour jouer en ligne.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;h3 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; font-weight: bold; text-align: left; "&gt;Les moments du jeu dans la vie d'un ado&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1011/101124_etude_enfants_jeux_video.jpg" alt="Les adolescents et les jeux vidéo" width="340" height="226" hspace="10" vspace="5" align="right" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;Si tous les adolescents jouent aux jeux vidéo, ils semblent pour la plupart raisonnables : ils choisissent les moments du jeu : plutôt le week-end que la semaine, après avoir fait leurs devoirs qu’avant…et ne jouent pas trop longtemps : moins d’une heure par jour pour la moitié d’entre eux&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Au total, seuls 22% d’adolescents sont des « gros joueurs ». Il s’agit surtout de garçons et de collégiens, issus de foyers plutôt modestes.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1011/101124_etude_ados_jeux_video.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-3665323846742128936?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1011/101124_etude_ados_jeux_video.php' title='Les adolescents et les jeux video - Etude TNS sofres'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/3665323846742128936/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/11/les-adolescents-et-les-jeux-video-etude.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/3665323846742128936'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/3665323846742128936'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/11/les-adolescents-et-les-jeux-video-etude.html' title='Les adolescents et les jeux video - Etude TNS sofres'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-2072242830726922119</id><published>2010-11-23T04:27:00.000-08:00</published><updated>2010-11-23T04:27:33.330-08:00</updated><title type='text'>In Game : Le magazine des communautes de joueur en ligne</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;p&gt;InG@me est le nouveau magazine dédiée aux communautés des jeux massivement multi-joueurs (MMOG). Plus qu’un magazine sur les jeux, InG@me est un magazine sur les joueurs et leurs univers ! L’ambition principale du titre est ainsi d’offrir une large vitrine à la vie qui anime les communautés des MMO Game, aussi bien dans le jeu que hors du jeu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1011/101119_in_game.jpg" alt="In Game" width="340" height="478" hspace="10" vspace="5" align="right" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;InG@me s’est fixée deux missions distinctes :&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;informer sur les MMOG : c’est la mission d’un magazine spécialisé « classique », qui apporte et traite des informations sur les jeux et leur univers. On retrouvera donc dans InG@ame des tests, previews, reportages, atualités, etc., sur tous les MMOG, mais également des comptes-rendus sur les événements IRL.&lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;permettre à tous les joueurs de suivre l’actualité et vie de leur communauté : InG@me fonctionnera comme une plateforme communautaire, en mettant l’accent sur les joueurs, l’ambiance des jeux et leur intérêt en tant que plateformes massivement multi-joueurs. Faire passer l’info sur la vie d’une communauté, c’est après tout la fonction fondamentale d’un media, même en presse !&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;InG@ame, c’est aussi un magazine très visuel, qui mettra l’accent sur l’ambiance graphique et le travail d’artistes tous impliqués dans l’univers du jeu, en tant que créateur ou qui s’en inspire. Cette volonté esthétique unique est primordiale dans la définition des aspirations du magazine. Les MMOG sont source de son inspiration et de sa création.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In G@me, enfin, se veut la pointe de la culture « online gamer ».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si le magazine mise largement sur les nouvelles formes de jeu et sur l’avenir du online gaming comme loisir ludique mais aussi compétitif, InG@me est avant tout centré sur le joueur. Nous nous attacherons tout spécialement aux personnalités qui font des jeux ce qu’ils sont. Des développeurs aux joueurs, tous contribuent à la richesse d’un univers.&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1011/101119_ingame_magazine.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-2072242830726922119?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1011/101119_ingame_magazine.php' title='In Game : Le magazine des communautes de joueur en ligne'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/2072242830726922119/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/11/in-game-le-magazine-des-communautes-de.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/2072242830726922119'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/2072242830726922119'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/11/in-game-le-magazine-des-communautes-de.html' title='In Game : Le magazine des communautes de joueur en ligne'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-7042035190120075199</id><published>2010-11-23T04:26:00.000-08:00</published><updated>2010-11-23T04:26:50.173-08:00</updated><title type='text'>Plus de 100.000 fans pour la page Facebook de Julien Tellouck</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;p&gt;L’animateur TV et Journaliste Julien Tellouck vient de dépasser la barre des 100 000 fans sur le réseau social Facebook. Julien Tellouck est actuellement animateur et rédacteur en chef sur GAME ONE (1ère chaine thématique sur les 15-24 ans et sur les 15-34 ans).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Spécialiste de la culture Geek, Julien Tellouck rentre ainsi dans le Top 200 des personnalités les plus populaires au monde sur Facebook, rivalisant ainsi avec certaines célébrités comme Pierce Brosnan (96000 fans) ou Penélope Cruz (118000 fans).&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Nicolas Sarkozy 354 000 fans&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Penélope Cruz 118000 fans&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Julien Tellouck 100 000 fans&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pierce Brosnan 96000 fans&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dany Boon 81000 fans&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Yannick Noah 48000 fans&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;h3 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; font-weight: bold; text-align: left; "&gt;Le geek ne se cache plus, il est même populaire&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Aujourd’hui, non seulement le geek ne se cache plus, mais il est devenu populaire. Avec le succès de certaines franchises comme le Seigneur des Anneaux, Harry Potter, la Wii, Facebook, l’iPhone, la DS, ou encore les mangas, tout le monde est devenu un peu Geek.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1011/101122_julien_tellouck.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-7042035190120075199?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1011/101122_julien_tellouck.php' title='Plus de 100.000 fans pour la page Facebook de Julien Tellouck'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/7042035190120075199/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/11/plus-de-100000-fans-pour-la-page.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/7042035190120075199'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/7042035190120075199'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/11/plus-de-100000-fans-pour-la-page.html' title='Plus de 100.000 fans pour la page Facebook de Julien Tellouck'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-5385758667315472390</id><published>2010-11-23T04:25:00.000-08:00</published><updated>2010-11-23T04:25:39.719-08:00</updated><title type='text'>Digital Coproductions : financement participatif de jeux video</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;p&gt;Après plusieurs mois de beta testing, le site &lt;a href="http://www.digital-coproductions.com/" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;www.digital-coproductions.com&lt;/a&gt; ouvre ses portes au grand public.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Digital Coproductions, c’est le premier site de financement participatif entièrement dédié aux projets de jeux vidéo. Et c’est bien plus que ça...&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;h3 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; font-weight: bold; text-align: left; "&gt;Le principe&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Le site a pour vocation de permettre un échange entre les créateurs et les joueurs afin d’améliorer l’adéquation entre eux et de permettre à chacun d’y trouver son compte.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les projets les plus populaires feront régulièrement l’objet d’un processus de financement participatif.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si le dépôt de projets est plutôt destiné aux professionnels recherchant un financement sur un projet avancé dans un premier temps, il est déjà ouvert à tous afin que n’importe qui puisse développer un projet, au moins conceptuellement et dans la plus grande liberté.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Chaque projet déposé sur le site dispose d’un wiki, d’un blog et d’un forum hébergés gratuitement, afin d’optimiser les échanges autour du projet. Les créateurs de projets disposent également, toujours gratuitement, d’outils d’analyses intégrés au site. Ces outils permettent d’obtenir certains chiffres clés et de dialoguer avec les membres suivant le projet sous forme de sondages, brainstormings, annonces, et de solliciter des contributions créatives...&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; font-family: Georgia, serif; font-size: 16px; "&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1011/101118_digital_coproductions.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-5385758667315472390?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1011/101118_digital_coproductions.php' title='Digital Coproductions : financement participatif de jeux video'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/5385758667315472390/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/11/digital-coproductions-financement.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/5385758667315472390'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/5385758667315472390'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/11/digital-coproductions-financement.html' title='Digital Coproductions : financement participatif de jeux video'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-6761963402112454680</id><published>2010-11-19T05:39:00.001-08:00</published><updated>2010-11-19T05:39:46.626-08:00</updated><title type='text'>240 millions d'Euros de chiffre d'affaires pour les MMO en France</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;p&gt;Les chiffres du rapport Newzoo 2010 sur le marché des MMO montrent que 8.5 millions de consommateurs français de 13 ans et plus jouent aux jeux massivement multi-joueurs (MMO). Presque 90% jouent aux free-to-play. 1.5 millions de personnes paient à l’avance pour jouer aux MMO. Le chevauchement est plus important quand on compare navigateur et client. 62% jouent aux jeux sur navigateur et aux jeux clients, qui demandent de télécharger le jeu. Contrairement aux Etats Unis et au Royaume Uni, mais en ligne avec l’Allemagne, plus d’argent est dépensé dans les free-to-play que dans les pay-to-play, malgré un budget mensuel inférieur dépensé par personnes. Le total des dépenses dans les jeux MMO en France cette année s’élève à 240 millions d’euros, en progression de 60% par rapport à 2009.&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1011/101117_etude_jeux_video_mmo_france.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-6761963402112454680?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1011/101117_etude_jeux_video_mmo_france.php' title='240 millions d&apos;Euros de chiffre d&apos;affaires pour les MMO en France'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/6761963402112454680/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/11/240-millions-deuros-de-chiffre.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/6761963402112454680'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/6761963402112454680'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/11/240-millions-deuros-de-chiffre.html' title='240 millions d&apos;Euros de chiffre d&apos;affaires pour les MMO en France'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-6643400761667541400</id><published>2010-11-19T05:39:00.000-08:00</published><updated>2010-11-19T05:39:04.260-08:00</updated><title type='text'>Nvidia presente le GPU le plus rapide du monde pour DX11</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;p&gt;VIDIA annonce aujourd'hui la sortie du tout nouveau GPU grand public basé sur son architecture Fermi, la GeForce GTX 580, qui a été remaniée au niveau des transistors de façon à offrir une puissance et des performances accrues par rapport aux produits de la génération précédente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1011/101115_geforce_gtx580.jpg" alt="Geforce GTX 580" width="340" height="236" hspace="10" vspace="5" align="right" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;La GeForce 580 délivre les plus hautes performances au monde pour les jeux utilisant DirectX 11 (DX11) tout en gérant les technologies NVIDIA 3D Vision, Surround, PhysX, SLI et CUDA, consacrant de fait les PC à base de GeForce comme les plates-formes de jeu les plus puissantes. La combinaison d'une solution innovante de refroidissement – une chambre thermique à vapeur – et de nouvelles améliorations architecturales font de la GTX 580, le GPU le plus rapide et le plus silencieux de sa catégorie, offrant une augmentation allant jusqu'à 35% de la performance par watt1, et de la performance pure, jusqu'à 30% plus élevée que celle de la GeForce GTX 480 d'origine2.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dans les jeux les plus récents utilisant la tessellation - fonction clé de DX11 –, les 512 cœurs de la GeForce GTX 580 s’avèrent jusqu’à 160% plus rapide3 que le modèle de la concurrence la plus proche. Même dans les jeux DX9 et DX10 de la génération précédente, la GeForce GTX 580 se montre jusqu’à 62% plus rapide4, y compris dans le titre phare pour PC qu’est StarCraft II.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1011/101115_geforce_gtx580.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-6643400761667541400?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1011/101115_geforce_gtx580.php' title='Nvidia presente le GPU le plus rapide du monde pour DX11'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/6643400761667541400/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/11/nvidia-presente-le-gpu-le-plus-rapide.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/6643400761667541400'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/6643400761667541400'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/11/nvidia-presente-le-gpu-le-plus-rapide.html' title='Nvidia presente le GPU le plus rapide du monde pour DX11'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-4023994162906587683</id><published>2010-11-19T05:38:00.000-08:00</published><updated>2010-11-19T05:38:20.932-08:00</updated><title type='text'>Call of Duty : Black Ops etablit un nouveau record de ventes</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;p&gt;&lt;table width="100%" cellpadding="8" cellspacing="0" border="0" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial; font-size: 10pt; text-align: justify; border-top-color: rgb(17, 17, 17); border-right-color: rgb(17, 17, 17); border-bottom-color: rgb(17, 17, 17); border-left-color: rgb(17, 17, 17); "&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/diaporama/101030_paris_games_week.php?photo=112" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1011/101115_call_of_duty_black_ops.jpg" alt="Call of Duty Black Ops" width="340" height="226" hspace="10" vspace="5" align="right" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;&lt;/a&gt;Avec un record de ventes dévastateur atteint le premier jour de sa sortie, Activision Publishing, Inc. a annoncé que le très attendu Call of Duty : Black Ops est devenu le plus grand lancement dans le domaine du divertissement. D’après les estimations internes de la société, le chiffre d’affaires généré aurait atteint environ 360 millions de dollars uniquement en Amérique du Nord et au Royaume Uni dès les premières 24 heures de mise en vente. A titre de comparaison, l’année dernière le chiffre d’affaires de Call of Duty : Modern Warfare 2 avait atteint au même moment 310 millions de dollars.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Avec Call of Duty : Black Ops, Activision confirme pour la deuxième année d’affilée le succès phénoménale de la franchise Call of Duty en établissant un record des ventes, toutes plates-formes confondues. Dès le premier jour de sa sortie, COD : Black Ops s’est vendu approximativement à 5.6 millions d’unités en Amérique du Nord et au Royaume Uni. L’année dernière Call of Duty : Modern Warfare 2 s’était écoulé à 4.7 millions d’unités.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; font-family: Georgia, serif; font-size: 16px; "&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1011/101115_call_of_duty_black_ops.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-4023994162906587683?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1011/101115_call_of_duty_black_ops.php' title='Call of Duty : Black Ops etablit un nouveau record de ventes'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/4023994162906587683/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/11/call-of-duty-black-ops-etablit-un.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/4023994162906587683'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/4023994162906587683'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/11/call-of-duty-black-ops-etablit-un.html' title='Call of Duty : Black Ops etablit un nouveau record de ventes'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-3772750351716583807</id><published>2010-11-08T06:25:00.000-08:00</published><updated>2010-11-08T06:25:02.455-08:00</updated><title type='text'>L'industrie du jeu video pese 50,4 milliards EUR en 2010</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;p&gt;L'industrie du jeu vidéo (équipements + logiciels), après une croissance symbolique entre 2008 et 2009 (+0.1%) devrait enregistrer une baisse tout aussi symbolique entre 2010 et 2011 (-0.1%). L’IDATE vient de publier son rapport semestriel « Le marché mondial des jeux vidéo » dans lequel il analyse les récentes tendances et l’évolution des différents segments de marché.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;« &lt;em&gt;Cette stagnation est principalement imputable aux segments des équipements qui entrent dans une phase de transition vers une nouvelle génération de machines. &lt;/em&gt;», commente Laurent Michaud, responsable de la practice Digital Home Entertainment au sein de l’IDATE, « &lt;em&gt;A partir de 2012, la croissance du chiffre d'affaires global du secteur devrait à nouveau enregistrer une croissance significative&lt;/em&gt;. »&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1011/101108_marche_mondial_jeux_video.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-3772750351716583807?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1011/101108_marche_mondial_jeux_video.php' title='L&apos;industrie du jeu video pese 50,4 milliards EUR en 2010'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/3772750351716583807/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/11/lindustrie-du-jeu-video-pese-504.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/3772750351716583807'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/3772750351716583807'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/11/lindustrie-du-jeu-video-pese-504.html' title='L&apos;industrie du jeu video pese 50,4 milliards EUR en 2010'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-6021440334204213479</id><published>2010-11-05T02:41:00.000-07:00</published><updated>2010-11-05T02:41:23.643-07:00</updated><title type='text'>100 millions d'exemplaires vendus pour la franchise FIFA</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;p&gt;Electronic Arts Inc. annonce aujourd’hui que le lancement de FIFA 11 a permis à la franchise FIFA d’EA SPORTS de dépasser le chiffre de 100 millions d’exemplaires vendus*. Le jeu vidéo de sports le plus vendu au monde, qui entre maintenant dans sa 18e année, s’est vendu à 2,6 millions d’exemplaires lors des cinq jours qui ont suivi le lancement de FIFA 11, ce qui constitue le record absolu dans une période aussi courte. Les ventes de FIFA 11 sont de l’ordre de 20% supérieures à celles de l’année dernière après 4 semaines de mise en vente d’après une base comparable de ventes située aux alentours de 8 millions d’exemplaires.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Désormais, l’un des modes en ligne les plus populaires de la franchise, FIFA 11 Ultimate Team, est, pour la première fois, disponible gratuitement**. FIFA 11 Ultimate Team peut être téléchargé très simplement via le menu principal de FIFA 11 sur PlayStation3 ou sur Xbox 360 connectée à Internet.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;"&lt;em&gt;Peu de franchises dans l’histoire du jeu vidéo ont franchi le cap des 100 millions d’exemplaires vendus et ce sont nos millions de fans, répartis dans le monde entier, que nous devons remercier pour ce record&lt;/em&gt;", s’est réjoui Matt Bilbey, vice-président de la gamme football d’EA SPORTS. “&lt;em&gt;C’est pour rendre hommage à tous nos fans qui jouent à FIFA 11 que nous avons décidé, pour la première fois, d’offrir gratuitement notre plus célèbre contenu téléchargeable&lt;/em&gt;.”&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1011/101104_fifa_ultimate_team_11.jpg" alt="FIFA Ultimate Team 11" width="730" height="411" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1011/101104_ventes_fifa_ea_sports.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-6021440334204213479?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1011/101104_ventes_fifa_ea_sports.php' title='100 millions d&apos;exemplaires vendus pour la franchise FIFA'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/6021440334204213479/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/11/100-millions-dexemplaires-vendus-pour.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/6021440334204213479'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/6021440334204213479'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/11/100-millions-dexemplaires-vendus-pour.html' title='100 millions d&apos;exemplaires vendus pour la franchise FIFA'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-3777059253602326799</id><published>2010-11-05T02:40:00.001-07:00</published><updated>2010-11-05T02:40:46.306-07:00</updated><title type='text'>Avec MUBI, Sony se lance dans la VOD sur PlayStation 3</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;h3 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; font-weight: bold; text-align: left; "&gt;Redécouvrez le septième art : MUBI vous propose, gratuitement, Alice au Pays des merveilles, l’œuvre originale de Hepworth, ainsi que deux autres grands classiques.&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1011/101103_mubi.png" alt="MUBI" width="169" height="67" hspace="10" vspace="5" align="right" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;Ce mois-ci, Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) propulse &lt;a href="http://www.mubi.com/" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;MUBI&lt;/a&gt;, ainsi que sa communauté de passionnés de cinéma et son incroyable collection de chefs-d’œuvre du monde entier, directement sur les téléviseurs grâce au système PlayStation3 (PS3). Inutile d’acheter un ticket, de se rendre en magasin ou d’attendre la livraison de son DVD mensuel. Il suffit de télécharger l’application gratuite depuis PlayStationStore sur PlayStationNetwork, de s’installer confortablement dans son canapé et de découvrir le meilleur du cinéma indépendant, international et classique. MUBI, c’est aussi toute une communauté de fans et de cinéphiles qui vous aideront à élargir vos horizons cinématographiques. Découvrez ce service en France dès le 3 novembre.&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1011/101103_mubi_ps3.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-3777059253602326799?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1011/101103_mubi_ps3.php' title='Avec MUBI, Sony se lance dans la VOD sur PlayStation 3'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/3777059253602326799/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/11/avec-mubi-sony-se-lance-dans-la-vod-sur.html#comment-form' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/3777059253602326799'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/3777059253602326799'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/11/avec-mubi-sony-se-lance-dans-la-vod-sur.html' title='Avec MUBI, Sony se lance dans la VOD sur PlayStation 3'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-8788587082923266446</id><published>2010-11-05T02:40:00.000-07:00</published><updated>2010-11-05T02:40:05.114-07:00</updated><title type='text'>Lancement en avant premiere de Call of Duty Black Ops</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;p&gt;Activision et la Fnac organisent deux soirées exceptionnelles pour le lancement événement de l’année 2010 : Call of Duty : Black Ops.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le jeu sera mis en en vente, en avant-première, dès 22h à la Fnac Champs-Elysées et à la Fnac Lyon Bellecour. Les deux magasins proposeront de nombreuses animations aux gamers, des cadeaux et goodies seront à remporter (voir liste ci-après).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La Fnac Champs-Elysées accueillera Dominique Drozdz (Animation Director – Treyarch) pour une séance de dédicace de 22h à 00h.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;h3 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; font-weight: bold; text-align: left; "&gt;Au programme&lt;/h3&gt;&lt;h4 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold; font-style: italic; "&gt;Fnac Champs-Elysées&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;74 Av, des Champs Elysées - 75008 Paris&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/diaporama/101030_paris_games_week.php?photo=116" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1011/101103_call_of_duty_black_ops_2.jpg" width="340" height="226" hspace="10" vspace="5" align="right" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;&lt;/a&gt;A partir de 20h30&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ambiance jungle dans le magasin toute la journée et Sibérie à l’extérieur&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Démos produits dans camion Black Ops&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Quizz Call of Duty avec animateur&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Distribution goodies&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Animations Photos&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Maquillage&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;A partir de 22h&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Mise en vente du jeu Call of Duty : Black Ops&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dédicace de Dominique Drozdz, animator Director de Treyarch&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1011/101103_soiree_call_of_duty_black_ops.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-8788587082923266446?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1011/101103_soiree_call_of_duty_black_ops.php' title='Lancement en avant premiere de Call of Duty Black Ops'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/8788587082923266446/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/11/lancement-en-avant-premiere-de-call-of.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/8788587082923266446'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/8788587082923266446'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/11/lancement-en-avant-premiere-de-call-of.html' title='Lancement en avant premiere de Call of Duty Black Ops'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-3944115839766760952</id><published>2010-11-05T02:39:00.000-07:00</published><updated>2010-11-05T02:39:24.743-07:00</updated><title type='text'>Paris Games Week 1ere edition : 120 000 visiteurs</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;h3 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; font-weight: bold; text-align: left; "&gt;120 000 visiteurs ont célébré cette grande fête du jeu vidéo&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/diaporama/101030_paris_games_week.php?photo=2" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1011/101102_paris_games_week_1.jpg" alt="Paris Games Week" width="340" height="226" hspace="10" vspace="5" align="right" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;&lt;/a&gt;Le Paris Games Week, grand salon du jeu vidéo, était organisé par le S.E.L.L. – Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Promesse tenue !&lt;/strong&gt; Le public est venu en nombre pour découvrir et tester les nouveautés vidéoludiques, souvent présentées en avant-première, et qui seront les produits stars de Noël prochain.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Joueurs amateurs, vrais mordus et familles ont répondu présents pour célébrer cette grande fête du jeu vidéo. Tous ont pu tester les dernières nouveautés grâce aux 1000 bornes de jeu mises à leur disposition et profiter de shows exceptionnels !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Des rencontres d’exception !&lt;/strong&gt; De nombreuses personnalités sont venues découvrir les dernières évolutions du jeu vidéo, rencontrer leurs fans et mettre le feu sur les différentes scènes du Paris Games Week :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Des sportifs&lt;/strong&gt; : Sébastien Loeb, Richard Gasquet, Mathieu Bodmer, Zoumana Camara, Clément Chantôme, Mevlüt Erding, Ludovic Giuly, Christophe Jallet, Peguy Luyindula, Bacary Sagna, Taïg Khris, Christophe Lemaitre …&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Des musiciens&lt;/strong&gt; : M. Pokora, Cocoon, Hangar, Les Plasticines, My Chemical Romance, Sherifa Luna, Quentin Mosimann, Maxime Torres, Julian Perretta, Kool Shen, Rim’K du 113 …&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Des comédiens&lt;/strong&gt; : Tomer Sisley, Booder, Mouloud Achour …&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un événement majeur et dynamique, à l’image de l’industrie !&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1011/101102_bilan_paris_games_week.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-3944115839766760952?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1011/101102_bilan_paris_games_week.php' title='Paris Games Week 1ere edition : 120 000 visiteurs'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/3944115839766760952/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/11/paris-games-week-1ere-edition-120-000.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/3944115839766760952'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/3944115839766760952'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/11/paris-games-week-1ere-edition-120-000.html' title='Paris Games Week 1ere edition : 120 000 visiteurs'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-4475316382007563193</id><published>2010-10-26T07:02:00.000-07:00</published><updated>2010-10-26T07:02:34.574-07:00</updated><title type='text'>Forum emploi des e.magiciens : le nord recrute</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;p&gt;La Chambre de Commerce et d’Industrie Nord de France soutient le développement régional de la filière IMAGE en organisant pour les entreprises régionales de la création numérique un Forum Emploi.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;h3 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; font-weight: bold; text-align: left; "&gt;La création numérique régionale recrute !&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Plus de 50 offres d'emploi et de stage des entreprises de la création du numérique du Nord Pas-de-Calais sont d'ores et déjà disponibles sur le portail de l'emploi de l'AFJV.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tous les métiers sont représentés : programmeur, infographiste, maquettiste, game designer, level designer, animateur 2D, 3D, chef de projet, assistant de production, sound designer, monteur vidéo, chargé de communication, webmaster, traducteur, illustrateur, ...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Il vous suffit de postuler directement en ligne pour obtenir un rendez-vous au forum de l'emploi les 1er et 2 décembre.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;Que vous cherchiez un emploi ou une offre de stage, la région Nord Pas-de-Calais vous offre de multiples opportunités de faire carrière dans les métiers de l'image et des jeux vidéo.&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1010/101025_forum_emploi_emagiciens.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-4475316382007563193?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1010/101025_forum_emploi_emagiciens.php' title='Forum emploi des e.magiciens : le nord recrute'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/4475316382007563193/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/10/forum-emploi-des-emagiciens-le-nord.html#comment-form' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/4475316382007563193'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/4475316382007563193'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/10/forum-emploi-des-emagiciens-le-nord.html' title='Forum emploi des e.magiciens : le nord recrute'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-6860771657625619451</id><published>2010-10-26T07:01:00.000-07:00</published><updated>2010-10-26T07:01:40.513-07:00</updated><title type='text'>Le torchon brule entre Jean-Claude Larue et le SNJV</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Cher Georges*,&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Jean-Claude a remis cela.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Au détour d’une interview sur &lt;a href="http://www.gameradio.fr/" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;gameradio.fr&lt;/a&gt;, le voilà clamant « &lt;strong&gt;Le SNJV, le soi-disant syndicat des jeux vidéo, est une escroquerie.&lt;/strong&gt; C’est comme si un parfumeur de Digne les Bains s’appelait l’Oréal. C’est une blague.». Fût un temps j’aurais peut-être trouvé cela touchant. Touchant comme lorsqu’un grand oncle excentrique lâche, à la fin d’un long dîner de famille dominical, quelques saillies, avec verve et humour. Seulement voilà l’excentrique a dépassé la ligne jaune. Celui de la haine gratuite et du mépris le plus nauséeux. Et il est temps de s’interroger si Jean-Claude parle en son nom propre ou au nom du SELL. Qui est l’escroc dans tout cela ?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; font-family: Georgia, serif; font-size: 16px; "&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1010/101025_snjv_vs_sell.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-6860771657625619451?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1010/101025_snjv_vs_sell.php' title='Le torchon brule entre Jean-Claude Larue et le SNJV'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/6860771657625619451/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/10/le-torchon-brule-entre-jean-claude.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/6860771657625619451'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/6860771657625619451'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/10/le-torchon-brule-entre-jean-claude.html' title='Le torchon brule entre Jean-Claude Larue et le SNJV'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-3763864467007913094</id><published>2010-10-20T08:26:00.000-07:00</published><updated>2010-10-20T08:26:05.631-07:00</updated><title type='text'>MCA reprend la licence Sega et se lance dans le jeu video</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;h3 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; font-weight: bold; text-align: left; "&gt;MCA TECHNOLOGY relance la célèbre marque "SEGA, c'est plus fort que toi !"&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1010/101012_dreamcast.jpg" alt="Console Dreamcast SEGA" width="340" height="226" hspace="10" vspace="5" align="right" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;Avec l'obtention de cette licence, MCA TECHNOLOGY complète son offre produits et confirme ainsi son statut de spécialiste et de grossiste dans le monde du multimédia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SEGA (abréviation de SErvice GAmes) est une marque anthologique d'édition de bornes et de systèmes d'arcades ainsi que de jeux vidéo. Fondée en 1954, elle a bercée l'enfance et l'adolescence de toute une génération dont le slogan "Sega, c’est plus fort que toi !" reste ancré dans sa mémoire !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le grossiste, MCA TECHNOLOGY a décidé de racheter la licence SEGA et de distribuer sur le marché français dès le dernier quadrimestre 2010 une gamme complète de consoles rééditées pour cette occasion.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1010/101012_sega_mca_technology.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-3763864467007913094?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1010/101012_sega_mca_technology.php' title='MCA reprend la licence Sega et se lance dans le jeu video'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/3763864467007913094/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/10/mca-reprend-la-licence-sega-et-se-lance.html#comment-form' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/3763864467007913094'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/3763864467007913094'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/10/mca-reprend-la-licence-sega-et-se-lance.html' title='MCA reprend la licence Sega et se lance dans le jeu video'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-1065061245485483549</id><published>2010-10-20T08:25:00.001-07:00</published><updated>2010-10-20T08:25:29.534-07:00</updated><title type='text'>Rabot du statut JEI, coup dur pour l'emploi dans le jeu video</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;p&gt;Les entreprises françaises du jeu vidéo, s'alarment de l'alourdissement des charges et de la fiscalité que causera le rabot du statut JEI, prévu par le gouvernement dans le projet de loi de finance pour 2011. Les effets de ce projet sur les emplois hautement qualifiés et la croissance des entreprises condamneront à terme le développement d'un des secteurs les plus dynamiques de notre économie.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;h3 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; font-weight: bold; text-align: left; "&gt;Un dispositif plébiscité par les jeunes entreprises du secteur du jeu vidéo&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Près de 50% des entreprises du secteur bénéficient du statut JEI pendant les premières années de leur création. Ce taux est de pratiquement 100% pour les entreprises de middleware dont le métier est de créer et de développer des logiciels applicatifs dédiés au secteur du jeu vidéo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ce statut pensé à l'origine pour réduire les contraintes de financement de la R&amp;amp;D et les difficultés de recrutement auxquelles font face les jeunes PME fortement innovantes a prouvé son efficacité sur la filière jeu vidéo depuis 2004, en permettant la création d'emplois et l'émergence de sociétés du secteur au niveau international.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;h3 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; font-weight: bold; text-align: left; "&gt;Une atteinte au moteur de compétitivité du jeu vidéo : l'innovation perpétuelle ...&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;"&lt;em&gt;Le Jeu vidéo est par nature une activité où la recherche d'innovations est perpétuelle et où plus de 70% des activités sont destinées à l'export. Diminuer l'impact du statut JEI reviendra à porter une atteinte délibérée au moteur de la compétitivité des entreprises Françaises du secteur du jeu vidéo&lt;/em&gt;." souligne Nicolas Gaume, président du Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Comment, dans un secteur hyper mondialisé, imaginer pouvoir encore rivaliser avec les PME internationales du secteur qui bénéficient de politiques volontaristes si le gouvernement français impose un tel coup de rabot, s'inquiète le syndicat.&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1010/101018_statut_jei.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-1065061245485483549?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1010/101018_statut_jei.php' title='Rabot du statut JEI, coup dur pour l&apos;emploi dans le jeu video'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/1065061245485483549/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/10/rabot-du-statut-jei-coup-dur-pour.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/1065061245485483549'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/1065061245485483549'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/10/rabot-du-statut-jei-coup-dur-pour.html' title='Rabot du statut JEI, coup dur pour l&apos;emploi dans le jeu video'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-1964056959170001212</id><published>2010-10-20T08:25:00.000-07:00</published><updated>2010-10-22T02:16:27.710-07:00</updated><title type='text'>Paris Games Week : Il va y avoir du sport !</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;p&gt;La Paris Games Week, salon unique en France auquel participeront tous les leaders de l’industrie du jeu vidéo vous réserve un programme riche en surprises.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vous découvrirez toutes les nouveautés très attendues de cette fin d’année, pourrez vous éclater via les 1 000 bornes de jeux disponibles sur le salon, et vivre des événements intenses.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Il se passera toujours quelques chose sur les espaces des exposants et la scène centrale qui accueilleront des animations, compétitions et personnalités de l’univers du sport, de la télévision, de la musique…&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;h3 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; font-weight: bold; text-align: left; "&gt;Il va y avoir du sport…&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1010/101020_loeb.jpg" alt="Sébastien Loeb" width="185" height="123" hspace="10" vspace="5" align="left" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;Les sportifs seront à l’honneur pendant ce salon hors du commun. Alors échauffez vous… c’est parti.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sébastien Loeb, sacré Champion du Monde des Rallyes WRC pour la 7ème fois consécutive vous donne rendez-vous sur la Paris Games Week ! Vous rencontrerez le talentueux pilote et découvrirez à ses côtés et en avant-première le très attendu Gran Turismo 5.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1010/101020_paris_games_week.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-1964056959170001212?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/1964056959170001212/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/10/paris-games-week-il-va-y-avoir-du-sport.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/1964056959170001212'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/1964056959170001212'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/10/paris-games-week-il-va-y-avoir-du-sport.html' title='Paris Games Week : Il va y avoir du sport !'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-2857872419692744814</id><published>2010-10-12T00:31:00.000-07:00</published><updated>2010-10-12T00:31:27.628-07:00</updated><title type='text'>World of Warcraft depasse les 12 millions d'abonnes</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;p&gt;Blizzard Entertainment, Inc. a annoncé aujourd’hui que le nombre d’abonnés de World of Warcraft, son jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) récompensé par de nombreux prix, dépasse à présent les 12 millions de joueurs dans le monde. Ce cap a été atteint après le lancement de la deuxième extension de World of Warcraft, Wrath of the Lich King, en Chine continentale. Cet engouement planétaire ne cesse de progresser depuis l’annonce de la sortie de la troisième extension du jeu, Cataclysm, le 7 décembre.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1010/101007_world_of_warcraft.jpg" alt="World of Warcraft" width="340" height="332" hspace="10" vspace="5" align="right" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;« &lt;em&gt;Le soutien et l’enthousiasme exprimés par les joueurs du monde entier pour World of Warcraft continuent de nous conforter dans l’idée qu’il s’agit là d’un des meilleurs produits de divertissement actuellement disponibles &lt;/em&gt;», a déclaré Mike Morhaime, président et co-fondateur de Blizzard Entertainment. « &lt;em&gt;Nous nous attachons toujours autant à élever le jeu vers de nouveaux sommets et nous sommes impatients de le montrer avec la sortie de Cataclysm en décembre. &lt;/em&gt;»&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Depuis son lancement en Amérique du Nord, Australie et Nouvelle-Zélande le 23 novembre 2004, World of Warcraft est devenu le MMORPG le plus populaire au monde. Il a été le jeu PC le mieux vendu de 2005 et 2006 à travers le monde, et s’est classé seulement derrière World of Warcraft: The Burning Crusade, la première extension du jeu, en 2007. En 2008, la série World of Warcraft représente trois des cinq jeux PC les mieux vendus, avec Wrath of the Lich King terminant l’année en tête des ventes. En 2009, les titres de World of Warcraft occupaient trois des six premières places*.&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; font-family: Georgia, serif; font-size: 16px; "&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1010/101007_world_of_warcraft.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-2857872419692744814?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1010/101007_world_of_warcraft.php' title='World of Warcraft depasse les 12 millions d&apos;abonnes'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/2857872419692744814/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/10/world-of-warcraft-depasse-les-12.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/2857872419692744814'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/2857872419692744814'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/10/world-of-warcraft-depasse-les-12.html' title='World of Warcraft depasse les 12 millions d&apos;abonnes'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-4774632075364373498</id><published>2010-10-05T10:22:00.000-07:00</published><updated>2010-10-05T10:22:37.630-07:00</updated><title type='text'>FIFA 11 : 2,6 millions d'exemplaires en moins d'une semaine</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;p&gt;Electronic Arts Inc. annonce aujourd’hui que le lancement de FIFA 11 a battu des records. Selon des estimations internes, FIFA 11 a battu ses records de vente avec 2,6 millions d’exemplaires achetés en Europe et en Amérique du Nord pour la seule journée du samedi 2 octobre. FIFA 11, avec ce départ en trombe pour un jeu de sports, est donc bien parti pour réaliser le meilleur lancement de la licence à travers le monde et notamment au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, en Italie, en Espagne et en Amérique du Nord.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;EA SPORTS annonce également que FIFA 11 Ultimate Team, l’un des modes de jeu en ligne les plus joués de la franchise FIFA, sera disponible gratuitement* en novembre sur PlayStation3 et Xbox 360.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1010/101005_fifa11_1.jpg" alt="Fifa 11 (capture d'écran)" width="340" height="191" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;     &lt;img src="http://www.afjv.com/press1010/101005_fifa11_2.jpg" alt="Fifa 11 (capture d'écran)" width="340" height="191" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;“&lt;em&gt;Nous sommes comblés par l’engouement suscité par FIFA 11 auprès des fans lors du dernier week-end, et nous sommes fiers de pouvoir offrir gratuitement, au mois de novembre, l’un de nos modes de jeu les plus populaires : FIFA 11 Ultimate Team&lt;/em&gt;”, s’est réjoui Peter Moore, président d’EA SPORTS. &lt;em&gt;“C’est un exploit historique pour EA SPORTS. Nous avons battu le record des ventes en magasins, FIFA 11 est encensé par la critique pour son authenticité et son innovation et les fans répondent présents en se connectant et en jouant avec d’autres utilisateurs du monde entier, ce qui a occasionné un nombre record de sessions disputées en ligne&lt;/em&gt;.”&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1010/101005_ventes_fifa11.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-4774632075364373498?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1010/101005_ventes_fifa11.php' title='FIFA 11 : 2,6 millions d&apos;exemplaires en moins d&apos;une semaine'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/4774632075364373498/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/10/fifa-11-26-millions-dexemplaires-en.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/4774632075364373498'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/4774632075364373498'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/10/fifa-11-26-millions-dexemplaires-en.html' title='FIFA 11 : 2,6 millions d&apos;exemplaires en moins d&apos;une semaine'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-4113369685709633952</id><published>2010-10-05T09:06:00.001-07:00</published><updated>2010-10-05T09:06:59.267-07:00</updated><title type='text'>Ankama annonce les films Dofus et Wakfu</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;p&gt;Alors que le jeu vidéo en ligne DOFUS continue de séduire une communauté internationale de plus en plus large, et que la série animée Wakfu remporte un franc succès dans Ludo sur France Télévisions , Ankama décide de porter ces deux réalisations sur grand écran.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Depuis sa création en 2001, Ankama continue de construire la mythologie de son propre univers. Original, coloré, riche et plein de fantaisie, il s’étend aujourd’hui de l’âge des Dofus à celui du Wakfu et croît vers une troisième ère, encore tenue secrète. Chaque projet vient ainsi compléter la chronologie et lui donner un peu plus d’ampleur. C’est cet univers fascinant, fédérant une communauté de 35 millions de fans, qu’Ankama va adapter au cinéma.&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; font-family: Georgia, serif; font-size: 16px; "&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1010/101001_dofus_livre1_joris_jurgen.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-4113369685709633952?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1010/101001_dofus_livre1_joris_jurgen.php' title='Ankama annonce les films Dofus et Wakfu'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/4113369685709633952/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/10/ankama-annonce-les-films-dofus-et-wakfu.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/4113369685709633952'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/4113369685709633952'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/10/ankama-annonce-les-films-dofus-et-wakfu.html' title='Ankama annonce les films Dofus et Wakfu'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-4272393319828354162</id><published>2010-10-05T09:06:00.000-07:00</published><updated>2010-10-05T09:06:06.842-07:00</updated><title type='text'>Essential facts about the computer and video game industry</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;h3 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; font-weight: bold; text-align: left; "&gt;What's Inside&lt;img src="http://www.afjv.com/press1010/101002_esa.png" width="240" height="372" align="right" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h4 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold; font-style: italic; "&gt;WHO IS PLAYING&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;2 : Who Plays Computer and Video Games?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;4 : How Long Have Gamers Been Playing?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;5 : Parents and Games&lt;/li&gt;&lt;li&gt;6 : Parents Play Games&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h4 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold; font-style: italic; "&gt;AT PLAY&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;7 : 2009 Computer and Video Game Sales by Rating&lt;/li&gt;&lt;li&gt;7 : What Were the Top-Selling Game Genres in 2009?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;8 : What Were the Top-Selling Games of 2009?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;9 : Who Plays Games Online?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;9 : How Many Gamers Play Games Online?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;9 : What is the One Type of Online Game Played Most Often?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;9 : How Many Americans Play Games on Wireless Devices?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h4 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold; font-style: italic; "&gt;THE BOTTOM LINE&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;10 : Recent Sales Information (2008 and 2009)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;11 : Historical Sales Information (1996 – 2009)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;11 : How Many Americans Plan to Buy Games in 2010?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h4 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold; font-style: italic; "&gt;WHO WE ARE&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;12 : About the ESA&lt;/li&gt;&lt;li&gt;12 : ESA Members&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h4 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold; font-style: italic; "&gt;OTHER RESOURCES&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;13 : ESA Partners&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1010/101002_2010_sales_demographics_usage_video_games.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-4272393319828354162?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1010/101002_2010_sales_demographics_usage_video_games.php' title='Essential facts about the computer and video game industry'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/4272393319828354162/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/10/essential-facts-about-computer-and.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/4272393319828354162'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/4272393319828354162'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/10/essential-facts-about-computer-and.html' title='Essential facts about the computer and video game industry'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-1470880973515792822</id><published>2010-09-29T08:56:00.001-07:00</published><updated>2010-09-29T08:56:59.741-07:00</updated><title type='text'>La Playstation a 15 ans</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;p&gt;Il y a 15 ans, jour pour jour, la PlayStation débarquait sur les marchés occidentaux, allait attirer pour toujours une toute nouvelle génération aux jeux vidéo et ainsi révolutionner une industrie jusque là dédiée uniquement aux enfants.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En 15 ans, plus de 15 millions de PlayStation 1, 2, 3 et PSP ont été écoulées sur le marché français avec la répartition suivante :&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1009/100929_ventes_playstations.png" width="537" height="275" alt="Ventes Playstations" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;Ventes de PlayStation 1, 2, 3 et PSP sur le marché français&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1009/100929_15_ans_playstation.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-1470880973515792822?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1009/100929_15_ans_playstation.php' title='La Playstation a 15 ans'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/1470880973515792822/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/09/la-playstation-15-ans.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/1470880973515792822'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/1470880973515792822'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/09/la-playstation-15-ans.html' title='La Playstation a 15 ans'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-1755872378633757398</id><published>2010-09-29T08:56:00.000-07:00</published><updated>2010-09-29T08:56:25.036-07:00</updated><title type='text'>Paris Games Week : programme, titres phares, temps forts, ...</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1009/100929_paris_games_week_show.php" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;Le Paris Games Week fait son show !&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Le S.E.L.L. un acteur incontournable&lt;br /&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1009/100929_paris_games_week_sell.php" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;Editos de Georges Fornay et Jean-Claude Larue&lt;br /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Le jeu vidéo, une industrie majeure&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1009/100929_paris_games_week_industrie.php" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;Evolution des usages, un divertissement pour toute la famille&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1009/100929_paris_games_week_industrie.php#joueurs" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;Des joueurs toujours plus nombreux, chiffres clés&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1009/100929_paris_games_week_industrie.php#responsable" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;Une industrie responsable&lt;br /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Le programme&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1009/100929_paris_games_week_programme.php" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;Les exposants et les titres phares présentés&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1009/100929_paris_games_week_programme.php#temps" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;Les temps forts du Paris Games Week&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1009/100929_paris_games_week_programme.php#famille" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;Paris Games Week, un événement familial&lt;br /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Infos pratiques&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1009/100929_paris_games_week_info_pratiques.php" style="text-decoration: none; color: rgb(63, 102, 187); "&gt;Billetterie / tarifs / Horaires / Accès&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1009/100929_pgw_affiche.jpg" alt="Affiche Paris Games Week" width="730" height="548" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-1755872378633757398?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1009/100929_paris_games_week.php' title='Paris Games Week : programme, titres phares, temps forts, ...'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/1755872378633757398/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/09/paris-games-week-programme-titres.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/1755872378633757398'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/1755872378633757398'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/09/paris-games-week-programme-titres.html' title='Paris Games Week : programme, titres phares, temps forts, ...'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-1409814528225427411</id><published>2010-09-28T11:24:00.000-07:00</published><updated>2010-09-28T11:24:32.227-07:00</updated><title type='text'>Le game design des Free-to-Play (4eme partie)</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;h3 style="font-family: Arial; font-size: 10pt; font-weight: bold; text-align: left; background-color: rgb(79, 129, 189); color: rgb(255, 255, 255); padding-top: 6px; padding-right: 6px; padding-bottom: 6px; padding-left: 6px; "&gt;LES TENDANCES&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1008/100826_pascal_luban.jpg" alt="Pascal Luban" width="135" height="190" hspace="10" vspace="5" align="right" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;Je conclurai cette publication par un rapide survol des tendances lourdes que j’ai identifié pour le court-moyen terme.&lt;/p&gt;&lt;p align="right"&gt;&lt;em&gt;Pascal Luban&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;h4 style="font-family: Arial; font-size: 9pt; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold; font-style: italic; text-align: left; background-color: rgb(219, 229, 241); padding-top: 6px; padding-right: 6px; padding-bottom: 6px; padding-left: 6px; "&gt;LES TRANS-PLATEFORMES, FUTURS PLATEFORMES DE JEU ?&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;Facebook est déjà une plateforme de jeu. Les plateformes communautaires sont parfaitement adaptées au F2P car nous avons vu que ces jeux n’existent que grâce à leur très forte viralité. J’anticipe en revanche le développement de plateformes virtuelles présentes sur plusieurs machines. je les appelle les trans-plateformes On en voit déjà les germes. Facebook commence à s’affranchir de la contrainte « hardware » en étant présent sur téléphone mobile, le Xbox Live et bientôt le PSN. Google vise lui aussi une présence transversale sur plusieurs plateformes comme le téléphone, le PC et maintenant la télévision. Attendons-nous à voir des jeux conçus pour fonctionner sur des plateformes matériels très hétérogènes.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1009/100927_game_design_free_to_play.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-1409814528225427411?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1009/100927_game_design_free_to_play.php' title='Le game design des Free-to-Play (4eme partie)'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/1409814528225427411/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/09/le-game-design-des-free-to-play-4eme.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/1409814528225427411'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/1409814528225427411'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/09/le-game-design-des-free-to-play-4eme.html' title='Le game design des Free-to-Play (4eme partie)'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5538000840623918754.post-4187344260402853461</id><published>2010-09-28T11:23:00.001-07:00</published><updated>2010-09-28T11:23:45.409-07:00</updated><title type='text'>Exposition des Artworks originaux d'Assassin's Creed</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.afjv.com/press1009/100927_assassins_creed_1.jpg" alt="Exposition Assassin's Creed" width="340" height="232" hspace="10" vspace="5" align="right" class="image" style="padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-color: initial; " /&gt;Ubisoft annonce qu’Arludik, la galerie d’art parisienne mondialement reconnue, spécialisée en œuvres originales issues de films, bandes dessinées et jeux vidéo, présentera une exposition des artworks créés par les équipes d’artistes issus de différents studios d’Ubisoft. Ceux-ci ont tous collaboré à la création de la franchise Assassin’s Creed, qui a vendu des millions d’exemplaires de jeux vidéo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Assassin’s Creed : L’Exposition comportera des travaux préparatoires originaux, qui ont inspiré l’ambiance, les personnages et les environnements présents dans les trois jeux vidéo Assassin’s Creed : Assassin’s Creed, Assassin’s Creed 2 et Assassin’s Creed Brotherhood, disponible en novembre 2010.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;L’exposition inclura 35 œuvres individuelles encore jamais présentées au public. Les tableaux ont été estimés par un commissaire-priseur expert en art et seront en vente pour des prix allant de 600€ à 2 000€. Deux des œuvres ont été choisies pour être déclinées en une série limitée de 149 lithographies, au prix individuel de 60 à 80€.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.afjv.com/press1009/100927_exposition_assassins_creed.php"&gt;Lire la suite...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5538000840623918754-4187344260402853461?l=afjv-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.afjv.com/press1009/100927_exposition_assassins_creed.php' title='Exposition des Artworks originaux d&apos;Assassin&apos;s Creed'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://afjv-blog.blogspot.com/feeds/4187344260402853461/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/09/exposition-des-artworks-originaux.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/4187344260402853461'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5538000840623918754/posts/default/4187344260402853461'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://afjv-blog.blogspot.com/2010/09/exposition-des-artworks-originaux.html' title='Exposition des Artworks originaux d&apos;Assassin&apos;s Creed'/><author><name>AFJV</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15382318542454179696</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/-uPoZvqC7aZ8/TtUlkOzTeyI/AAAAAAAALt0/cx3p4FxZxOI/s220/afjv.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
